渙量iMyy2912
《文明(Sid Meier's Civilization )》是是策略戰爭遊戲的經典之作。其最大魅力不僅在於其遊戲本身,而且通過幾千年,幾百年的遊戲體驗來了解人類文明的進程。玩家通過扮演古文明的領導者,從公元前4000年開始發展自己的文明勢力。還可以建設奇蹟,建立各色軍隊,通過科技獲得新的單位和奇蹟,為自己的擴展做準備。
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那麼,文明這個遊戲中哪個勢力最適合新手開場?以下介紹幾個適合新手使用國家(文明6為例)。
1、保守種田(較適合科技勝利)
①埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防禦)。
②瑪雅(金字塔,很拽,中古神學後送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個)。
③埃塞俄比亞(20%+對城多文明傷害,防禦很有用;紀念碑,首發信仰很有用)。
2、霸權種田(較適合文化,外交勝利)
①印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。
3、軍事征服
匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。
祖魯示意圖:
奧斯曼示意圖:
蒙古示意圖:
4、其他介紹
海圖可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺蹟和開城邦、文明)
刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。
最後附上我們牛逼的秦始皇。
總結
相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;中國,朝鮮,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。
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羅馬,坐地送碑,即使新手不會規劃劇院廣場文化也不會落後太多,幫助分城更快擴地。坐城鋪路也是不錯的加成。加成多,下限高,易上手,無需太多城區規劃。
蘇美爾,雖然現在已經不是一開始那個無腦驢車就能贏的版本,但金閃閃前期依然強悍。新手玩玩蘇爾美可以防止因打不過而被勸退。
阿茲特克,適合於新手早戰入門,即使沒有技術,不會蹭尤里卡,直接爆雄鷹騎臉還是做得到的。工人加速城區,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能錘出幾個城區。
類似這三個早期強勢,不需要太多規劃的文明都挺適合新人上手的。
小小輝愛吃雞
秦始皇[機智],建城,出兵,統一世界
文340
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