魔獸世界:懷舊服R14爭奪成“神仙打架”,最強王者一週刷出近600萬榮譽,如何評價?

解說夜色


正常玩家在魔獸世界懷舊服中單靠打戰場和野外PVP一週能打多少榮譽呢?或者是10萬榮譽,或者是50萬榮譽,哪怕再“肝”極限也就上百萬榮譽了,單週110萬榮譽也是外服R14玩家的最高紀錄,而為了這110萬榮譽該玩家連續打了7天戰場並且每天都要打16小時以上。然而到了國服單週110萬榮譽獲取量根本不夠看,畢竟國服很多玩家一天就能刷出近百萬榮譽。

R14爭奪戰成“神仙打架”,最強王者一週600萬榮譽

今天榮譽結算後很多玩家都在看自己的榮譽等級,然而當玩家們打開榮譽界面之後卻發現與上週獲取的榮譽值差不過的情況,不僅沒有增長榮譽經驗,反而還下降了,其實這就是服務器“榮譽線”太高帶來的負面影響。

暴雪對魔獸世界懷舊服中的奧山戰場和榮譽擊殺衰減機制改動實裝之後,懷舊服中的榮譽線就越來越高,在之前玩家們在看到單週300萬榮譽的時候就已經很驚訝了,然而到了這周很多服務器的榮譽線都提高了一倍。就像上圖這位玩家上週330萬榮譽就拿到了第一,而這周直接打了560萬榮譽,單週近600萬榮譽的出現也意味著懷舊服中的R14爭奪已經變成了“神仙打架”。

玩家已無法體驗到正常的PVP玩法

懷舊服中的R14爭奪變成“神仙打架”的主要原因就兩點,一方面是榮譽擊殺衰減從25%變成了10%,這讓一些想衝R14的玩家不得不去“吃肉雞”,畢竟即使自己不吃,也會有別人吃,而另一方面則是頭部玩家們之間已經徹底“撕破臉”,為了先人一步拿到R14,之前所謂的定線協議早就蕩然無存,剩下的只有無所不用其極。

榮譽線的提高對玩家來說也同樣有很大的影響,目前的情況是玩家只通過正常打戰場的方式獲取榮譽的話可能連R8都上不去,想提升就只有選擇一些非常規的手段,這也導致目前懷舊服戰歌峽谷中的“搖搖隊”越來越多,甚至可以說戰歌峽谷中已經徹底無法獲得正常體驗了,與其這樣暴雪還不如徹底修改懷舊服中的PVP玩法,別總以“原汁原味”的理由對懷舊服進行各種不合理的魔改。

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胖哥遊戲說


Hello,這裡是碎碎念君。

工作室壟斷PVP排行,在正式服大家已經淡然了,然而,懷舊服淪落到如此局面,PVP環境被工作室毀壞,運營方不作為是難辭其咎的。


《魔獸世界》懷舊服代打

你笑土豪不買風劍,殊不知現在土豪玩的是軍銜……

早在懷舊服開放榮譽系統之前,碎碎念君就一直在擔憂,有朝一日如果工作室海量腳本大顯神威,普通玩家要如何抵禦?然而,無論玩家們多麼憤怒,運營商卻用不作為徹底幾乎交出了白卷。

600萬榮譽,用小腦想都知道不是人能打得出來的,100萬以上的,全封掉幾乎沒一個漏網。但是,在運營商如此不作為的情況下,玩家靠個人顯然是不可能刷的過工作室的。

從憤怒,到接受,正式服,我們怎麼走過的這段心路,懷舊服也會如此,但碎碎念君卻不忍擔憂一下——PVP情懷已倒,BWL、TAQ、NAXX後,靠什麼支撐情懷?


《魔獸世界》懷舊服的考驗和挑戰

儘管60年代戰場和野外PVP看起來很過時,很落後,很不平衡,然而不可否認的是,它是60年代懷舊體驗的重要組成部分。暴雪提前開戰場,以及國內工作室的妄為,運營的缺位,已經讓這方面的體驗半壁崩塌。

而隨著BWL、TAQ、NAXX等高難度團本逐一開放,當玩家們真正體驗到60年代苛刻的PVE環境,許多團因為無力開荒而被卡散,玩家又要擠著頭皮當替補找團的時候,懷舊服還能否長期保持人氣旺盛?這也是一個問題。—— 畢竟,工作室既可以毀掉PVP,也能毀掉大部分“中小公會”。而當玩家們發現“懷舊體驗”面目全非的時候,留在懷舊服的意義也就不復存在了。

如果運營方繼續不作為,懷舊服的前途將會非常堪憂……


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應該把100萬以上的全部封號。


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