牧石
首先你得知道什麼是遊戲,遊戲是什麼意思,可以參考截圖。其次前面加個“電子”“網絡”等的詞語,是起催化劑作用,加快反應速率。下面淺談一下網絡遊戲:現代絕大多數的網絡遊戲都是以追求快感為主,淡化了其社會(社交?)性。不過這也帶來加重了遊戲的前衛(前瞻?)性,讓每個玩家都具有獨特性,而這些獨特因子促進、加快了科學和人文的發展,利絕對大於弊。
網上鋼琴師
其實,網絡遊戲不全無好處,它也可以開發人的大腦,鍛鍊人體各方面的靈活能力,另外它也可以鍛鍊人的自制力,如果自制力好,自然可以做到既不被誘惑也能得到網絡帶來的好處的一舉兩得的效果。
中國人多,無業遊民也很多,這些無業遊民就成了不穩定份子,遊戲為這些無業遊民提供了相對穩定的搬磚工作,讓他們不要出來搞事。這對於中國社會穩定做出了巨大貢獻。
小青年旗旗
網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。\r
從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。\r
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
炫茫
作為遊戲行業從業者答一下。遊戲能極大豐富人們的精神生活,為玩家提供一個幻想世界的入口,在沉浸感方面是電影小說這類傳統媒介比不上的。因此遊戲也被稱為“第九藝術”,但是大部分網絡遊戲很難擔得起這個稱呼。
國內大部分網絡遊戲都是道具收費,為玩家提供服務的遊戲,這類遊戲是為商業化服務的,為了錢可以很大限度地修改遊戲內容。這類遊戲再有創意都免不了為五斗米折腰,我認為這種遊戲是不能稱為藝術作品的,相對來說給玩家提供內容的遊戲更有資格被稱為藝術作品。
很少有網遊能在藝術性和商業化之間做權衡,大部分網絡遊戲稱為是商業產品比較恰當,對遊戲創意和內容要求不高。但是這類遊戲同樣能給人帶來沉浸感,玩家也能享受遊戲提供的服務。就像不是所有人都能欣賞高雅音樂一樣,下里巴人的音樂更能勾起部分人的共鳴,遊戲也是如此。
消極影響我就不說了,文不對題,那麼這些“下里巴人”的網絡遊戲有什麼積極影響呢?
除了能在一個虛擬世界裡冒險,我們同樣能在網絡遊戲中獲得尊重感,勝任感,在網絡遊戲中在遊戲中社交,獲得社會地位,甚至能在遊戲中自我實現,這些很有可能是許多人在現實世界難以做到或者有所欠缺的。王思聰這種富二代都喜歡玩遊戲,何況普通百姓呢?這些東西能填補人們的精神世界空缺,就像以前人們喜歡看戲劇聽小曲一樣,提升百姓對生活的滿足感,這對維持社會穩定和解決社會矛盾也有積極的作用。
玩遊戲不傷天害理,又不像菸酒傷害身體且造成諸多社會問題,所以國家樂見其成,甚至大力扶持遊戲產業。
關於小孩教育,未成年人沒有鑑別能力,這需要家長的努力,就像我們這一代小時候喜歡看電視一樣,孩子好奇心太強,總是容易受到外物的影響。但是也不應該視遊戲為洪水猛獸,這需要家長積極的引導,堵不如疏。與其一昧阻止孩子玩遊戲,不如培養孩子的鑑賞能力,許多遊戲的藝術性甚至教育價值完全不輸傳統媒介。
用戶6093800032404
單機遊戲只能跟人機對打,而網絡遊戲,你的隊友和對手都是真人,這樣更有趣一點。而且單機遊戲刪除後,信息就沒了,網絡遊戲可以通過登錄的方式把信息找回。遊戲可以使人放鬆,所以很多人玩遊戲。
當然遊戲也有缺點,玩太多對眼睛不好。
自由青年衛士
給那些無所事事的人有了發展空間,給那些意志消沉之人,有了發洩的地方,給那些沒有本事的人,有了一展才華的地方。
雅缹
網絡遊戲對社會的影響總體可以分為積極和消極兩個方面。
從積極的方面看,網絡遊戲在很大程度上豐富了人們的生活,有些網絡遊戲趣味性強,可以調節心情,陶冶情操,有些網絡遊戲競技性強,可以開發腦力,鍛鍊反應,有些網絡遊戲社交性強,可以聯絡感情,促進交流。總的來說,網絡遊戲所提供的虛擬平臺滿足了人們在現實中因為一些條件的限制而不能實現的需要,有利於社會總體幸福感的提高。
從消極的方面看,由於人的自控力有限,相當一部分人會深陷其中,而佔用本該用於學習,工作,休息的時間,對他們的身心健康造成不利影響,尤其是對於心智相對不成熟的兒童或青年人,過多地接觸網絡遊戲會影響他們的一生。同時,在網絡遊戲開發腦力的同時,其所具有的強吸引力會使很多人過度地在遊戲中使用腦力,對現實中的東西反而缺乏了感知力和興趣,從而影響社會的發展和進步。此外,網絡遊戲提供的虛擬平臺中發生的一些違法犯罪的行為和手法可能被一些人帶到現實中來,影響到社會的安定。
大頭蛾子
千河日記
網絡遊戲給社會帶來的具體貢獻,還真不好表述。畢竟社會上主流的看法對網絡遊戲不太待見,這是我個人的看法,它存在也自有它存在的道理。
其實網絡遊戲本身並沒有錯,說明白了它就是我們眾多遊戲中的一種,是人們的消遣工具。人不能光勞動,也需要休息娛樂,它是一種排解方式,如果運用恰當,它能給我們帶來其樂無窮的樂趣,何樂而不為呢?
當然,如果人們過度沉溺,影響工作學習,尤其影響到青少年的身心健康,那就起到了相反的作用。再之一些低俗暴力甚或賭薄的遊戲更為人們所詬病。就應該打擊消除了。
所以,這個問題應該一分為二的去看。
百獸王者
網絡遊戲是人們在網絡上的一種發展,人們可以通過它來獲取利益(當然不是指馬某某),遊戲是娛樂放鬆的,和網絡結合便能發揮出兩者共同的潛能
允許它的存在可以理解為允許它的作用,就像當下的情況,網絡遊戲便是人們解決內心牢騷的途徑之一。通過它和別人聊天、打遊戲,這不得不承認:我們需要網絡遊戲