王者榮耀:“狂刀流”老夫子火了,200%攻速加成,二技能持續減傷,你覺得如何?

宇宙無敵小芬


我覺得戰士出全攻,團戰不怎麼好,順風局,還行,逆風局出,攻,就是去送人頭


e條路走到黑


單帶無敵,團戰垃圾。別宣傳了。老夫子就是王者的倉庫英雄,10場9場輸。遊戲從頭到尾不可能單殺都是團戰為止。這遊戲能拿出手就10來個英雄,天美天天想著季度如何賺幾十億,如何增長,從來沒用心做過英雄。天天想著如何讓有技術不充錢的玩家帶充錢玩家上星,沒充錢玩家如何在匹配系統制裁。王者不氪金,但是氪肝,扭曲人們性格,變得暴躁,粗口,肝功是命,比錢重要,我們都在拿命玩王者,身體健康高於一切。總的說,騰訊遊戲相比其他氪金遊戲,其實騰訊做法更讓人損失更大。。醒醒吧各位。你說說的騰訊良心遊戲其實是用你們的身體,性格付出代價在玩。氪金遊戲我們玩著玩著就不玩,王者呢?不要忘記騰訊有個玩家心裡研究中心,就是研究玩家如何沉迷其中。。。。


遊戲愛號者963


在王者榮耀中,老夫子是一個很強的邊路英雄。但是老夫子並不是一個熱門英雄,可以說是有點冷門。可能是英雄的人設問題,不管是男生還是女生,都更喜歡像鎧這樣的大帥哥。像老夫子這樣的老頭,玩的人自然要少些。

老夫子雖然不熱門,但是絲毫不影響他作為最強戰士的存在。老夫子強在哪裡?聽我娓娓道來。

在王者榮耀中,戰士英雄需要近身輸出,在輸出別人的同時,自己也要承受很多傷害。因此,很多戰士都會選擇半肉,或者全肉出裝。

但是老夫子不一樣,老夫子二技能自帶免傷效果,使用二技能時,能夠增加自身25%的移動速度,並且減速50%所受到的傷害,免傷狀態持續2秒。

二技能的護盾還能反彈敵人的傷害,被反彈的敵人還會造成50%減速效果。因為二技能的免傷效果,同等經濟條件下,如果兩個戰士英雄單挑,那麼老夫子因為免傷效果的存在,自然更加強勢。

二技能可以讓老夫子減少所受到的傷害,老夫子的大招,還能讓被大招拴住的敵人傷害再減少20%。所以跟老夫子單挑,可以說是毫無勝算。

最厲害的是,老夫子的被動技能,普攻命中會增加訓誡值,當訓誡值滿5點之後,老夫子會進入強化狀態,持續5秒。

強化時老夫子會增加60點移動速度和20%的攻擊速度,同時還會附帶60點真實傷害。重點來了,老夫子的每一次攻擊都能夠減少一技能和二技能的1秒的冷卻時間。

只要老夫子攻速夠快,在1秒內普攻3到4下,那麼2技能持續2秒的免傷狀態完了,技能立馬又能刷新了。這就意味著老夫子的二技能可以無縫銜接,始終在戰鬥中保持50%的免傷效果。

因此,大神玩家開發出一套“狂刀流”的打法,攻速200%加成,二技能無縫銜接。“狂刀流老夫子怎麼玩?我們一起來看看。

推薦銘文:10奪萃、10鷹眼、10紅月。推薦出裝:攻速鞋、末世、暗影戰斧、純淨蒼穹、反傷刺甲、魔女斗篷。

老夫子是一個純靠普攻輸出的英雄,奪萃和末世能夠提供26%的吸血,比一把泣血之刃的回血效果還要好。紅月能夠提供16%的攻速加成,這對於老夫子前期的攻速加成,還是非常有用的。

鞋子必須選擇攻速鞋,老夫子這個英雄,只要有攻速,就能大大縮短二技能的CD時間。老夫子開啟二技能,前期根本就沒人打得過。而且攻速鞋的攻速加成,能夠加快訓誡值的積攢,更快進入強化狀態。

末世是老夫子的核心裝備,提供60點物理攻擊,30%攻速加成,10%的物理吸血。被動技能能夠附帶敵人當前生命值8%的傷害。

二技能被動的免傷,加速末世的被動傷害,再加上前期高達76%的攻速加成。對抗路1v1單挑,老夫子就是無敵的存在。

暗影戰斧是提高老夫子的破甲能力,打人更痛。純淨蒼穹提供40%的攻速加成,主動技能還能減免50%所受到的傷害。

儘管老夫子免傷能力很出色,團戰也很容易被秒。因此出一件反傷刺甲和魔女斗篷,能夠大大增加老夫子後期的參團能力。

你試過“狂刀流”老夫子的打法嗎?歡迎在評論區留言討論!


小皮聊遊戲


若順風叼炸天,逆風跪成狗


瞳沐


單帶無敵,團戰垃圾。別宣傳了。老夫子就是王者的倉庫英雄,10場9場輸。遊戲從頭到尾不可能單殺都是團戰為止。這遊戲能拿出手就10來個英雄,天美天天想著季度如何賺幾十億,如何增長,從來沒用心做過英雄。天天想著如何讓有技術不充錢的玩家帶充錢玩家上星,沒充錢玩家如何在匹配系統制裁。王者不氪金,但是氪肝,扭曲人們性格,變得暴躁,粗口,肝功是命,比錢重要,我們都在拿命玩王者,身體健康高於一切。總的說,騰訊遊戲相比其他氪金遊戲,其實騰訊做法更讓人損失更大。。醒醒吧各位。你說說的騰訊良心遊戲其實是用你們的身體,性格付出代價在玩。氪金遊戲我們玩著玩著就不玩,王者呢?不要忘記騰訊有個玩家心裡研究中心,就是研究玩家如何沉迷其中。。。。


一葉扁舟142155277


王者榮耀老夫子在遊戲中定位為戰士,擁有超強的控制能力,改版後的老夫子不適合打野,但是帶線能力已久很強,而技能全部從做後,三技能擁有抓人控制效果,莊周都無法解控。

定位:戰士(很脆)

特長:突進(控制能力強)

生存:6星(一般)

攻擊:7星(強)

技能:4星(弱)

難度:技能簡單,操作容易

皮膚數量:3

價格:8888金幣或588點券

1. 被動技能

效果:真實傷害

點評:老夫的平A技能屬於真實傷害,並且屬於越A越痛的類型,命中敵方英雄後增加機械值,機械值累積5點時出發被動效果,提升掛機速度和移動速度,該被動開啟後減少一技能和二技能的CD時間,被動效果持續5秒時間。

2. 主動技能一

效果:物理、控制

點評:短距離鉤子,把敵軍勾到面前來,該技能主要作用為配合三技能使用效果爆炸。當勾中敵方英雄後,造成一定的物理傷害和減速效果。

3. 主動技能二

效果:物理、控制

點評:老夫子使用該技能後,瞬間移動速度和傷害提升,衝到敵方英雄面前造成一定壓力,並且在過程中反彈一切所受到的傷害。

4. 主動技能三

效果:物理、控制

點評:該技能是老夫子精華所在,老夫子使用該技能後控制住敵方英雄,使敵方英雄無法走動,被控在狹小的範圍內,傷害輸出爆炸,脆皮英雄被鎖住後,基本無命生環。

另外老夫子屬於比較強勢的英雄之一,抓人效果比較強,被動為真實傷害打坦克還是戰士都非常的痛,而缺點也相當明顯太脆容易死,被靈活的ADC打的話,基本無力迴天。





lol愚昧


不怎麼樣,單帶或許強,打團被連續控二技能刷不出來有純淨蒼穹也白瞎。


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