請問玩過《瘟疫公司》的朋友,如果以現在我們的情況,贏得機率多大?

車庫儲藏室貨架置物架


病毒在傳染性強和致死率高上面不是成正比的。

越是致死率高的病毒,會很快消滅宿主,也就自然切斷了傳染鏈,所以傳染性強的病毒反而不會有那麼大殺傷力。

真正可怕的是傳染性,潛伏期,致死率都比較匹配的類型,適合當前情況。

從目前的病毒數據來看,感染率和致死率只要官方公佈的是真實的,就說明致死率並不是特別高。

只要傳染源,傳染鏈切斷。沒有過多的干預,也會自然消失。更何況目前已經有治癒的列子,也就說明有抗體的藍本了。只需要找準方向,而後確定,批量生產。

所以不用那麼恐懼。


九門提督坎震離


以瘟疫公司的設計條件,只要這個病毒不進行幾輪有利變異,毫無生存希望。首先,病毒已經被發現並重視,這得益於病毒初始選點在中國這種大國,而不是偏遠地區小國,而且剛開始就加了死亡率導致大規模恐慌,喪失了第一個14天這種黃金髮展時期。第二,病毒點了耐寒,卻沒有點耐熱,導致熱帶國家傳播異常緩慢,澳大利亞這種熱帶孤島將成為永遠無法突破的地方。第三,病毒死亡率過低,僅僅只有這麼點死亡率,即使最終感染全世界,最終的結果也是坐等特效藥和疫苗的到來。畢竟,一個呼吸道傳染的病毒,實在是很難進化出讓人“循環衰竭”“全身多器官衰竭”“肝功能衰竭”“全身浮腫”等快速致死的本事,最多點到肺部併發症和高燒不退,死亡率太低了。第四,在還沒有出中國的情況下,已經引起了大規模隔離,這對病毒來說是致命的。傳播途徑被掐斷,醫護人員也使用了酒精消毒和口罩手套,接下來的傳播將舉步維艱。

綜合來看,新型冠狀病毒想要在“瘟疫公司”裡打敗人類,必須迅速調整自己,立刻作出以下改變:由於氣候原因,面對即將升溫的3月,必須立刻點難耐熱。同時迅速改變基因庫,進化出保護外殼, 拖延特效藥的研製。傳播途徑必須立刻改變,將現有傳播途徑改成動物+水源傳播,爭取利用夏天鳥類和魚的遷徙,突破中國的封鎖,往不發達地區衝鋒,保留最後的火種。或者,,犧牲已經發病的所有病毒,讓潛伏中的病毒退化掉所有症狀,默默潛伏爭取不被發現,等待下一個傳播的機會。


沉眠之星


按照遊戲,沒有隔離手段,傳染力可以說是點滿!

1.氣溶膠傳播。

2.接觸傳播。

3.飛沫傳播。

其實,氣溶膠傳播,已經是大於其他傳播模式了。

另外,這個病毒,還有兩個開掛的地方。

1.潛伏期長14天

2.潛伏期有傳染性。

這幾乎等於作弊模式!讓你無法識別,不知不覺間傳播!

再另外,這個病毒還很狡猾!

1.部分人輕症,或者無症狀感染者。

2.咽拭子陰性,感染者。

3.低熱。

4.首發症狀不統一。

5.進展可快可慢,可急性加重。

簡直讓人毛骨悚然,這要是放在工業革命之前,個人判斷綜合實力比黑死病,天花還強!

至於殺傷力,認為還是相當強的,死亡率,重症率,大家可以參照丁香園,自己算一下。所以引起重視是十分必要的。

回到遊戲正題,我認為遊戲裡面人類會花很大代價戰勝這個病毒,畢竟遊戲還是比較死板,只能夠通過研發解藥來解決問題。


90後大叔聊創業


我只說一句,從關注每日感染和疑似傳播人數開始就懷疑這個病毒不止是飛沫傳播,前日終於有人確認是氣溶膠傳播。大家可以看一下,瘟疫公司遊戲設定裡面,氣溶膠傳播是需要同時將空氣傳播和水傳播升到2級傳播級別之後才會解鎖的傳播方式。如果這個遊戲設定是有科學依據的話,那麼我想新型冠狀病毒一樣可以通過水傳播,細思極恐…



GILAHAHA


這個真可以回答你,這段時間特意下載遊戲玩了一下。

遊戲裡,要想打敗所有人類,首先就是潛伏感染,不聲不響的,所有病發症全部退去,這樣醫生就檢查不出來,各個國家無法得到重視,飛機,船,得不到管控,沒有封閉國家,讓感染順利進行!

要是病發症不去管,各國會提早發現,然後開始研製疫苗,最終遊戲失敗。

病毒最可怕的不是爆發,而是潛伏感染,目前,肺炎已經控制,並且開始研製疫苗,所以我們肯定會贏!





巫炁


我總結一下,只點了氣傳和體液傳播,症狀點了發熱咳嗽肺炎,頭疼等輕症,有一定致死率,只點了耐寒冷,耐不耐熱不知道。這種開局還想贏[捂臉]吃屁吧



愛我就不要上我


以前玩過一段時間,只有病毒通關終極難度,按照現在的情況,人數感染才不到三萬,並有數百致死病例,就算最簡單的難度,病毒也輸定了。這遊戲前期最重要的是不被人發現,而感染到特定國家,比如格陵蘭島,殺傷力一定要在感染所有國家後升級



阿君哥2016


被發現太早,感染沒到1000人就被人類發現了。雖然這個病毒傳播能力挺強,但是過早出現的致死奠定了遊戲中病毒失敗的根基。早早被發現更進一步加大了病毒失敗的幾率。

人類措施有效,集中隔離病人,減少流動人員,增加醫療保障等等措施更讓病毒舉步維艱。

綜上兩條,病毒想要贏是不可能了,想要進一步擴大戰果需要這樣做:退化致死能力(減少人類重視程度),增加傳播能力(充分利用動物、空氣、水等媒介快速感染各種動物),提高環境適應能力(優秀的病毒需要抗熱又抗寒,潮溼能活,乾燥不死),加強抗藥能力(總不能讓人類隨便就找到對付你的藥吧),豐富基因序列(甭管基因有用沒用量大能增加人類工作量)。做好這些就默默傳播,能傳播每一個人而不被發現就可以快速提高致死能力,呼吸、消化、神經等系統,只要能弄死人類就都給弄出來,最後就看人類了。

最後,最高的敬意給奮戰在一線的醫務工作者,致敬軍人,警察,武警,環衛等每一個抗病毒崗位上的工作人員,致敬全中國服從安排,讓幹啥幹啥的同胞,抗病毒我們都是戰士,雖不在戰場一線,旦我們依然參與戰爭,是人類獲勝的力量基礎。

按《瘟疫公司》的玩法,這個病毒,我們人類必勝。



麥噲


這個病毒致死率太高,按照瘟疫公司的遊戲設定,會很快被撲滅。

想要真正屠殺大量人口的瘟疫必須是傳染途徑多,隱蔽性強,潛伏期長,爆發性高的瘟疫才行。相對來說,本次病毒傳染性相對單一,致死率又很高,威脅性太強了,人類警戒心快速提高,難以長久的


金晶林


100%,因為瘟疫公司在解藥研發成功之前不可能有人治癒,這病都治好幾千人了……


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