晨之科將終止運營 去年虧損近3億/出海休閒手遊在韓下載超天堂

要聞回顧

賣不掉的晨之科:將終止運營 去年虧損近3億

2月2日晚間,中文在線發佈公告,計劃將終止遊戲子公司晨之科現有業務,並無計劃開展新業務。預計這項決定將給中文在線帶來1.96億的資產減值損失。公告中透露,加上資產減值損失後,晨之科2019年預計將虧損2.93億元。因此,中文在線去年虧損額在5.75~5.8億元之間。去年12月時,中文在線曾與鋼鋼網達成協議,以3.24億元的價格向鋼鋼網出售晨之科。不過,鋼鋼網並沒有能力支付交易總價,導致交易最終流產。中文在線在公告中表示,由於版號問題,晨之科18年裡“新遊戲無法按時上線運營,無法產生新的利潤,老遊戲又臨近生命週期後期,故而虧損”;19年晨之科又因“版號發放速度和數量下降”,繼續虧損。中文在線表示,晨之科一直處於虧損狀態,且經營情況持續惡化,人員流失嚴重。在無法順利出售晨之科後,中文在線最後決定止損晨之科。晨之科應該算是行業裡較早涉及二次元領域的廠商,相繼推出了《戰場雙馬尾》《幻想計劃》《妖怪名單》等知名遊戲。在近幾年二次元遊戲市場爆發之際,晨之科算是起個大早趕了個晚集。

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韓國市場:出海休閒手遊在韓下載超天堂 4399的新遊亮眼

莉莉絲《萬國覺醒》在全球範圍內依然神勇無比,在本期榜單上排名Google Play暢銷榜第2,App Store暢銷榜第四,是國產遊戲中排名最高的。在收入前十中,還有《奇蹟之劍》(4399)《夢幻模擬戰》(紫龍游戲)兩款出海遊戲名列前茅。在榜單上4399有多款遊戲入榜,除了前文提到的新遊《奇蹟之劍》外還有《熱血神劍》《Chronicle of God》等遊戲表現不錯。《明日方舟》《夢幻模擬戰》在韓始終排名暢銷榜前十。《明日方舟》《夢幻模擬戰》在韓始終排名暢銷榜前十,在有活動時《崩壞3》最高也曾排名暢銷榜前五名。在韓國Google Play暢銷榜上,《天堂2M》依然是無可撼動的冠軍,莉莉絲的《萬國覺醒》排名排名第二,《V4》拿下第三名。4399的《奇蹟之劍》名列第四,《劍靈:革命》位列第五,

鷹角網絡《明日方舟》排名第六,而《天堂2:重生》排名第七。排名第八至第十的分別是《FIFA OL4》《Pmang Poker》和《荒野亂鬥》。第11~20名中,還有《熱血神劍》《崩壞3》《夢幻模擬戰》以及《奇蹟:覺醒》等四款出海遊戲。在下載榜上,出海遊戲《腦洞大師》《Pocket World 3D》包攬前兩名,超過了韓國國民級遊戲《天堂2M》。收入榜上,《天堂》IP依然統治著榜單:《天堂2M》《天堂M》和《天堂2:革命》都進入了前十。

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終止《怪物彈珠》連冠,《FGO》生涯累計收入突破40億美元

由索尼旗下Anipx推出的二次元卡牌遊戲《FGO》(國服《命運-冠位指定》)近日在全球的累計收入成功突破了40億美元,是世界上最賺錢的手遊之一同時在二次元題材領域獨領風騷。根據Fami通發佈的日本手遊白皮書顯示,2017與2018年《怪物彈珠》的收入都領先於《FGO》,而2019年《FGO》則成功終止了《怪物彈珠》的連冠,成為2019年日本市場最暢銷的手機遊戲。數據顯示,《FGO》推出5年間,絕大多數的營收都由日本玩家所貢獻,由40億美元的收入中有超過33億美元來自日本市場,佔總營收的81.5%。中國大陸大陸則是《FGO》的第二大營收市場,在不計算第三方安卓的前提下貢獻了4.16億美元,佔總營收的10.4%。國服代理B站能夠在18年成功上市,當時其以《FGO》為核心支撐起的遊戲業務起到了關鍵性的作用。從平臺上看,《FGO》40億美元的營收中有57.1%來自來自App Store,剩下的部分則來自Google Play,App Store上的下載量同樣遙遙領先於Google Play。值得一提的是,《FGO》

平均每次下載能夠帶來291美元的收入,如果僅僅只看日本市場,《FGO》平均每次下載帶來的收入則提升到了487美元,日本玩家對《FGO》的忠愛非凡,另一方面也證明了主流RPG手遊在日本市場的利潤相對可觀。

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書單推薦:設計、故事、運營、機制,關於遊戲的13本書

開工大吉!想必不少人應該已經開啟了在家遠程辦公模式,通勤時間著實節約不少,尤其是對於那些家和公司離得較遠的朋友。雖然是在家,但依舊屬於工作時間,與其摸魚,不如充電。大部分公司都會持續遠程辦公一週以上以用於隔離觀察,這省下時間正好足夠讀上1本好書了。本書單一共18本書,根據職位需求發展目標各推薦1-2本書,分為入門進階。貪多嚼不爛,沒必要全部讀完,也不存在什麼所謂的通向成功之路的「必看」神書,按需自取自己想看的1本即可。最後一定要記得:書買來,是用來看的和記的。第一遍可以大概瀏覽,第二遍再開始標記註腳,第三遍就可以進行歸納總結,輸出讀書筆記了。個人書單難免遺漏,如果你也有心水的相關好書推薦,歡迎留言補充→詳細書單

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春節檔小遊戲盤點:微信燒腦類風靡 手Q突擊女性用戶

2020年農曆春節期間新冠狀病毒肺炎肆虐,人民群眾全部選擇宅家減輕國家的防疫負擔。假期的延長和返工的延後,讓很多人對突如其來的長假變得有些不適應,遊戲卻正好可以成為消磨時光的好選擇,而以短平快為特點,免下載即點即玩的小遊戲也迎來了春節紅利期。春節長假期間,很多用戶的遊戲需求體現在棋牌遊戲解謎闖關類遊戲上。《歡樂鬥地主》在快應用榜單上表現不錯,《四川麻將》、《天天愛象棋》等棋牌遊戲也進入榜單。簡單的數字類解謎遊戲《新2048》和關卡類解謎小遊戲《爸爸不給我看電視》也進入榜單,後者玩家需要分析關卡內房間佈置,搜索到成功打開電視的線索,並逃避爸爸的追擊,從而攻克關卡打開電視機。從商業化上來看,快應用中心中的重度小遊戲,基本都設置了內購,玩家通過購買道具、訂閱服務可以提升人物實力。輕度棋牌類和解謎遊戲,選擇了內購混合激勵廣告或者單一激勵廣告的方式帶來收入。同時,因為快應用中心小遊戲可以直接在手機屏幕上創建小遊戲入口,所以相比其他平臺在用戶留存和再次進入方面具有一定優勢。茶館綜合分析了

阿拉丁指數QQ小遊戲硬核聯盟小遊戲平臺春節期間熱門產品榜單,將熱門產品的玩法設計商業化設計進行整理,希望給到開發者幫助。→詳情分析

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去年歐洲移動遊戲市場收入74億美元 Google Play收入佔57%

2019年歐洲用戶在移動遊戲中的支出達到了74億美元,佔歐洲移動應用市場總收入的比例約為66%。2019年iOS App Store的全球市場收入領先於Google Play應用商店,不過Google Play在歐洲的收入比App Store更高。去年App Store在歐洲市場的收入大約為33億美元,同比增長13.6%,而Google Play的收入則達到42億美元,比2018年上升了15.4%。在2019年歐洲移動遊戲市場總收入中,Google Play收入佔比約57%。值得一提的是,在歐洲所有國家中,德國的移動遊戲市場收入最高。在2019年,Google Play在德國的收入就達到了10億美元。去年10月份,德國遊戲行業監管機構開始封殺一款叫做《金幣大師》(Coin Master)的手遊,而後者也是2019年整個歐洲市場收入最高的手遊作品(2.11億美元),領先於《糖果傳奇》(2.068億美元)和《部落衝突》(1.828億美元)。從下載量的角度來看,

《荒野亂鬥》(Brawl Stars)是2019年歐洲市場數據最出色的一款手遊,獨立安裝量達到了5650萬次《使命召喚手遊》在這項統計中排名第4,遊戲的獨立安裝量為4890萬次,《夢幻家園》(Homescapes)排名第5,《PUBG Mobile》《地鐵跑酷》分別位列第9和第10名。在2019年,歐洲市場的移動遊戲總下載量達到104億次,同比增長了9.5%。Google Play商店和App Store的遊戲下載量分別佔比79%和21%。

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