遊戲首班車:精緻國產遊戲《死神來了》,人生總是充滿意外

《死神來了》是一款像素風格的解謎遊戲,雖然是國產遊戲但是製作精良,內容創新也具有現實意義,自PC端上線以來獲得很多獎項,後來移動端上線後也是深受好評。

遊戲背景

遊戲故事背景是玩家因為意外死亡,然後靈魂穿越遇到了死神,死神對他說你只要完成我交給你的任務我就可以復活你,所以玩家在遊戲中將扮演“候補死神”製造各種意外,收割渺小的人類靈魂。最終主角完成了死神交代的任務,死神也兌現了自己的承諾復活了主角,並選擇另外的人接替主角擔任代理死神。主角復活後又見到了自己的愛人,誰知道到當他們一起行走的時候......

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當然,不要單純的以為這是一款濫殺的遊戲。遊戲在開始就已經設定了,你所看到並需要擊殺的人都是“將死之人”,所以並不存在誤殺。想想這個設定還有誰?好像《封神演義》對封神榜的設定就是如此,寫在榜上的人都是必死封神之人。另外《水滸傳》裡對李逵“天殺星”的設定也是如此,李逵雖嗜殺殘忍,但是他所殺之人也都是命數該盡之人。

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遊戲玩法

遊戲玩法非常簡單,因為你是“死神”的關係,所以你具有“死神視角”以及“死神能力”,玩家不能直接擊殺目標,只能通過超自然的力量干擾生活中的各種物品,來製造各種意外使目標死亡。同時當擊殺數量過多的時候,會有天使出現巡視四周,一旦在天使目光中發現你使用死神能力,就會扣你一滴血,總共有三次機會,機會用完遊戲結束,需要重新開始關卡。當然,因為有些機關只能觸發一次,如果錯失就沒有機會擊殺目標人物了,所以玩家也可以隨時重新刷新關卡。

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遊戲內容

遊戲一共六個關卡,完成一關才能開啟下一關,每關根據擊殺人數多少有B、A、S三個獎盃,達到最低的B級就可以通關,並且每關都有一個獨立的劇情,同時會有三個與劇情相關的重要的目標人物需要擊殺。擊殺後他們會變成靈魂說一句搞笑的吐槽語。

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整體通關難度不高,如果像大俠一樣速通也就幾個小時即可全通關,當然要是追求全擊殺和全成就那就廢時間了。

遊戲攻略我就不劇透了,每關涉及的道具較多,有些地方我也卡住殺不掉,所以大家自己摸索,自己摸索樂趣多多,簡單介紹一下每關的劇情內容:

第一關:有外星人不小心來到地球,死神需要收割小鎮上的居民。

第二關:在一個導彈工廠有個很壞的廠長,死神需要破壞這個導彈工廠,收割工廠的員工。

第三關:教父要偷盜博物館的藏品,復活狼人、恐龍、法老、吸血鬼伯爵收割博物館的遊客。

第四關:怪盜鴨徳來偷竊聖誕老人的禮物,利用天氣風雪的變化收割遊客的靈魂。

第五關:大猩猩金剛被捕,幫助白衣少女救出金剛,收割船塢裡的壞人。

第六關:外星人在一個土著人的島上留下控制天氣的力量,協助冒險者瓊斯需要集齊3塊寶石,激活神秘的力量,收割島上的靈魂。

完成這六關實際上還有一個彩蛋關卡,這個關卡更貼近生活化,也搞怪一點,大俠個人比較喜歡這個關卡的設計。關卡內容講述就是NEXT Studio工作室的一名製作人因為意外腳受傷了,於是他們覺得生活中存在各種意外,何不做一款遊戲就叫《死神來了》了呢?然後,我們的目標就是擊殺這八個一起開會的“邪惡”之人,據說《死神來了》這款遊戲的創意就是這麼來的。

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在關卡設計裡面,他們大拍公司老闆馬屁。他們八個也自黑的不行,好色、蹲坑王、臭美、貪財等等。

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遊戲通關後還會又一個類似於印度電影裡面的情節,集體舞配音樂,還是比較歡快的。

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總結:充滿創意的安全教育遊戲

遊戲中雖然引用了各種虛擬的情節,但是仍然是基於現實背景的遊戲,比如下水井蓋丟失、高空墜物、漏電、酸雨、闖紅燈等。這些都是我們身邊隨時可能發生的意外事件。玩家們扮演著“死神”,利用各種條件促成意外的發生,但是我們千萬不要代入到現實生活,而是要把這些遊戲中發生的各種意外用來警示我們,我想這可能也是遊戲創作者的本意,寓教於樂相結合。

遊戲本身雖然是像素風格,但是內容製作還是比較精良,雖小巧但場景比較豐富,有一些地方設計的巧思也值得稱讚。遊戲的缺點就是當玩家熟悉知道各種“機關“的流程後,遊戲就會變得枯燥。

所以,建議初次遊玩的一定要自己探索,一旦缺少這種探索的感覺,遊戲就會變得乏味。像大俠這樣速度幾個小時通關,如果不去追求S難度,就沒意思了。這也是我為什麼不把每關有意思的亮點展現的原因之一,事先聲明全擊殺還是很難的。

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