杯中浮沉無了時
因為玩家過多,考慮到負載均衡,會把玩家分到不同的服務器,訪問的時候不會造成擁擠。同時又可以數據共享,因此在版本更新的時候,往往會只更新幾個服務器(即不同的區),作為測試。這樣就出問題就不會造成大面積的訪問失敗
電競小森
你好,我是沙子,喜歡就關注我。
為什麼區分這麼多區,而玩家也能在 一起玩遊戲?
原因有很多,第一點就是玩家基數大,假如一個遊戲有一個億的玩家,然後有5000萬的玩家退遊,那麼剩下的5000萬玩家也不是其他遊戲可以比擬的!第二點就是,周圍有不斷退坑的玩家,也有很多不斷入坑玩家,一進一退,保持了平衡!第三點,服務器爆滿只是假象,很多的網頁遊戲之類的,為了製造很火爆的假象,都是所有區都是爆滿,裡面很多人機!王者榮耀不至於這麼造假,但是每個區的人數肯定達不到服務器爆滿的程度,這樣顯示爆滿只不過是讓遊戲看起來更加火爆的一種手段!這說明王者榮耀的下載次數很多,那麼為什麼下載次數多?真的是那麼多人下載嗎?當然不是。那是因為卸載的人也不少,但是卸載之後他們又重新下載回來了。這就是很多遊戲平臺王者榮耀下載量居高不下的原因。你或許真的會離開王者榮耀,但是一段時間之後總有一個契機會慫恿著你左右不定的心。彷彿有一個聲音在角落呼喚你,讓你回來看看王者峽谷的世界。最終,你動搖了。你還是回來了。王者榮耀的魔力就在這裡,讓你欲罷不能。
最後祝您遊戲愉快.
廣漂中的沙子
這個問題我很早以前說過,但是很多人以lol分區服是因為服務器承載不過來為由來懟我,我只能說都是石樂志。
再次說明,英雄聯盟分很多區是一個歷史問題,而且長遠看是一個設計失誤。而且,後面也沒有針對這個失誤做出補救上的設計(這個存疑,我後面會解釋)。
最初的遊戲分區設計是網絡遊戲用來賺用戶錢的一個方法,但這種一般侷限在升級打怪的網遊裡,大家到新區重新打怪升級重新充值重新玩,而且一般遊戲後期會提供很多方法來讓玩家迅速升級,減少重複操作。
而玩家去玩新區的動力一般在於:
新玩家大家一起在新區從頭玩,免得去老區被等級高的人虐。
部分老玩家在老區一直被更高付費的用戶壓著,去新區從頭練外加付費一定程度可能會玩的更爽。
但lol和傳統網遊不同,lol的消費點和傳統遊戲不是很一樣,用戶體驗也不同:
一旦你玩到更高的水平,你需要和水平相當的人進行遊戲才能繼續提高水平,很多loler在聊天的時候會問,你是幾區幾區的鑽石啊,之類的,因為高手都在那幾個區,這時候你不在那幾個區,要繼續提升自己,就得去那幾個區,但之前買的皮膚啊,升級的符文啊,買的英雄啊,等等,全都從頭開始,這個重複勞動的過程,只能花錢。解決方法,跨區繼承。不知道lol有沒有。但是跨區繼承和逼你付費是衝突的。這是一個衝突點。
再一個,lol經常遇到新認識的人,說大家一起玩啊,然後問問,你哪個區的?結果不是一個區的,怎麼辦?只能犧牲其中一個人,到另一個區重新玩。這又是一個衝突點。解決方法嘛,還是跨區繼承,付費轉都行,收入肯定好。
一般來說,lol老玩家都知道要集中在幾個活躍區玩,賬號價值才能體現,新玩家一旦不明白這個套路,就可能付出極其昂貴的學習成本。
而我上面說的lol沒有針對這個設計缺陷進行補救,也就是想說,沒有跨區匹配啊,或者沒有跨區繼承(付費都能接受)啊之類的。
像lol,農藥,dota2,吃雞,這類匹配遊戲,用分區來限制玩家匹配對手的操作都是極其智障的操作,即使可能在前期有一定經濟效益,但後期,匹配生態不好的時候,會對遊戲產生很不好的影響。比如玩家會自動的集中在某幾個區,其他區都變成了鬼服,或者新老玩家互相匹配不到,玩家技術進步受到影響。而這類遊戲,基本上很少見到有設計上用分區來限制玩家間的匹配的。
話說回來,設計上的失誤是可以修正的,lol也是可以的,就看開發者怎麼做了。
另外,這個智障設計就是騰訊的手筆,沒的洗。。。只能說那個時候的決策者視野還是有侷限性,不過還能改不是麼。
對了,存疑是因為我不玩lol所以不知道lol現在有沒有跨區繼承啊,跨區匹配這種手段,所以存疑,有了的話說明lol也意識到了這些問題。
電競熱點視頻
首先第一點,這個遊戲歸根結底只是一個手機遊戲,那麼它的操作上限是有的,比不上lol已經dota那種電腦遊戲,所以到達王者分段後大家基本操作都有,一套連招補平a都很流暢,不誇張說王者局其實是遊戲時間最短的,節奏好10分鐘以內一局很正常,遊戲比的就是誰的節奏快,兵線運營好,野輔聯動是關鍵,這一點可以多看看王者職業聯賽。
第二點,選人的學問
bp環節是一門藝術!開局四個ban位通常都是版本強勢全送上去,s9賽季經過版本變革,裝備更新,現在高端局基本四個英雄明世隱,關羽,玄策扁鵲,貂蟬守約這幾個,這裡解釋一下關羽和貂蟬,其餘幾個英雄強度相信大家都目睹,新出英雄對遊戲確實有一定bug般存在影響遊戲體驗
,重點介紹關羽,必禁為什麼。兩個字--攪屎,高分段團戰講究的就是陣型,輸出位經過坦克邊路戰士的保護可以盡情輸出,但是一旦對面有關羽他可以無限攪亂你的陣容,後期一刀劈中c位,輕則回家,重則歸天。前期還利用自身機動性配合己方打野騷擾對面,只能說噁心至極。
其次貂蟬,這個有位移有爆發卻上場不高的法師,但是經過冷卻鞋的更新現在基本上中路對線一直存在。這個英雄在面對如今戰士滿天飛的情況,被動真傷,可秀,可吸血,在會玩的人手裡基本上一打三一打多局面常有,但是劣勢就是發育週期長容易針對,但是基於碰見大神還是禁了為好,畢竟高分段大佬頗多,
吃雞老斌
假如所有玩家都在同個區,這樣服務器是很容易奔潰的,因為現在王者榮耀的玩家多到大家心裡有數的,再著,每個區都有排名,這樣大家可以去爭取名次,假如巔峰賽排名,排位段位等。
這是我個人猜測的,王者榮耀目前來說有著幾百個區,這都是很正常的,有的遊戲火熱程度比王者榮耀差了很多,可是卻擁有著上千個區。這樣的話顯得人非常多,因為有的玩家會合計,上千個區呢,應該是很多人都在這款遊戲,所以系統才分那麼多區的,不然的話也不可能會有那麼多區啊,也就是說給玩家造成一種假象。
以上是我個人的看法。[呲牙][呲牙][呲牙]
王者巔峰之閒魚
英雄聯盟分很多區是一個歷史問題,而且長遠看是一個設計失誤。而且,後面也沒有針對這個失誤做出補救上的設計(這個存疑,我後面會解釋)。
最初的遊戲分區設計是網絡遊戲用來賺用戶錢的一個方法,但這種一般侷限在升級打怪的網遊裡,大家到新區重新打怪升級重新充值重新玩,而且一般遊戲後期會提供很多方法來讓玩家迅速升級,減少重複操作。
而玩家去玩新區的動力一般在於:
新玩家大家一起在新區從頭玩,免得去老區被等級高的人虐。
部分老玩家在老區一直被更高付費的用戶壓著,去新區從頭練外加付費一定程度可能會玩的更爽。
但lol和傳統網遊不同,lol的消費點和傳統遊戲不是很一樣,用戶體驗也不同:
一旦你玩到更高的水平,你需要和水平相當的人進行遊戲才能繼續提高水平,很多loler在聊天的時候會問,你是幾區幾區的鑽石啊,之類的,因為高手都在那幾個區,這時候你不在那幾個區,要繼續提升自己,就得去那幾個區,但之前買的皮膚啊,升級的符文啊,買的英雄啊,等等,全都從頭開始,這個重複勞動的過程,只能花錢。解決方法,跨區繼承。不知道lol有沒有。但是跨區繼承和逼你付費是衝突的。這是一個衝突點。
再一個,lol經常遇到新認識的人,說大家一起玩啊,然後問問,你哪個區的?結果不是一個區的,怎麼辦?只能犧牲其中一個人,到另一個區重新玩。這又是一個衝突點。解決方法嘛,還是跨區繼承,付費轉都行,收入肯定好。
一般來說,lol老玩家都知道要集中在幾個活躍區玩,賬號價值才能體現,新玩家一旦不明白這個套路,就可能付出極其昂貴的學習成本。
而我上面說的lol沒有針對這個設計缺陷進行補救,也就是想說,沒有跨區匹配啊,或者沒有跨區繼承(付費都能接受)啊之類的。
像lol,農藥,dota2,吃雞,這類匹配遊戲,用分區來限制玩家匹配對手的操作都是極其智障的操作,即使可能在前期有一定經濟效益,但後期,匹配生態不好的時候,會對遊戲產生很不好的影響。比如玩家會自動的集中在某幾個區,其他區都變成了鬼服,或者新老玩家互相匹配不到,玩家技術進步受到影響。而這類遊戲,基本上很少見到有設計上用分區來限制玩家間的匹配的。
話說回來,設計上的失誤是可以修正的,lol也是可以的,就看開發者怎麼做了。
另外,這個智障設計就是騰訊的手筆,沒的洗。。。只能說那個時候的決策者視野還是有侷限性,不過還能改不是麼。
對了,存疑是因為我不玩lol所以不知道lol現在有沒有跨區繼承啊,跨區匹配這種手段,所以存疑,有了的話說明lol也意識到了這些問題。希望對你有用,謝謝
賽車解說
你看看我的解析也許會明白吧!
遊戲《王者榮耀》只有一個,服務器有兩個,分別是安卓服、ios服。全區全服是指整個《王者榮耀》的全部大區,全部服務器。《王者榮耀》大區分別是微信區和qq區。
兩個大區下邊各有一個安卓服和一個ios服,兩個服務器又由細分的400-500個小區組成。列如:手Q1區——王者獨尊,手Q8區——暴走機關等等。
遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。
來自山溝兒阿楠
可能是因為玩家太多了吧
遊戲玩家奧哥哥
遊戲為什麼我看那麼多區服呢?這是我的看法,大家看一下吧。
我們都知道騰訊出的這幾款大型遊戲裡面基本上分的服務區是比較多的。
當然相信喜歡玩遊戲的人都比較反感,為什麼呢?因為如果去新的區的話裝備們不能搬過去,當然了最近英雄聯盟也出了這樣的活動,不過需要花費人民幣,相信玩家們都在反映這個問題,為什麼要出現這麼多的服務區?其實我們也都知道,中國的人口數量非常龐大,13億人口是你隨便叫的嗎?
中國也算是一個人口大國,有的時候中國一個省份,甚至都比一個國家的人口多,如此龐大的人口數量,恐怕沒有一個國家能比得上,當然除了印度之外人口數量也是不相上下的。其實人口多主要發生在一些發展中國家,中國也算是發展中的強國,所以說人口數量多也是理所當然的。
當然現在的遊戲是比較火熱,所以說很多的玩家都聚集在一起,顯然這麼多人放在一個服務區肯定是不行的,相信服務區會滿到爆炸。而且還有一些玩家喜歡多弄幾個號,所以說放一個區肯定是不行的。還有一個問題是,相信沒有哪個遊戲的廠商會願意花費巨大的人力和物力財力去維護一個能夠承載很多人的服務器,相信騰訊也不會這麼做。
當然再加上中國國內的網絡,運營商也不是很多,所以說對於英雄聯盟還有穿越火線,最近只是不斷的擴大服務區,因為現在的人數越來越多 在現在的有些遊戲可以把賬號轉到其他服務器,當然這也是對於一些玩家的體諒,也算是對服務器的一種處理方式吧!
很多人也說韓服和美服只有一個服務區,當然我們也承認我們國家的技術與別的國家一些差距,但是多久服務區居然沒有什麼毛病啊!當然拋開國家的技術來講,商家創建多個服務器也是一種賺錢的套路。
如果只在一個服務器的話,騰訊掙的錢也非常的少,所以說把玩家們分開,他們掙得錢會更多,同時讓玩家們有更好的遊戲體驗,不過他們可能把目標放在了掙錢上,當然現在是一個現實的社會,所以說錢財才是最重要的
天角獸Vlog
如果同時在一個區的話、容易出現卡頓或爆滿狀態。該玩家也就無法進去遊戲體驗。