覺醒之戰真正的刺客——亞瑟

廣受好評的覺醒之戰終於是在2月14日再次上線了,並且新加入了羋月、娜可露露、露娜、墨子、鬼谷子五位機動性極強、可操作空間極大的英雄。不過玩歸玩,鬧歸鬧,可千萬別跟大寶劍開玩笑。

覺醒亞瑟,真正的刺客

如果說覺醒之戰中有什麼簡單粗暴無腦的英雄,姐夫首推亞瑟,他的三個技能均受到了強化,使得其整體的輸出能力、控制能力、機動性、發育速度均大幅提升,在實戰中對於各類花裡胡哨的英雄有著超強的剋制作用。

誓約之盾:機動性和爆發的保證

在覺醒之戰中的誓約之盾受到了兩重加強:其一為新增擊飛0.5秒的效果;其二為冷卻時間大幅下降。擊飛效果自然不必多談,在實戰中的體現便是極大的增加了亞瑟的控制能力,配合其原有的長達1秒的沉默以及40%的移速加成,幾乎可以將敵人愚弄致死。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟

冷卻的下調的改動則更為關鍵,因為誓約之盾不單單是亞瑟最主要的輸出手段,和控制手段,還是他主要機動手段,乃至位移手段。在覺醒之戰中亞瑟的一技能完全可以無縫銜接,使得亞瑟時時刻刻均處於加速的效果,相當於是自帶了一個永久疾跑以及兩秒一段的位移效果,實戰中無論是用來逃生還是追擊效果都十分拔群,對於發育能力和帶線能力的提升也十分明顯;

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


至於一技能的輸出能力則更是達到了可怕的程度,極短的CD意味著亞瑟可充分發揮其強化普攻的效果,並打出多次印記傷害,配合上暗影戰斧、宗師之力之類的裝備幾乎能瞬秒脆皮;在正常模式下,亞瑟的一技能的控制效果已然十分不錯,可以將大部分操作英雄的連招給攔腰截斷,然而在覺醒之戰中,亞瑟一技能的冷卻又大幅下調這就使得他幾乎能無限沉默敵人,配合上新增的擊飛效果更是可以達到無縫combo的效果。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


迴旋打擊:持續輸出,聊勝於無

亞瑟二技能的改動則相對簡單粗暴,僅僅是將持續時間增加了,不過這也很有必要,在覺醒之戰中亞瑟的二技能也可實現無縫銜接了,這便極大的提升了他的發育速度以及輸出能力;更為關鍵的是,其實亞瑟使用二技能的時候存在著一個硬直時間,在這段時間內,亞瑟既不能普攻又不可釋放其他技能,甚至連走位都難以控制,而增加了持續時間的迴旋打擊則因為使用頻率的下降,而完全不用擔心這一情況的發生。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


聖劍裁決:控制拉滿,補足傷害

覺醒亞瑟最為強勢的技能莫過於他的大招,該技能的強化效果是“敵人將飛的更高”通俗來說便是將大招的控制能力提升了不少,在實戰中大概能將敵人給擊飛1秒,而在這期間亞瑟完全可以使用兩次一技能,再補上1秒的擊飛以及2秒的沉默,如此一來覺醒亞瑟的輸出便可完全打出,對於各種需要操作需要秀的英雄,更是能形成毀滅性的打擊。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟

值得一提的是,由於聖劍裁決的傷害為敵人最大生命值百分比的魔法傷害,並且附帶有灼燒效果,因此在實戰中輸出極為穩定,無論是針對脆皮還是對抗肉核均有亮眼表現,配合破軍更是能起到極強的收割作用。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


思路——打野

覺醒亞瑟的戰鬥力和發育速度都是極強的,因此最適合他的路線莫過於打野了,在實戰中覺醒亞瑟完全可利用其短CD的一技能和幾乎永久釋放的二技能快速清空野區,到達關鍵等級並進行持續的遊走。由於其輸出高,控制足,所以說抓人的成功率可以說是相當驚人,並且極高的移速也使得亞瑟的遊走效率極其不錯,至於續航則能通過其被動以及打野來滿足。可以說覺醒亞瑟天生就是一個打野抓人的好手。

而打野路線對於亞瑟而言也有著不小的意義,首先便可為他提供極高的經濟、經驗收益,使得極度依賴大招的亞瑟快速到達四級形成有效戰鬥力;而紅、藍buff以及寒冰懲戒配合亞瑟的一技能也可實現很強的粘人效果,基本上雙BUFF一拿亞瑟就能實現無縫combo了;而攻擊打野刀這件裝備也很適合亞瑟,既能夠增加攻擊力,以配合亞瑟自身高AD的技能打出海量輸出,也可提供冷卻縮減屬性,進一步降低覺醒亞瑟的技能真空期,進而形成有效的滾雪球能力,並且三級攻擊打野刀還能提供移速屬性,這是亞瑟極為需要的。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


玩法——以打代刷一刀流

要義:先打野到4,然後便利用自身短CD的一技能快速遊走支援起抓人節奏,若有機會便運用強化過的誓約之盾以及聖劍裁決對敵人實現定點狙擊,核心要義便是以打代刷,以戰養戰,充分壓縮敵人的生存空間,進而將雪球滾起來以便取得勝利。

技能加點:主1副2有大點大。覺醒之戰初始便是兩級,因此沒必要糾結一級要點什麼技能,主一的意義便是儘可能的提升亞瑟的機動性以及控制能力,畢竟打野路線的亞瑟是需要頻繁支援和抓人的,而且我們主要的輸出手段應是一技能強化過的普攻,而非二技能的持續傷害。所以說主點一技能於遊走、爆發、控制而言都是必要的。

鞋子抉擇:抵抗之靴。在覺醒之戰中,不少英雄均有著極強的控制能力,所以說亞瑟還是需要韌性鞋以提升自己的容錯率,畢竟只要我們能醒過來,反手便可將敵人控制到死。

召喚師技能;懲戒。姐夫建議大家隨機到覺醒亞瑟後能打野儘量打野,因為他的刷野速率極快,抓人能力更是毋庸置疑。

核心出裝:攻擊打野刀、暗影戰斧、宗師之力


覺醒之戰真正的刺客——亞瑟

打野刀的作用前文已經提到,這裡不再贅述;暗影戰斧是一件極強的前期裝,它可以提供不俗的攻擊力以及血量屬性,而其切割被動更是能增加物理穿透能力,可最大程度的提升亞瑟的普攻傷害以及技能輸出,對於脆皮英雄更是有著毀滅性的打擊,暗影戰斧所提供的冷卻縮減屬性配合上藍buff以及攻擊打野刀,也能讓覺醒亞瑟本來已經夠短的技能真空期接近於無,而殘廢被動甚至也能配合紅buff和寒冰懲戒進一步增加亞瑟的控制能力;而宗師之力這件裝備屬性雖然一般,不過其強擊被動與覺醒亞瑟的契合度很高,它的冷卻僅有2秒,基本上與亞瑟的一技能週期相同,二者可完美疊加,並且使用技能後宗師之力可提供額外的12%移速,能進一步增加亞瑟的機動性。

搭配出裝:破軍、名刀司命

在覺醒之戰中,經濟幾乎不是問題,因此亞瑟也可考慮破軍這件較為昂貴的道具了,在它的被動加持下亞瑟的大寶劍幾乎能將三分之一血量以下的敵人直接秒殺,並且由於覺醒之戰中的玩家通常都不喜歡出肉裝,而玩法又偏向毒瘤和飄,所以破軍可起到遠勝正常對局中的作用;而名刀司命則可提供必要的八保護效果,畢竟我們的打野亞瑟還是以輸出為主,自身的血量和雙抗均得不到保證,購買一件名刀司命方可保證我們能完美的打出自己的輸出而無後顧之憂。

可選搭配裝備:冰痕之握、閃電匕首

若局勢不順或者團隊需要(比如對面有關羽)亞瑟也可以做出冰痕之握這件裝備來代替宗師之力,起到增加控制、肉度以及粘人能力的作用;而閃電匕首這件裝備看似與亞瑟不搭,然而實際上它的價格很便宜,與主打前中期的覺醒亞瑟節奏很配,並且其提供的移速屬性也能進一步提升我們的機動性,至於電弧被動更是與亞瑟一技能以及大招的法傷相契合。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


銘文抉擇:狩獵、鷹眼、異變

狩獵銘文可提供移速屬性,方便亞瑟遊走,之所以選擇狩獵而非隱匿,原因在於覺醒亞瑟的一技能冷卻時間實在是太短了,實戰中若攻速不達標甚至會出現技能好了而普攻來不及出手的情況(參考猴子做電刀影刃)並且攻速屬性也可在一定程度上進一步增加亞瑟的發育速度;而鷹眼和異變銘文組成了百穿銘文套,可以說將亞瑟前期的戰鬥力完全給拉滿了,配合暗影戰斧對於脆皮有著極大的威脅。

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


操作細節

亞瑟一技能冷卻極短,而大招的控制時間很長,實戰中基本可實現1→A→3→1→A的連招,將兩段一技能與大招完美的結合,實現約2.5秒左右的控制效果。

強化後的2技能持續時間極長,而冷卻卻很短,因此在實戰中經常是身邊還圍繞著一拳盾牌進度條就轉好了,這種情況下儘量剋制自己不要點擊二技能,因為會進入硬直狀態導致自身輸出下降,錯失擊殺機會

為避免上述情況,所以實戰中最好提前開2.,再使用一技能或者大招入場,方可將輸出全部拉滿

覺醒之戰真正的刺客——亞瑟


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