立體空間內的超強探索和爽快動作,這款新遊堪稱3D銀河戰士惡魔城

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如果一個遊戲工作室的第一款遊戲,就能引發業界關注。那要麼是遊戲品質優秀,要麼是工作室有大佬出沒。最近上線的這款《狂野星球之旅》可謂兩者兼具,遊戲由《刺客信條3》創意總監,加《蝙蝠俠 阿卡姆》系列製作人聯手出品,帶來了一場充滿奇妙趣味的異世界之旅。

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豔麗荒誕異世界,隨處可見的冷幽默和彩蛋

正如遊戲名字那樣,本作在第一印象"畫面"上,給人的感覺就是相當狂野。畫面色彩豔麗,濃度對比度極高,帶來一種濃墨重彩到有些誇張的風格。而遊戲發生的地點,太空中的一顆陌生星球,各種奇特罕見的動物植物,配合濃烈色調,充分表現出這個星球古怪和趣味的同時,也帶來了一種漫畫式的荒誕和不真實感。

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而這種荒誕感,其實是開發組特意為之,整個遊戲的主旨,都是包裹在黑色幽默下的辛辣諷刺。前往陌生星球探索(送死)的社畜員工,資本家假意誇張的感謝,飛船上時刻播放著的惡搞廣告,AI助手從頭到尾的吐槽,整個遊戲都彷彿一出荒誕喜劇。而遊戲中各種小細節,比如用手戳怪物的眼球擊殺,玩家死亡後復活還要去埋葬自己的屍體等等,進一步加強了這種歡脫和荒誕感。

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而開發組還在遊戲中埋下了不少彩蛋,比如遊戲初始選擇頭像的時候,可選頭像都是經過加工後的工作室員工照片。比如玩家可以選擇一條狗作為頭像,而之後的遊戲中玩家就真的像一條狗一樣,全程不能說話只能狗叫……可以說,僅從畫面劇情和這些彩蛋上,玩家就能獲取到極大的趣味性。

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立體空間內豐富的探索玩法,堪稱3D銀河戰士惡魔城

而遊戲在玩法設計方面同樣出色,乍看上去或許你會以為這是一款沙盒遊戲。但實際上,本作採用的是類似銀河戰士惡魔城城那種,探索—解鎖能力—循環往復的地圖設計,玩家首先要跟隨主線前進,在遇到地圖上無法通過的障礙後,就需要去探索收集素材,進行升級獲取新能力,再使用新能力跨過障礙。因此遊戲的玩法核心,都在於對整個地圖的

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遊戲中並沒有玩家等級設計,提升生命、耐力等屬性,獲取新技能道具等,都需要通過探索資源消耗合成來完成。因此可以說整體遊戲的玩法核心,都落在了對地圖的探索上,玩家需要不斷往返掃蕩地圖,尋找資源、發現隱藏地點、解開關卡謎題等。在線性的劇情推進下,帶來了非線性的地圖探索體驗。

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而在3D視角下,各種叢林、巖洞、山峰、浮空島等不同地形場景緊密結合,讓這種地圖探索更為立體豐富。當玩家後期逐步解鎖了二段跳、抓鉤等能力後,在立體空間內跳躍騰挪, 從平地瞬間升上百米高臺,又或者不慎從懸崖掉落深淵等等,更是帶來一種經典平臺跳躍動作遊戲的爽快感。

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FPS戰鬥玩出瞭解謎感,但刺激性和豐富度不足成為遺憾

由於遊戲的核心落在了地圖探索上,因此在戰鬥方面的設計就較為簡化。遊戲雖然採用FPS戰鬥,但各路普通怪、精英怪、Boss,都需要使用特殊方式、特殊道具或尋找到弱點才能擊殺,打起來感覺更像是動作解謎。

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但無論是作為FPS還是動作,遊戲在戰鬥方面都略顯單調。比如武器只有一把噴射手槍,雖然可以利用資源升級武器技能,但仍顯不足。比如Boss也只有3個,而針對弱點採用道具特殊擊殺的方法,也令射擊快感不夠強烈。相比起優秀的探索和平臺動作玩法,遊戲在戰鬥方面確實略顯遺憾。

遊戲名稱:《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》

推薦度:★★★★☆(一星扣給戰鬥設計)

平臺:Epic

語言:中文

售價:15.99美元(約112人民幣)

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