魔獸世界懷舊服:當下局勢黑翼之巢“毫無挑戰”玩家為什麼還在玩


魔獸世界懷舊服:當下局勢黑翼之巢“毫無挑戰”玩家為什麼還在玩

魔獸世界懷舊服,今日黑翼之巢開啟不到50分黑翼之巢被通。繼熔火之心後黑翼也如此便當,在各種競速團滿BUFF的情況下最快通關也就43秒多,這樣看來普通團2小時也能輕鬆拿下奈法。

從熔火之心到當今的黑翼之巢,懷舊服副本貫徹落實便當本政策很到位。很老玩家抱怨,副本難度太低沒挑戰性,遊戲失去了意義,沒當年開荒的樂趣。但對,大多數人副本難度低是好事,因為這樣不會耽誤太多時間。

事實就是這樣懷舊服的設置不可能像當年一樣,因為玩遊戲的人,都是有工作,有家庭的沒有那麼多時間泡在遊戲太多時間,這可能就是懷舊服開發者的初衷吧。畢竟,要以盈利為主的遊戲,開發商考慮的不是遊戲本身,而是玩遊戲人群的心理。

那麼,這樣“沒有挑戰性的遊戲”為什麼還有著這麼多人在玩呢?原因應該有這麼幾點:

魔獸世界懷舊服:當下局勢黑翼之巢“毫無挑戰”玩家為什麼還在玩

懷舊的情懷

部分老玩家是因為情懷而留在懷舊服,因為這遊戲承載了他們太多的青村記憶!有太多的無法割捨的回憶在艾澤拉斯這片土地上,登上游戲就會回憶起以前難忘的時刻。

雖然,遊戲的難度有所變化,但是環境景色還在,任務劇情還在,這並不影響他們會觸景生情。這可能也是他們還在懷舊服的本質意義吧。

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金錢的誘惑

魔獸世界懷舊,有很多裝綁裝備,有著自由交易的系統,廉價的月卡制度。金幣兌換人民幣的比例也很可關。這就吸引了大量以賺錢為目的的玩家在這裡努力著,刷金幣換錢。還有著大量工作室號,以腳本的形式24小時無限制的刷金賺錢。

到什麼時候,金錢的誘惑都是巨大的。這些玩家或者工作室號是以職業刷金而在存在這個遊戲的,而且這部分賬號還不在少數,就因為這裡可以賺到人民幣。

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可玩度高

魔獸世界這款遊戲能存在這麼久的時間就足以證明它的可玩度還是很高的。它有著完善的遊戲體質,豐富多彩的副本,不同屬性的裝備,眾多職業的可選性,團隊合作的精彩。這都是這款遊戲,能有這麼多玩家的原因所在。

尤其是對一些萌新玩家來說,一個職業的裝備,技能,生活技能,都是可以令他們研究許久的課題。在遊戲中還能結交天南海北的兄弟姐妹,大家在一起無論是副本,還是任務,或者野外戰鬥,大家都能玩的很開心。

這就也是娛樂的本質所在,大家遊戲就是來消磨時間尋找快樂,尋找刺激的過程,現實生活中煩惱,能在遊戲中得到完美的釋放,緩解生活的無趣與壓力。

真的沒有挑戰?

目前,通關黑翼之巢的都是站在魔獸世界懷舊服金字塔頂端的高玩們,他們能輕鬆通關很正常。因為他們對副本BOSS的理解都非常到位,個人手法也非常高,出錯率低。

如果,換做普通公會,那麼黑翼還是有一定難度的,團隊成員需要大量相互間的磨合,才能殺掉一個BOSS。有的時候因為一個人的失誤導致滅團,在黑翼這個本中時常見到。

這就體現出,團隊合作的重要性了,平時公會團員間溝通能力,執行力,還個人的手法跟意識都是通關黑翼的重要因素。

所以,普通團想要通關黑翼還是需要一段時間的。黑翼之巢想要像熔火之心那樣叫個團長就能指揮。那還得幾個月的熟悉,讓大部分人都明白打法,當80%以上的人都能順利通關了,黑翼金團也就能普遍了。

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總結

懷舊服副本難度的降低,只是對高端玩家來說得。相對於以前,確實難度有所降低,容錯率也比以前大了。這是為了迎合,當前玩遊戲人群的需求。要是難度係數太高,對萌新或者上班族,存在很大壓力。萌新是手法上,不過關。老玩家是時間上,不允許。

為了不讓這部分人因為壓力,副本難度的降低是必然性的。就這樣,還有很多公會不一定能通關呢!所以,想要難度正式服有,去玩正式服。懷舊服還是難度低一點的好,但是也不能太低,這樣的才能對玩家有吸引力,留住玩家。

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