起凡《群雄逐鹿》,起於凡塵,騰飛於九天,而終歸於凡土

說到現在網吧裡最火爆的遊戲,大家肯定首先想到的是吃雞,LOL之類。但是在2009年至2013年間,曾有一款遊戲風靡大江南北,全國各地任何一家網吧,都曾被這個遊戲霸過屏。這個遊戲想必有很多人都記憶猶新,那就是起凡平臺的《群雄逐鹿》。


起凡《群雄逐鹿》,起於凡塵,騰飛於九天,而終歸於凡土

《群雄逐鹿》也是一款以三國為題材的MOBA類遊戲,它是從起凡平臺另一款不溫不火的遊戲《三國爭霸》脫胎而來。當時的製作人頂著公司內部的壓力,在三國爭霸5V5的模式下,做了一款10V10的遊戲出來。由於這個遊戲參與的人多,打錢雙倍,團戰激烈,剛一推出就吸引了一批三國爭霸的玩家來體驗。緊接著,起凡又開創先河,開發出“斷線重連”功能。這一下,其他平臺玩DOTA和真三的玩家也被這個遊戲吸引過來了,《群雄逐鹿》勢頭逐漸壯大,開始在眾多競技平臺中展頭露角。


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在玩家漸漸增多之後,遊戲又開始推出“轉箱子”系統,玩家可以通過轉箱子,獲得各種裝備和道具。不得不說,這個轉箱子系統在當時的競技遊戲裡,也算是首創,讓大家在枯燥的對線補刀的同時,還能體驗一把抽獎的快感。在當時有幾個玩家體驗過這樣的新穎玩法的,所以越來越多的玩家被這個10V10的遊戲吸引,加入到群雄逐鹿的大家庭當中來。


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剛開始,抽獎環節是沒有影響到遊戲平衡的,大家想要在箱子裡轉到好裝備只能靠運氣,想要在遊戲中獲勝也只能靠技術。但後來遊戲的策劃就發現商機,圍繞著這個“轉箱子”系統(也就是後來的“錦囊”,換了個說法而已),給遊戲進行了一系列的改版,像什麼黃金錦囊,各種厲害的裝備,全都可以通過轉箱子來獲得。而你想要得到這些裝備,光靠運氣是行不通了,一些逆天的裝備不花錢轉個幾次根本得不到。這樣就導致,一個競技類的遊戲,也出現了軟妹幣玩家。


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軟妹幣玩家靠著抽獎來玩兒,沒錢的玩家靠著技術來玩,大家各自玩得都很開心。在當時較長的一段時間裡,捨不得花錢的技術型玩家,能用技術打贏軟妹幣玩家那是很爽的一件事情。《群雄逐鹿》發展到這個地步的時候,算是已經達到了巔峰,平時在線人數輕輕鬆鬆十幾萬,週末最高在線人數甚至達到四十萬。有時候服務器人數爆滿,你不花錢充個會員你連房間都擠不進去。

水能載舟,亦能覆舟。轉箱子這個機制讓起凡當時風頭一時無兩,後來也因為這個機制逐漸走向沒落。小編記得當時激戰區對局,幾乎人手一個黃金錦囊,沒這個東西根本不敢出門。如果按照每個錦囊都轉最好裝備的來計算,玩一局遊戲差不多要花二三十塊錢,比抽菸還貴。很多人轉一晚上基本上幾百塊就沒了,卻還樂此不疲地繼續充錢,因為充了錢轉到好裝備殺人爽啊!


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而遊戲公司看到玩家們的鈔票是這樣的好賺,在後面的版本之中越改越變態,哪怕是同樣合成路線的裝備,軟妹幣玩家的裝備都是加強版,提升的屬性都帶著額外加成。演變到最後,這個遊戲就變成了比誰錢多的遊戲。平民玩家哪怕技術再好,不花錢也只能在遊戲裡面被虐,於是乎《群雄逐鹿》不可避免地開始了玩家流失,轉戰其他MOBA遊戲,比如後來居上的《英雄聯盟》。

老的玩家走了也就走了,如果能有新的玩家進來,《群雄逐鹿》憑藉它超爽的戰鬥擊殺體驗,還是能夠繼續充當遊戲市場的巨龍,翱翔九天的。

  但是,起凡遊戲很明顯造血能力不足,對待新手玩家,十分不友好,像後面推出的魂玉系統,覺醒皮膚之類,把新玩家坑得那叫死死的。箱子最多隻能影響一局的遊戲,可新手沒有魂玉,沒有靈技能,出門就秒死,2級的時候就被對面玩家越塔強殺,這讓新玩家怎麼玩?送了幾個人頭後還要被隊友罵出翔,當成奸細給踢出去,試問哪個新手玩家受得了這樣的委屈?如此糟糕的遊戲體驗,造成了走的人每天都在走,來的人卻一個都沒有留下來。


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如今小編身邊的朋友,早就已經卸載了這個當年最火爆的遊戲。用他們的話說,是玩膩了。而一些年輕的同事,甚至有好多都不知道有一個叫“起凡”的遊戲平臺……

  小編在閒得蛋疼的時候,也會登錄平臺進去看看,但基本不玩了。裡面玩家的數量已經不足當年輝煌時候的百分之一,只能說還算是有那麼一批老玩家,在繼續堅持著。就是不知道,這批歲數在30+,已經結婚生了娃的玩家,還能堅持到什麼時候。

起凡《群雄逐鹿》,起於凡塵,騰飛於九天,而終歸於凡土。


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