這個版本的改動可能最重要的就是最開始的一些說明了。
小型戰利品盒:
移除了“掉落4金幣”的可能性(平均價值降低了15%)
中型戰利品盒:
移除了“掉落7金幣”的可能性(平均價值降低了3%)
移除了一場對局的流程內(尤其是最初3個PVE回合內)可能出現的最壞情況的裝備掉落情景。
簡言之,我們提高了隨機性的“下限”。
高階裝備的掉落顯著減少。
降低了開局金幣歐皇的可能性,移除了最壞裝備掉落(三斗篷天胡開局?)
徹底降低了【自然之力】出現在選秀回合的幾率。
【石甲蟲】(2-6)現在必出2個掉落,以前是最低出1個掉落。
3階段的差距會有效的減少。
【金剷剷】不再出現於選秀環節中了。請據此變更計劃。
調整了金盒子中各種內容的掉率。更多金幣,更多【金剷剷】,並且更少英雄。
大家再也不能通過選秀拿到鏟子,劍召的出現頻率將大幅下降,不過不知道開局的環節還有沒有,應該是有的,這代表開局一把鏟,直接可吃雞?
裝備篇
【棘刺背心】傷害:80/120/160 ⇒ 100/140/200
【飲血劍】生命偷取:40% ⇒ 50%
【鬼索的狂暴之刃】每層攻擊速度:4% ⇒ 5%
【海克斯科技槍刃】全能吸血:25% ⇒ 33%
【冰脈護手】凍結時長:1.5秒 ⇒ 2.5秒
【鋼鐵烈陽之匣】護盾值:250/275/300 ⇒ 250/275/350
(10.2)【盧登的回聲】傷害:120/160/200
【離子火花】傷害:200% ⇒ 225%
【斯塔緹克電刃】傷害:80 ⇒ 85
【無盡之刃】暴擊傷害加成:125% ⇒ 100%
荊棘背心的加成還是蠻多的,前期一個背心,給你更強勢的前期,也讓不歐的朋友前期更好過度,本身這就是實用性很高的裝備,其他裝備的變動不大,盧登的削弱比較明顯。
羈絆篇
刺客
(10.2)暴擊傷害加成:50%/150%
劍士
劍士現在不再能儲存多於你羈絆等級所提供的額外攻擊次數(1/2/3)了。簡而言之,這個改動意味著你的英雄一次打出“無限”個普攻的可能性會大大降低。
劍士 獲得額外普攻次數的幾率:40% ⇒ 35%
沙漠
護甲削減:50%/90% ⇒ 40%/100%
煉獄
傷害:70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
光
攻擊速度加成:15%/35%/55% ⇒ 20%/30%/50%
月蝕
每層的法術強度加成:10 ⇒ 15
魔法師
(6) 魔法師:100%幾率雙重施法 ⇒ 100%幾率雙重施法並且為所有【魔法師】提供20法術強度
影
傷害加成時長:5秒 ⇒ 6秒
(10.2)傷害加成:65%/150% ⇒ 65%/165%
守護神
護甲加成:150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
森林
新增了6森林羈絆,效果是每個森林英雄都會複製出自己的一個分身。
劍召明顯削弱,沙漠、劍士、光的改動都很明顯
煉獄再次加強,但是煉獄缺前排的問題還是明顯
六法的改動影響較少,雙帽子很強,但是幾乎沒有雙帽子
守護神加強明顯,六守護很無解,沒有穿甲弓遊俠和奧拉夫沒法活
森林加成很有趣,這代表六森林套路出現了超胡後期的可能性
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