英雄聯盟已經成為一個運氣遊戲了嗎?你怎麼看?

多喝岩漿少吃糠


相比於鬥地主,爐石傳說以及自走棋等偏運氣導向的卡牌遊戲來說,英雄聯盟的運氣佔比成分不算高,一些代練能夠在鑽石以下分段保持近9成以上的勝率,這說明英雄聯盟迄今為止仍然是以實力為導向的。我們從匹配機制入手為大家說明:

匹配機制

匹配系統有以下幾個目的:

1、區分玩家種類,以前三十級區分新手與老手

2、創建有競技性且儘量公平的對局

3、匹配時間儘可能短

匹配系統會優先匹配水平接近的玩家,這首先就需要系統確定玩家的水平,玩家的水平是根據玩家曾經的對局質量以及勝負率來決定的,簡單地說就是你能戰勝的最強對手是你的上限,你輸給的最弱對手是你的下限,再通過你近百局千局的大數據提供出一個合理的“戰鬥力值”,系統再儘量撮合戰鬥力相近的玩家進行對局。

而匹配是怎樣完成的呢?首先,當你開始匹配後,你會被系統進行分配,可以想象為一個個小房間,在這裡等待你的隊友和對手,系統做的是如下幾步,第1步確定實力:如果你是單排,就會使用和你段位極其隱藏分相當的隊友和對手,如果是組隊則計算你們的平均分值。如果匹配時間過長,系統則會適當放款條件,將一些比你強或比你弱的玩家加入你的對局。這點可能就是英雄聯盟運氣的體現,也就是通常所說的“看隊友”。不過總而言之系統總會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個遊戲。系統也會嘗試平衡這個隊伍,儘量使雙方的獲勝機會都為50%。


這種匹配機制,是為了儘可能削除運氣對遊戲對局的影響。不過話說回來,即便是在被公認為運氣遊戲的卡牌遊戲依然有高玩和菜鳥的區別,這就是在大數據也就是更多對局中,運氣的影響微乎其微,輸掉一兩局可能是運氣原因,但如果你連打100局不可能局局都運氣不好,你應該反思的是你的實力。


暗語QaQ


主要是遊戲近些年一直朝團隊方向修改調整,S2開始玩LOL那時候是真的爽,一路優勢可以幫忙帶劣勢路。現在的遊戲,你一路打通關了一樣跪。有這麼一局遊戲,我中路瑤姬完虐對面中,上路幫忙抓,下路幫忙抓。去了下路碰見大野,對面中下全來了,一抗三殺了一個,沒能活命;我方下路隊友,我來的時候血拼在塔下清兵,等我死了看見對面兩個殘血,瘋狗一樣衝過去送雙殺。完了說一句,中你別來了。 有多麼無奈?最後我24-7-7,還是輸了,龍控不了,視野沒有,打團下路畏畏縮縮。打字叫做視野來大團,都不理你。自己被抓死了噴隊友不來幫忙。從S2的黃金打到S3的鑽1,現在已經三年沒有排位都不知道掉到什麼段位。偶爾玩玩極地,特殊模式算是最後的驕傲。


五音不全也愛唱歌


現在這個遊戲,不是哪邊玩的好,哪邊就能贏。

現在比的根本就是,比哪邊的豬隊友更坑,更菜。

以前每個位置的實力都差不多,誰玩得好,誰失誤少,誰就能贏。那個時候,技不如人認輸,這種毫無怨言的。

現在這改的。faker不是也抱怨,職業選手不再努力單排了,5個人加起來總體水平一樣,但是個人差距太大。

比如說,就算你是王者,你對面的人是鑽1 ,對面打不過就很慫很混,加上打野稍微針對你下,你打不出太大的優勢,然後你們別的路,別對面吊錘,錘的腦子開花,把對面養的爸爸一樣,這種情況偶爾發生,那很正常可以理解,現在的遊戲每一局都是這樣,讓人怎麼玩?

不要說什麼水平不夠,帶不動,現在大家都會玩了,不像以前S2 S3 都處在開發水平,有個鑽石段位很厲害的已經,現在鑽石宗師,那都只能叫還算會玩,所以真的就是一個人單排,好累好累,樂趣都沒有了。

團隊遊戲,那是大家互幫互相的團隊,現在都是一言不合就開罵,不是對面15投就是自家15投。

我太難了,你們呢?


都看得見新的


現在這個遊戲,不是哪邊玩的好,哪邊就能贏。

現在比的根本就是,比哪邊的豬隊友更坑,更菜。

以前每個位置的實力都差不多,誰玩得好,誰失誤少,誰就能贏。那個時候,技不如人認輸,這種毫無怨言的。

現在這改的。faker不是也抱怨,職業選手不再努力單排了,5個人加起來總體水平一樣,但是個人差距太大。

比如說,就算你是王者,你對面的人是鑽1 ,對面打不過就很慫很混,加上打野稍微針對你下,你打不出太大的優勢,然後你們別的路,別對面吊錘,錘的腦子開花,把對面養的爸爸一樣,這種情況偶爾發生,那很正常可以理解,現在的遊戲每一局都是這樣,讓人怎麼玩?

不要說什麼水平不夠,帶不動,現在大家都會玩了,不像以前S2 S3 都處在開發水平,有個鑽石段位很厲害的已經,現在鑽石宗師,那都只能叫還算會玩,所以真的就是一個人單排,好累好累,樂趣都沒有了。

團隊遊戲,那是大家互幫互相的團隊,現在都是一言不合就開罵,不是對面15投就是自家15投,我太難了啊


空城寶哥


英雄聯盟作為一款現象級的競技類遊戲,“公平性”是其一貫的宣傳宗旨,甚至連出售的皮膚都是不附加額外屬性的,客觀來說呢,英雄聯盟的確是一款相對公平的遊戲,只要不會因為你氪金多皮膚多,你就能上王者。

但也正因為不能隨便上王者呢,所以對於一部分的玩家而言,如其說英雄聯盟是一款依靠實力獲勝的遊戲,倒不如說,英雄聯盟就是一款“運氣遊戲”,玩得好不如排得好,你再厲害,遇到隊友不厲害的話,那麼也照樣輸。

那麼究竟是不是如此呢?直到有一位玩家放出了這樣的一張圖片……

一張圖證明:大神終究還是大神

這是一張很典型的反映玩家數據的圖,數據越好,那麼其指針就越靠近外端,數據越差呢,那麼其指針就越收縮於內部,由於涉及到的方面很多,包括擊殺、助攻、金錢、生存等各數據,所以想要刷數據是不可能的,除非你真的很厲害,否則一般玩家的數據都是高低起伏不斷。

而這張圖所能表現的最直接的呢,就是“混子”和“大神”這兩個物種,先不說他們的勝負如何,但從數據來看,“大神”的數據顯然更加華麗賞心悅目,就算輸了,至少他做到了自己應該做的,他並沒有讓自己失望。

而反觀“混子”呢,就算他偶爾贏了,但是從這個數據來看,也只能說是“躺贏”。

如果只是一局遊戲,當然證明不了什麼,但如果這是一個大數據統計,那麼我們完全可以得出一個結論,“大神”的段位肯定要比“混子”更高,這也是他應得的,因為他已經做得足夠好了。

那麼是不是就是說“大神”遇見“混子”就一定能贏呢?

其實也不一定,也許“混子”遇到的隊友更好,所以也就輕鬆贏下了一局,但躺贏是永遠不可能躺贏上鑽石王者的,也許“混子”的運氣足夠好,所以他有可能比“大神”先上黃金白金,但也只能停留於此。

而“大神”則不一樣了,如果每把的數據都是如此的優秀,那麼我們應該相信,“大神”遲早有一天會衝上鑽石大師,甚至是王者的。

所以說了這麼多,想要表達個什麼呢?英雄聯盟是“運氣遊戲”嗎?並不是!

雖然不可否認的是,“運氣”的確是會影響到比賽的勝負,但你可能混1把混2把,卻永遠不可能一直混,而那些真正上了王者大師的,他們也一定不是靠“運氣”就能打上去的。

“運氣”是影響實力的一部分,但如果你想真的上分,那麼“實力”一定是不可缺少的因素,我從未見過靠“運氣”能夠上王者的。

比如我們都很嘀咕的“代練”,大家都不願意遇到他們,但其實這也就變相地承認了他們的能力,為什麼有的人可以擺脫運氣一直贏,而有的人卻偏偏總是遇到那些不好的運氣呢?不是因為你時運不濟,而僅僅只是因為我們還沒強到獲勝。

也許我們自己真的沒有坑,也許你是勝過對位玩家的,至少也能夠在線上也打得有來有回,但有一點必須承認的地方在於,那就是我們自己也確實沒有帶領隊友勝利的實力,而這無關乎“運氣”!

(當然了,不過有的玩家真的不配贏那就另當別論了。)






菜鳥三弟


白起+鬼谷子+花木蘭+干將莫邪+李元芳(打野)

解析:團控型陣容,前期輔野遊走,鬼谷子跟李元芳。中後期白起與鬼谷子可控制對方多位英雄,干將莫邪和李元芳可趁機打出爆炸群傷。這套陣容有守塔和推塔能力,前排坦克也夠硬。

明世隱+后羿+蘇烈+張良+劉備(打野)

解析:4保1發育型陣容,因為射手的增強,讓后羿更加強勢成為核心輸出。明世隱搭配后羿前期稍弱,但有劉備這樣的前期打野助力,容易過渡到后羿的強勢期。再加上明世隱和張良的保護,後期不怕刺客針對。

劉邦+太乙真人+百里守約(魯班七號)+嬴政+達摩(打野)

解析:41分帶的推塔型陣容,劉邦以帶線推塔為主。嬴政和百里守約在防守和消耗方面非常出眾,加上太乙真人的復活保護,以及達摩大招團控,進可攻退可守,逆風守塔拖發育,順風推塔打消耗,是一個非常噁心的陣容。但在徵兆模式中,百里守約被禁後可以選擇魯班七號、孫尚香、虞姬這些手長的射手代替。



心悅閒聊


英雄聯盟不可能變成一個看運氣的遊戲,但是不排除英雄聯盟贏沒有一點的運氣成分,在匹配的隊友和位置有一點運氣成分。

但是在戰鬥中就是實打實的實力沒有實力根本不可能打得贏即使你運氣再好次次傷害暴擊你也沒有打得過對方所以英雄聯盟沒有辦法靠運氣。

在英雄聯盟中靠運氣的雲頂之奕有運氣成分,但是這只是英雄聯盟中的一個模式而不是英雄聯盟遊戲本身。

像陰陽師或者其他遊戲更是靠運氣存在的抽卡還需要看非不非,但是英雄聯盟經典模式肯定沒有辦法去靠運氣的。


遊戲八卦站


運氣遊戲?你的這個說法很有意思。

很多時候打競技遊戲上分,確實會有一種:

“這把隊友坑,我就輸;這把隊友殺起來了,我就贏”的感覺。

很久以前我打LOL和CS的時候就是這種感覺,贏了美滋滋,輸了罵隊友,一個個都是憨憨,穩住都不會,你打什麼競技遊戲呢?

當我玩LOL努力上分上到鑽石,玩CSGO努力打上2300分的時候,我還是覺得,競技遊戲是一個運氣遊戲。我們這裡有大哥,我們就贏。對面大哥發揮好,對面就贏。

我回頭去跟我白銀的朋友們一起開黑。

我發現我的吸血鬼在白銀局原來可以亂五殺,我的AK在白銀局可以一打五穩穩的。我打CSGO比較厲害,我總結了一下我和我朋友打的戰績,開黑一共二三十把,沒有一把輸的。

這說明,當你的實力和分段一致的時候,這就是一個運氣遊戲。

你是戰局中穩定的因素,但不是決定因素。

你可能有亮眼的發揮,但是擴大優勢不夠。你可能也有逆風的時候,但你也會及時止損。、

可是你屬於這個分段,你本就不應該上到更高的分段裡去。因為你的知識儲備和技術根本就沒有超過你所在的分段,自然要去倚仗大哥們的發揮。

你可以跑去青銅局試一試,看看這個遊戲在你面前,還有沒有什麼運氣可言。

靜下心來提升自己,比悶頭排位什麼的,強一萬倍。


小二燦呀


運氣遊戲?你的這個說法很有意思。

很多時候打競技遊戲上分,確實會有一種:

“這把隊友坑,我就輸;這把隊友殺起來了,我就贏”的感覺。

很久以前我打LOL和CS的時候就是這種感覺,贏了美滋滋,輸了罵隊友,一個個都是憨憨,穩住都不會,你打什麼競技遊戲呢?

當我玩LOL努力上分上到鑽石,玩CSGO努力打上2300分的時候,我還是覺得,競技遊戲是一個運氣遊戲。我們這裡有大哥,我們就贏。對面大哥發揮好,對面就贏。

我回頭去跟我白銀的朋友們一起開黑。

我發現我的吸血鬼在白銀局原來可以亂五殺,我的AK在白銀局可以一打五穩穩的。我打CSGO比較厲害,我總結了一下我和我朋友打的戰績,開黑一共二三十把,沒有一把輸的。

這說明,當你的實力和分段一致的時候,這就是一個運氣遊戲。

你是戰局中穩定的因素,但不是決定因素。

你可能有亮眼的發揮,但是擴大優勢不夠。你可能也有逆風的時候,但你也會及時止損。、

可是你屬於這個分段,你本就不應該上到更高的分段裡去。因為你的知識儲備和技術根本就沒有超過你所在的分段,自然要去倚仗大哥們的發揮。

你可以跑去青銅局試一試,看看這個遊戲在你面前,還有沒有什麼運氣可言。

靜下心來提升自己,比悶頭排位什麼的,強一萬倍。


電競大前線


怎麼說呢,運氣也是實力的一種。運氣好的話可以排到好隊友,不會無緣無故掛機送人頭。運氣不好碰上這種情況了,就算你在厲害,你們這邊少人,也很難打敗對面的滿陣容。所以我覺得運氣也會佔有一部分原因,但並不是主要的。

主要還是你們之間的配合與交流,在這方面強過對面,你們就佔有對面沒有的優勢,往往可以牽著對面的鼻子打。

以上就是我的回答,希望對你有幫助。


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