衝1級要開5個小號帶,13年才練滿全技能,這遊戲竟然還沒涼?

穿越大海沙漠、踏入危地魔境,滅邪魔,屠惡龍,獲至寶,救蒼生。

無論我國的《西遊記》,還是國外的《龍槍》,都生動地描繪出我們每個人心中,曾經有過的冒險情懷。而這份難以實現的夢想,最終化為了RPG遊戲,讓我們得以在虛擬的世界中,重拾孩提時的憧憬。

在RPG遊戲進化過程中,展現世界觀的模式在變,玩家可選擇的職業也在變,但打怪升級的套路,卻似乎沒什麼變化。

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最傳統的RPG遊戲,都設有“經驗值”這一元素,每次打怪或者完成任務,都能夠獲得經驗值,當經驗值達到一定量時,就能提升角色的等級。

有些遊戲角色升級後,會直接提升屬性。比如像《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》《精靈寶可夢》《勇者鬥惡龍》這些最典型的RPG遊戲,就是這個套路。

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後來,一些遊戲則對等級系統進行了優化調整,比如說《熱血傳奇》《仙境傳說RO》《魔獸世界》則是在角色升級後,會得到技能點或屬性點,這樣以來玩家就能按照個人喜好塑造不一樣的角色。

而在傳統的升級模式之中,也會有一些遊戲採用不太傳統的方法,改變遊戲練級的體驗。比如這幾款:

《最終幻想2》

《最終幻想》作為日式RPG最經典的系列之一,第二代大膽地取消了升級設定,那麼角色們如何才能提升屬性呢?答案居然是勤打怪,以及多受傷……

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根據角色執行指令的不同,所強化的屬性也不一樣,比如說:角色如果經常受傷,那麼他HP量的成長自然就會高;如果角色經常使用魔法,那與魔法相關的能力則會增加。在這樣的機制下,雖然每個角色都有不同的起始數值,但只要你肯多花時間鍛鍊他們,理論上最終都會變成樣樣精通的大神。

不過,這樣的升級模式,也有一個致命傷,那就是會導致角色變得毫無個性,千篇一律。比如說一個戰士明明應該在物理攻擊力、血量、防禦力方面佔優,魔法能力方面相對較弱,現在卻成了魔物雙修的全能型人才。

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在這個基礎上,一些高玩還鑽研出了所謂的超級升級法。所謂超級升級法就是利用系統記憶你使用技能和指令次數的特性,不停選擇指令,但在指定敵人時按取消去累積次數,這樣就能在初期一場普通戰鬥中將數值提升到最強級。而升血量和MP的方法也很簡單,就是讓角色們在戰鬥中互毆就可以了。

《奧丁領域》

香草社的《奧丁領域》不僅是遊戲風格獨樹一格,在角色的升級機制上,也與遊戲風格完美融合在一起。打怪並不會讓你提升等級,但可以獲得一定數量的“魔素”,這些“魔素”有什麼用呢?等下你就知道。

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遊戲升級方式有兩種,其中一種是將魔素注入種子中即可收穫果實,食用這些果實後,就可以獲得經驗值並提升屬性。

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至於另一種升級方式,同樣離不開吃,把材料加工成料理後食用,經驗值獲得數量會更多,只不過這種升級方式非常不推薦在深夜嘗試,因為會看得你大半夜的忍不住拿起手機點個外賣……

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當然,眼睜睜看著角色享受美味料理已經算手下留情的了,假如看了料理製作的過程,把食材的精緻程度放大100倍看,估計你一整晚都要饞得睡不著覺!

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不得不說,這種練級方式通俗點來說,就是脫了褲子放屁……但禁不住人家的表現性質真心美!不少玩家對於這種升級形式也非常受落,證明有時候標新立異是有意義的。

《洛奇》(Mabigoni)

老一輩的網遊玩家,相信對《洛奇》這款遊戲都不會陌生,論遊戲悠閒玩法的豐富程度,能夠吊打《魔獸世界》,全世界僅此一款。同時,它還是《洛奇英雄傳》的老前輩。

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技能養成是《洛奇》的一大核心玩法,它分為戰鬥技能、魔法技能以及生活技能,而相比戰鬥和魔法,《洛奇》的生活技能顯然比前兩者分量要重得多。雖然相比洛奇傾向於生活悠閒玩法,但實際上這些所謂的悠閒玩法,才是遊戲中最不悠閒的環節……

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遊戲中每一個技能都有F級到1級的進化過程,1級後又可以追加大師頭銜,可是要把生活技能練到最高等級,卻有千百個困難……

衝1級要開5個小號帶,13年才練滿全技能,這遊戲竟然還沒涼?

知事兒是在2016年左右退坑的,原因很簡單——要練的技能太多,身為上班族根本肝不過來!

就拿基礎的冶煉技能來舉例吧,從F級到5級階段還算比較簡單,只要成功煉出金銀銅就能獲得技能經驗,但是從3級開始,練級難度突然往著恐怖的方向進化了。

在這個過程中,光冶煉成功是不夠的,系統強迫你必須得冶煉失敗!但隨著技能和屬性的提升,你冶煉的成功率高達80%以上!很多時候一組礦石,可能成功8、9次,只失敗1次!這導致你為了衝失敗而耗費大量材料……

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當時知事兒在衝冶煉2級的時候,由於金板成功率只有25%,所以只能把資源全放在米斯里礦冶煉上,結果耗費了200組米斯里礦,以及若干組金礦銀礦,才把2級修煉到1級。整個過程中,我開了5個小號給自己打礦石,然後運輸材料,由於《洛奇》倉庫系統不夠完善,每次搬運還得浪費大量時間……

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而到了冶煉1級,就是純粹的堆資源拼成功率,這裡我就不具體描述數量了,因為已經多到我想不起來了,不過按照當時礦石市價來算,估計價值好幾千萬金幣了……

這才把1個技能練滿而已!別忘了我說過,冶煉只是基礎而已,之後還有打鐵呢?紡織呢?衣物製作呢?音樂呢?每一個都是無底洞啊!

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之後,《洛奇》又新增了諸如鍊金術、槍手技、變身、人偶術等奇奇怪怪的技能,每一種也是按F級到1級劃分……要全部練到極致,想想都讓人頭皮發麻。

但你可別說,中國玩家總是不缺能夠將一款遊戲玩到極致的達人,加上這遊戲的升級機制,理論上只有你玩的時間足夠長,花的精力足夠多,一切皆有可能。

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在《洛奇》中,等級不是最重要的,技能點才是。

理論上,做一個回憶錄123級轉生1次,這樣可以保送5000級。之後可以每7天一個週期,升到120-150級免費轉生。如此不斷循環,加上持之以恆,終有一天可以把所有技能都練到滿級。

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衝1級要開5個小號帶,13年才練滿全技能,這遊戲竟然還沒涼?

最近,當年一起玩《洛奇》的某朋友給我曬了一張圖,表示他玩了國服13年,每天在線8個小時以上,終於把包括戰鬥、魔法、生活以及其他類別技能全都練到1級了!

當我看著他的轉生次數以及累積等級後,內心不禁產生了三個想法:

1:精神可嘉,毅力驚人。

2:這遊戲居然活了十幾年還沒停運!

3:你真閒。

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好了!以上就是知事兒想跟大家分享,升級方式比較奇特的遊戲,如果大家還玩過什麼遊戲升級方式特別新奇有趣的,不妨在評論區告訴我,我也去玩玩!


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