為什麼英雄聯盟、王者榮耀裡的英雄沒有強弱之分卻要以不同價格出售?

囯冢申㒳


英雄聯盟作為一款MOBA競技遊戲,遊戲的平衡性是相當的重要的,雖說遊戲沒有絕對的平衡,但是在這麼多年的努力下, 英雄的平衡性還是相當的不錯的,像之前的哪些BT技能都被刪除和削弱了,就比如說卡牌的大招全圖飛等等,現在的英雄的技能強弱並沒有太大的區別的,差距主要還是召喚師,不過英雄的價格是分了幾個區間的。

最便宜的僅有450精粹,而最貴的則有6300精粹,那麼為什麼英雄的價格差距這麼大呢?像450的劍聖、寒冰等等哪個不是強力的英雄,6300的英雄也沒見過厲害在哪裡的,但是加錢差距就是這麼大,因為拳頭主要考慮了新手的原因,不知道大家最開始有沒有注意到,在經歷了新手訓練營之後,得到的金幣加上首勝的獎勵能夠有400多。




吃雞老斌


眾所周知,在王者峽谷裡,除了少數英雄官方會免費贈送外,大部分都是要用鑽石或者金幣進行購買的,那麼為何不同的英雄價格會有所差異呢?難道價格越貴的英雄,上起分來就越輕鬆?

首先我們來看看18888金幣的英雄,他們分別是李白,關羽,成吉思汗,雅典娜,諸葛亮,司馬懿等等。如果說李白諸葛強勢,那大家肯定沒意見,但成吉思汗也強勢嗎?說實話打20局排位都難得見他出場一次,以前玩他打野還行,但是現在打野刀改版了,誰還敢用他打野呢?所以成吉思汗的出場率以及勝率都大大降低,壓根說不上強勢呀。

同理,難得13888金幣的英雄就弱嗎?半肉鎧皇1大三毫無壓力,全法強鍾馗一勾人頭,最強射手虞姬無人敢抓等等這些13888金幣英雄你怕了嗎?所以說英雄價格與其本身強弱是毫無關聯的,俗話說得好,沒有不好的英雄只有不好的玩家。

那麼英雄的價格為何會有所不同呢?通過長期的觀察發現18888和8888金幣英雄都是最早出的英雄,後面出的英雄都是13888金幣,所以說價格跟英雄強度是毫無關係的。


因哥解說


我是主玩英雄聯盟的,所以我就談一下英雄聯盟裡的英雄為什麼要以不同的價格出售?


英雄聯盟共有148位英雄,價值7800藍色精粹的有4位英雄,價值6300藍色精粹的有56位英雄,價值4800藍色精粹的有37位英雄,價值3150藍色精粹的有26位英雄,價值1350藍色精粹的有15位,價值450藍色精粹的有9位英雄,以上為掌盟的數據,數據少了一位英雄我也不知道啥情況,咱們先不管那個,回到正題,我認為有以下幾點可能性:

1:每個英雄剛出的時候是其最強期,往往官方會賣7800精粹,而買了玩的那部分人並不覺得自己買虧了,因為英雄的強度在那擺著,可以用其上一波分。


2:英雄的定位不同。一般物理刺客類會被歸於6300的那一部分,爆發高並且對線之類的優勢也較大,往往沒有劣勢期,不像劍聖之類的後期很強。而法師刺客類部分一般4800或者3150相對於物理刺客來說,補兵這方面法刺不太強,畢竟其普攻傷害不高,而技能又很耗藍或者能量。

3:英雄聯盟中英雄有強弱之分,不然哪來的剋制一說。水平相當的情況下,英雄真的有強弱之分,但是價格還真的不好說,這個我沒有辦法解釋,比如鱷魚和瑞文,鱷魚大多數情況下可以吊打瑞文的。


4:英雄聯盟的機制問題,在剛玩LOL時,450的英雄是最常玩的,而且也是最能買的起的,英雄聯盟就是讓你一步一步的去買英雄,而且也是一步一步地提升你的興趣的,當你不再滿足於450英雄帶給你的快樂時,你就會投入更多時間去獲得精粹,這其實也是遊戲為了“”栓住”你而做出的一個門道,在30級時能打排位需要足夠的英雄,全買6300的英雄顯然不可能,那麼你就會買便宜的,逐漸才去買貴的,所以這其實都是套路,你仔細想想就會發現的,如果都是450的話,那麼許多人不到30級英雄就夠了,那麼這條規則有必要嗎?

我認為英雄定位與遊戲商家的套路決定了不同英雄的價格。

網友們覺得這是為什麼呢?


峽谷男爵會下蛋


英雄聯盟、王者榮耀這類moba遊戲中英雄是需要購買的,這種方式也使得玩家需要消耗一些遊戲時間用於攢錢買英雄。

英雄的貴賤與強弱無關,相關聯的是上手難度以及出場順序。

我們拋開多個版本的更迭問題,就說最初S2時期英雄聯盟在國服剛剛開始的時候,那個時候瑞茲、蓋倫和寒冰都屬於操作非常簡單的英雄。同理其他450金幣的英雄同樣具備這一點。

比如說劍聖、輪子媽以及時光,雖說這個版本時光的難度比較高,需要預判炸彈,憑藉雙炸彈來對敵人造成高額傷害,但是在最初版本時光重做以前,他的Q技能是選定性技能,就是能定點命中敵人,屬於非常無腦的輔助英雄。

而1350的英雄屬於進階英雄,雖說他們的難度也不高,但是為了提升玩家的遊戲時長,以至於拳頭對於這類英雄進行了再次分類。

這類英雄裡有石頭人、蒙多、厄加特等等。。。這個價格的英雄並非是單純的選定性技能,會帶有一些非指向性技能。

這也使得拳頭公司把他們分到了第二類。

而第三類就是3150的英雄了,相比於上一類而言,他們的難度係數更高了一些,要麼是因為不肉,要麼就是需要一些對線思路。

這類英雄裡有卡薩丁、船長、武器、狗頭以及掘墓等等。。。

雖說就目前來看,這類英雄的難度係數也不算高,但是我們把時間撥回S4,那個時候大家對於這類英雄的理解程度還不夠,什麼兵線之類的理解也基本上都沒有,以至於他們這種不肉且傷害不穩定的英雄自然而言要向後排了。

而到了4800這一檔,就是一些操作難度不高,但是比較需要理解和熟練度的英雄了,比如說冰鳥、死哥、泰坦、螞蚱、烏鴉等等。。。

這裡老丁列舉出來的都是那個時候的中單,這類英雄的彈道都不太舒服,所以需要一定的遊戲理解才能很好的掌握,同樣這類英雄的效果也非常不錯,在哪個時候這類法師也屬於主流。

最後6300這一檔,就是拳頭認為操作難度比較高或者說是新英雄7800降價後。

這裡官方標明的英雄有兩個,一個是辛德拉,另一個是發條,這兩個英雄在拳頭的認知裡屬於操作難度比較高的英雄。

這也使得拳頭不希望新手玩家在一開始拿到手裡的英雄就是這個樣子的,以至於他們的定價會非常的高。

總之,現在的LOL和S3 S4 時期不同了,不過定價什麼的都是以那個時候為標準的,一般難度比較高的英雄定價會高一些,操作簡單的英雄則會比較便宜。


丁老師電競課堂


說沒有強弱之分那是不可能的,人為的不可能百分之百公平,職業不同,作用也不同,英雄的售賣的金幣也是不同的,當然我還是相信那句話:沒有最差的英雄,只有你不會玩的英雄。。曬個艾琳。



最差遊戲王


大家好,我是張老七,說一下英雄聯盟價格為什麼會不一樣,請看下面視頻。

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和平精英張老七


如果每個英雄都很便宜的話,我們就不會充錢買英雄,騰訊就賺不到錢,因為我們打個幾十場可能就買完所有英雄了,根本不用充錢。\r

如果每個英雄都很貴的話,我們會因為玩不到新的英雄,只能玩那幾個玩膩了的,我們很快會厭倦那個遊戲。\r

還有就是,有些英雄比較難操作,為了防止新手玩了之後坑,會把價格設的很高。\r

新出的英雄最貴,之後會慢慢把價格降下來


半城遊戲資訊


你好,我是阿浪。

在《英雄聯盟》中,英雄是組成整個遊戲元素最關鍵的點,每一局比賽都離不開英雄的參與,而玩家要想進行比賽,就得選擇一名英雄來作戰,那英雄怎麼來呢?途徑之一,就是從商城裡直接購買一名英雄,在這時,大家就會發現,英雄似乎價格都不一樣,有的英雄便宜售價450金幣,有的英雄價格昂貴售價6300,這是為什麼呢?這其實包含了很多英雄的學問。

首先大家會想到,是不是英雄有等級貴族之分,高級的英雄例如SSR英雄會更貴呢?其實不然,最好的例子,諾克薩斯將軍德萊厄斯售價6300金幣,而作為統領的斯維因(烏鴉)卻售價4800金幣。所以按貴族來分,這樣的想法就不對了,比較英雄聯盟遊戲的一個初衷就是要遊戲平衡,當然這種氪金行為顯然對英雄強弱不影響。

其實在很早之前官方就對450金幣的英雄做出過一次解釋,為什麼這些英雄僅售450金幣,其實是因為450金幣的英雄都有一個共同點,就是英雄的難易程度都很相似,都非常的容易上手,例如蓋倫(最早450金幣)、劍聖、寒冰射手、流浪法師,這些英雄。這些英雄都是周免的常客,因為很簡單可以讓新手又可以玩,又可以很輕易就買了。所以售價450金幣是為了新手遊戲初期沒有金幣而且英雄上手容易做出的決定。

另外還有一個玩家的說法,就是450金幣是排位篩選的一個英雄的彩蛋。因為之前排位要求最少16個英雄才能進行排位,所以很多玩家可以利用450金幣的英雄湊人數哦。(玩家說法)

那6300金幣的英雄是什麼原因呢?第一,是英雄的難度相對較高,可操作性就比較多,例如瑞文、諾手這樣的強力的英雄。所以定價會高一些,在遊戲中這些英雄的對線或團戰上會略強於450金幣英雄,所以6300金幣的容錯率會更高。

另外就是6300金幣的英雄大多都是後來新登場的英雄,所以想體驗最新登場的英雄,就得付出一定的代價嘛,這當然是理所當然的,不可能一開始英雄就買450金幣,然後這樣大家都可以玩,就無法體現新英雄登場的稀缺度了,這樣反而會使得玩家認為設計很廉價,皮膚的售賣情況就會打折。

所以說對於定價官方早就合理設計過了。不得不說這其中包含的學問還是值得大家深究呀!

希望我的回答對你有幫助哦,謝謝!


阿浪遊戲酷


怎麼沒有強弱之分?你拿個蔡文姬打一下狄仁傑看看


老衲用飄柔csr


金幣不夠要麼長時間遊戲,掙更多金幣,要麼氪金。對遊戲廠商有益無害


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