《英雄聯盟》中,如果設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾是什麼強度?

遊戲小滴滴滴滴滴


你好,我是鹹魚幹。

題主這個想法就很有創意了,我們先來分析下寒冰的技能吧。

被動:冰霜射擊減速目標並造成更高傷害‘、暴擊會造成強化減速。

Q技能射手的專注:平A會疊加全神貫注效果,最大值為四層,消耗全神貫注會提升攻速並將普工轉化為一陣箭矢風暴。

WR技能就不多說了,減速及眩暈。

那麼我們現在加入題主的假設看看吧。

E技能重做成戰術翻滾併疊加全神貫注效果,我們以兩層為例,三件套我們出攻速鞋、破敗、羊刀(此時的羊刀可謂是核心,因為可以配合E技能快速疊加q的被動)。

三件套的寒冰攻速起碼在1.7左右已經可以很快的疊加Q技能,釋放Q技能的頻率應該在2~3之間。

那麼在加入E技能疊加Q被動這一機制,幾乎能無銜接釋放Q技能,加上破敗的百分比傷害,這就很恐怖了。

試想一下,一個風箏能力無敵的寒冰追著你A,恐怖的傷害。加上E技能的位移,打又打不過,跑又跑不掉。這還怎麼玩。

所以這樣的改動已經失衡了。

綜合評定:這樣的改動會讓寒冰失去平衡,就像現在的阿卡麗一樣,成為讓設計師頭疼的存在。

以上就是小編的理解力,有不對或是漏缺的,歡迎評論區評論


鹹魚幹不吃辣


如果真的把E技能改為翻滾(跟VN的Q類似的位移),那麼直接變成T0級別的AD。

因為本來寒冰的被動技能,使她普攻自帶減速,使得他對線時有先天優勢。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被動,可以直接暴擊。R技能更是開團,配合打野Gank的神技。

正是有了這四個技能,寒冰有消耗,有減速,有控制,有AOE,加上射程遠才能成為下路的線霸人物。因此,為了平衡寒冰的機制,所以拳頭才不會給她安排位移技能。所以寒冰在中後期打團,團戰的站位是非常關鍵的。

即便是她擁有高額的輸出能力,但是隻要站位不慎,就很容易被秒。

如果給寒冰再安排一個VN削弱版的Q技能,那麼寒冰就變成一個有消耗,有減速,有位移,有控制,有AOE,手又長的英雄。這個機制簡直就是完美的ADC模板,即使數值再怎麼削弱,這個英雄對線打團都是完美的。

按照題主的觀點,如果拳頭想要平衡這個英雄,唯一一個削弱的點就是射程。既然這麼完美,射程必須是全AD最低級別的才能讓人玩。

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莫大先生聊遊戲


寒冰是LOL中最古老的射手之一,作為永久免費英雄,很多人第一次接觸LOL時玩的就是寒冰吧。寒冰重做過幾次,相信大家對寒冰的技能都很熟悉了,我就不在贅述了。如果像題主所說,把寒冰的E技能改成戰術翻滾,向前翻滾一定距離後可疊加射手專注,那我覺得,這已經不是好不好玩的問題了,而是影響遊戲平衡的問題。

咱們先看一組數據,聯盟中純粹的射手共有20位,在刨除飛機、男槍、奎因這三位不適合打下路的射手,實際上下路可選擇的ADC只有17位。

在這17位射手中,有控制能力的有八位,分別是寒冰、女警、VN、維魯斯、燼、金克斯、復仇之矛和霞,但絕大部分的控制都是軟控,只有寒冰、維魯斯和復仇之矛的控制是硬控,而且有AOE效果。

另外,在這17位射手中,有位移能力的英雄也不多,比較靈活的有小炮、EZ和盧錫安,距離較短的只有VN和女警。

從上面這組數據能看出什麼?有位移能力的都不帶控制,帶控制能力的都沒有位移,這很好理解,射手的攻擊距離本來就很長,即帶控制還有位移,其他英雄就很難碰到ADC了,會出現很不平衡的情況,也就說,如果寒冰的E技能換成位移,哪怕只是VN那樣的短拒了位移,其實都是不可以的,聯盟中還沒有這樣的射手,寒冰的普攻就能減速,大招還是控制,在給一段位移,被黏上就沒徹底沒法跑了。


拳頭設計的140位英雄,不敢說每個英雄都是絕對平衡的,不然拳頭也用不著經常性的削弱和爭強英雄,但是,每位英雄的技能組合絕對是經過深思熟慮才設計出來的,既然拳頭設計師賦予了寒冰E技能探視野的能力,即說明寒冰不需要其他技能,要是改動一點點,那就不是寒冰了。

如果真做成一小段位移,並且增加幾層被動效果,毫無疑問,這樣的寒冰今後絕對是射手一姐,幾乎是非Ban必搶級別的了。


各位網友們,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


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如果把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,基本可以說是非ban必選!

我們先來看看目前寒冰的技能效果

1、減速 2、+攻速 3、+額外傷害 4、W遠程消耗 5、獲取視野 6、眩暈

核心的Q技能,讓寒冰在後期團戰能打出成噸的輸出;被動的減速不管是留人還是放風箏都是極好的。R技能的眩暈更是牛逼,長距離釋放更是及其BUG(雖然不太好命中)

可以說從功能性上,寒冰是比較全面的,除了腿短外,沒有什麼缺點。


e砍掉換成戰術翻滾?影響遊戲平衡!

召喚師峽谷中被定位為射手的英雄有26位,真正意義上正統ADC有19位

有硬控的ADC:

1、維魯斯、寒冰、硬抗較為穩定,容易命中

2、女警、金克斯、霞、維恩、復仇之矛 、賽娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太穩定,賽娜穩定但要等一會才能禁錮。

有位移的ADC:

小炮、飛機、女警、維恩、奧巴馬、EZ、復仇之矛

綜上一看,沒有一個英雄是既有穩定硬控和位移的


對比下所有ADC,可以說在功能性上,寒冰也是較強的,如果在將e技能換成戰術翻滾並且疊加幾層射手的專注,那將會大大的降低寒冰英雄機制上的缺陷,並且讓q技能在團隊疊加到4層的難度降為0!不至於說完美,那也是bug級別的英雄。

所以說這個改動不太現實,真要改了,估計也沒機會上場!


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香蕉Game


現上結論:小編認為,如果把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那麼這個英雄的強度會提升一個檔次。

ADC現版本C不動

最近的改動中,設計師對AD玩家是很不友好的。剛版本更新那會兒,UZI排位9連跪,微笑上分從王者1200點掉到了900點。微笑也直言太離譜,ad這版本c不動。

其中一個重大的原因就是,在現版本中上單人線經驗的增加,導致下路經驗落後,從更晚成型,無論在下路拿到如何大的優勢,面對肥的中上都容易被秒殺。當然,大部分ADC的優勢從來就不是站擼,而是找到好的輸出位置,打出成噸的傷害。

寒冰戰術翻滾帶來的優勢

寒冰英雄的特性是比較全面的,有極高的持續傷害,有開團的控制,有追擊的減速,而戰術翻滾帶來的唯一更增加了他的全面性。其次,在打團時,寒冰最大的缺陷就是沒有位移,容易被刺客或者控制秒殺。而給寒冰加一個位移大大增加了寒冰的容錯率,並可以在團戰中更好的尋找或調整到自己想要的位置,最舒服的輸出。

英雄強度:太頂!

剛剛說了艾希的全面性,這可以側向展現這個英雄的強度,常年霸佔ADCT1不是夢。


傲雪辰龍


寒冰射手作為LOL裡的功能性AD,輸出、視野、支援一樣不缺,但是就是沒有位移,面對敵方強有力的突進,寒冰玩家是真的很頭疼。那麼,如果設計師把寒冰的E技能重做成戰術翻滾,會有多強?會非常極端,失衡。

<strong>

優點。

寒冰是集高輸出和強控制於一身的AD,同時還可以遠距離探視野,線上已經能壓制大部分AD了。要是E技能換成翻滾位移,同時疊加專注被動,她的輸出會變得無比恐怖,有位移有持續減速,對線和團戰能力都提升一個檔次。

缺點。

由於寒冰定位和技能機制,位移反而會影響她走A的手感,寒冰玩家應該都知道,Q被動出來走A很爽,E改成位移,會與Q起衝突,用起來會變得彆扭。

總之,個人覺得寒冰可以在技能上稍有改動,提高一定在後期的生存能力。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


估計會和現在的塞拉斯一樣成為賽場熱門英雄,寒冰作為一個自帶暴擊攻速控制的英雄,本來就是一個比較全能的英雄了,如果再給一個位移技能簡直不要太完美。
寒冰的e技能可以釋放一個獵鷹之靈來獲取路徑上的視野,視野會存在5秒。如果之前一個沒視野的敵方英雄被擊殺後還可以獲得助攻獎勵。

寒冰的e技能和其他ADC對比起來說實話真的作用不大,雖然不耗藍而且還可以混助攻,但是CD時間太長。

如果把寒冰的e技能換成和薇恩
類似的戰術翻滾的話,相信寒冰的地位會瞬間變高,就算是在職業賽場上也是非ban必選的熱門英雄。而且寒冰自帶暴擊減速,再加一個位移簡直是不要太完美。

不過按照設計師的設計觀念來說,是不可能讓一個英雄這麼完美的,那麼為了遊戲平衡讓其他英雄放心當爹,必然會削弱暴擊傷害或者攻速加成之類的屬性。

總得來說,寒冰重做的幾率並不大,雖然寒冰本身皮薄血低,但絕對是設計的比較穩的英雄類型,不像其他類型的英雄那麼容易重做,


小小怪怪


在《英雄聯盟》中,有很多的英雄可以讓玩家們選擇,每位英雄的技能也是各不相同。在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡

每位英雄的技能組合都有著自己的特點

寒冰射手本身的E技能叫“鷹擊長空”,主要的作用是看視野。

這樣的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套對遊戲平衡的組合。

如果把E技能改成戰術翻滾,會嚴重影響遊戲平衡

寒冰射手這個英雄本身在出了一定裝備之後,輸出是非常高的。但是《英雄聯盟》是講究平衡的。

如果把寒冰射手的E技能改成戰術翻滾,並且疊加射手的專注,那寒冰射手這位ADC將變得無比強大,甚至影響遊戲平衡。

《英雄聯盟》中的技能是不能隨便更改的

在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡。


炎楓解說


在英雄聯盟這款遊戲中,ADC是一個獨特的位置,它有著後期高額的持續輸出,在團隊中承擔著後期接管比賽的重任,但是同時它作為團隊的核心輸出身板是很脆的,也是特別容易被刺客或者戰士集火擊殺的。

其中寒冰射手就是這個遊戲中的老牌傳統ADC,每個ADC都有著自己的獨特的優勢,寒冰這款ADC其實是一個相當全面甚至近乎完美的ADC,不管是爆發,控制,視野,先手開團,減速,處理兵線,處理坦克還有射程都算得上是十分優異的。



但是它同樣有著自己的缺點,那就是自身缺乏位移和保護能力,在大招交掉之後很容易被直接秒殺,在團戰中很難找到合適的輸出位置。

那麼,如果設計師把寒冰的E改為類似薇恩的Q技能的戰術翻滾,並且會疊加專注之後會怎麼樣呢?

這樣寒冰將一躍成為最強的ADC,甚至會影響到遊戲的平衡,成為賽場上非Ban必選的存在。


雖然移除了視野能力,但是增加的是她的生存能力和自保能力,在團戰中的生存能力和自保能力完全會提高一個檔次,完全很大的改善了她的短板,在收割能力和追擊能力上也有了極大的改善。

當然也不是完全沒有缺點,首先操作能力會上升,其次操作手感上可能會下降,頻繁的使用戰術翻滾可能要打斷Q技能。

這就是我的觀點,那麼小夥伴們你們有什麼不同的看法呢?歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!


總是做夢的icon


其實寒冰最早的時候E技能可以加金幣的,這是精髓能力,當年跟工資裝出來發育撐到最後也可以翻盤。


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