疫情帶動了哪些遊戲的發展?

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準確的說這次疫情帶動了平時就比較火的遊戲,平時玩的人多,但是大家也要工作也要休息,沒有多少精力去玩。但是這次疫情的嚴重讓每一個國人都待在家不能出去,大家很多年都沒有如此清閒過,。天天除了吃就是睡,在家也無聊,所以大多數遊戲愛好者就會重新打開那個當初他們熬夜通宵的遊戲。一直以來手遊網遊比較火的基本上有《王者榮耀》《荒野行動》《和平精英》《CF手遊》 這些都是平時比較火的,我想這次疫情大家待在屋裡打遊戲,這幾款遊戲的熱度一定大增吧!







山溝溝裡的小人物


首先這裡先對戰疫的工作人員們說聲辛苦了,其次因為疫情 我們大部分人都只能憋在家裡,好不痛快,那麼遊戲 首當其中成為了我們年輕人娛樂消遣的主要方式 廢話不多說直接上乾貨

以《王者榮耀》為代表的網絡遊戲的活躍度佔比達到23.5%,超過飛行射擊、休閒益智、撲克棋牌等多種遊戲。而僅《王者榮耀》一款遊戲春節期間日流水峰值達到20億元,同比上升53.8%。此外,活躍度排名第二的飛行射擊類遊戲中的《和平精英》日流水峰值也超過了2億。

活躍度佔比7.7%撲克棋牌類遊戲儘管排名靠後,但仍在今年春節迎來了一輪爆發。據遊戲葡萄,棋牌類遊戲除夕當天有6款遊戲入圍遊戲免費榜Top 100,而正月初五這一數字就達到了21款,而直到初九還有16款棋牌類遊戲在榜單內。民生證券研報中也提到今年春節檔頭部棋牌類遊戲下載量峰值幾乎都上升了2倍。除了疫情的影響,頭部棋牌遊戲的脫穎而出也離不開大量的投放。姚記撲克研發,字節跳動獨代發行的《小美鬥地主》1月17日到26日連續9天登頂免費榜手遊第一名。據瞭解,該遊戲主要在今日頭條、抖音短視頻和西瓜視頻等渠道投放,其春節前一週的投放量約為同期競品投放均值的8倍。


老C雜談



在當下這種特殊時期,與不少因遊戲操作簡單、皮膚精美而收穫用戶喜愛產品不同的是,有一款產品因為遊戲題材特殊而備受用戶歡迎。「瘟疫公司」以傳染病為題材,用戶在遊戲中扮演病原體,通過寄生在動物和人體上,藉助不同時間的潛伏期,以及各種傳播途徑,使全世界都患上傳染病走向滅亡。不同遊戲模式下,病毒傳播快慢和人類患病情況的區別主要在於人類是否勤洗手,以及醫護人員的研究速度和重視情況。

與中國當下疫情發展現狀尤為相似。

藉助逆向思維,讓用戶在遊戲當中直接瞭解病毒傳播的路徑、感染方式、造成的傷害力度等,從而樹立起不吃野味、不造謠、勤洗手、遇到病情及時就醫等意識。因此遊戲在 2012 年之初就被評為“2012 年最佳平板遊戲”。2014 年埃博拉病毒爆發時,也成為海外紅極一時的遊戲產品,但直到 8 年後的現在,「瘟疫公司」才在中國走紅。


受到中國用戶的喜愛後,開發者也迅速更新迭代產品,優化產品界面、增加“辨識虛假消息”功能等,讓用戶更加真實的感受到遊戲效果。這一系列的原因也導致「瘟疫公司」成為了近期付費遊戲的黑馬,連續 22 天霸佔 App Store 遊戲付費榜 Top1,用戶評分高達 4.9。

休閒遊戲風頭較盛,「王者榮耀」日活破 5400w

春節也是手遊獲量的好時期,從 App Store 遊戲免費榜來看,2019 年火熱的休閒遊戲在 2020 年之初熱度依舊,「腦洞大師」、「陽光養豬場」兩款遊戲牢牢霸佔榜單一、二名。

(1 月 25 日—31 日:App Store 遊戲免費榜 Top10)

同時在家抗疫、不能聚集的緣由,消遣打磨時間的社交聚會、棋牌類等也迎來了新的增長期,「騰訊歡樂麻將」、「歡樂鬥地主」iOS 下載量均有所上升;在 2013 年、2014 年上線的「玩吧」、「會玩」等遊戲紛紛被老用戶翻出來,玩起了你畫我猜、狼人殺、劇本殺;「王者榮耀」的峽谷也成為不少用戶春節打卡的地方,終於能看到“人”了。據 MobTech 數據顯示,「王者榮耀」 1 月 15 日日活巔峰達到 5400w。



七麥數據


對與一個00後來說,我沒有經歷過03年的非典,但經歷了20年的新冠,這對於武漢,對與國家乃至世界都是一個損失,足不出戶成為了報效國家的方式,當然在家中也會無聊,於是遊戲便成為了消遣的方式,推動了哪些遊戲發展,王者榮耀肯定首當其衝,然後是和平精英,貓和老鼠,第五人格,明日之後,逃跑吧少年等遊戲,以上便是本人的一些看法,希望能上推薦,另外希望疫情早日結束,謝謝!!!


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