Knight:不給你們開播,我有140FPS,都超神了,60FPS和140差距很大嗎?

解說夜色


如提問內容所言,140和60其實差別不大。

差別在於,是否能夠一直穩定在某一水平。

比如,對線140,團戰基本也有100以上,就沒有延遲的感覺。對線60,團戰很有可能就40,這樣差別就很大了,有很明顯的延遲感覺。


阿斯頓馬強


我懷疑→_→頭條又在監視我了,我這兩天重裝系統剛遇到這個問題。我是win7轉win10,沒沒換之前玩LOLfps穩定150,重裝之後70~90。說沒有影響是假的,下降之後會發現按空格鍵走路有明顯的卡禎,釋放技能也沒有那麼流暢,要不然鍵盤俠為什麼那麼能噴,就是因為電腦給力打字都比別人快(手動滑稽)


半米陽光167116415


【關注殘影遊戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊Knight當眾吐槽觀眾一事】

Knight作為國產中單的頭號人物,現如今已經擁有了大批的粉絲,雖說他缺少大舞臺的展示機會,但這卻絲毫不影響左手事蹟的傳播,就連外媒還當眾為Knight發文,S10將會是Knight的舞臺。而在這個春節的“職業選手峽谷衝分”節目中,Knight也是一個寵兒,大批的選手都來與其雙排,其火熱程度已經到了雙排需提前預約的程度了。不過有一說一,左手這實力確實值得如此,但他近期卻透漏了一件有趣的事情,令觀眾們很是無奈,一起來簡單瞭解一下吧!

在這一局Knight的排位中,他再次拿出了一手中單奇亞娜,由於缺少小龍堡這個絕佳保鏢,Knight只有自己一人遊走gank了。在四級之時,半血的Knight來到下路gank,直接斬獲雙殺,當場起飛。而就在他回到中路守線之時,對面的鍊金居然入侵了自家的野區,左手見狀立馬前去攔截,本以為這又是一個人頭入手,但誰知對面打野盲僧也在那裡,直接來了一波買一送一,戰績來到4-0。

自此,對面男刀就不再對左手造成威脅了,左手也開始瘋狂遊走,以及入侵對面野區。在看到對面盲僧的動向後,Knight直接一個閃現ER接普攻完成秒殺,看到這一幕後,彈幕紛紛刷六。可Knight卻不以為然,他甚至吐槽道:如果不是開直播,我平常打rank的話,FPS就有140多,現在早就已經超神了。現在只有60的FPS,操作有些難受,只能打成這樣了

聽到左手這般“不當人”的話語後,觀眾也是被逗笑了,紛紛主動背鍋:我的我的,取關了,而Knight則繼續了他的“亂殺”之旅。這裡還要再講一下左手的一個細節,當他清完中路線準備游下之時,對面半血的滑板鞋選擇了在塔下補塔刀,

Knight見狀直接分析道:你們,這滑板鞋敢這樣玩,錘石一定在後面,而且肯定會給他燈籠。所以我們不繞那個草叢,直接往下二塔那裡去。

還別說,左手是真的細,當他跑到二塔之時,對面錘石真的藏在哪裡,他還給了一塔的滑板鞋一個燈籠,準備帶著AD逃跑。而就在AD點下燈籠飛過來之時,Knight抓準時機,一個大招將兩人直接推到牆上,隨後就是一套技能完成秒殺。在後續推進之時,Knight還教了粉絲們一個保護自家AD的辦法,

那就是在打團之前,先把對面的刺客給他秒了,這樣AD就安全了(你聽聽這是人話?)。

對於Knight的直播,說實話,大家可以多看看,他雖說不會解釋自己所有的操作,但偶爾幾波值得學習的地方他都會強調。這些知識對於高端局玩家來說或許沒用,但對於大多數觀眾來說還是受益匪淺的。而對於Knight所提到的FPS這件事,有不少玩家稱自己60FPS不照樣玩,說實話,這是不一樣了,經常在140~150FPS下玩遊戲的人,忽然換到60,這肯定是適應不了的,大家平時一般都是多少FPS呢?歡迎在下方留言哦!

【PS:殘影遊戲原創文章,手動打字不易,喜歡的玩家可以點個贊,或者關注一波哦!】

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殘影遊戲


LOL穩定144就行 不開直播 9100F都可以穩定

建議職業選手或者主播配置如下

CPU:9900KF/ 9900KS 穩定OC5.2G

散熱:利民FE360 冷排

主板:ROG M11H/技嘉Z390 Master/

硬盤:三星970EV0 1T /C2000 Pro 1T

內存:芝奇3200C14 8G*4 OC 4000

顯卡:華碩 2060 6G

電源:振華 850W 全模組

機箱:酷冷H500P

顯示器:四大金剛 2K144

按照這個配置去 隨便直播超過200FPS


識字牧童


fps是每秒刷新屏幕次數,60fps的時候屏幕看起來是有卡頓的,玩起來有時候就不流暢了,所以對頂尖選手的對局影響會很大。但他頂著這個fps打到了第一了現在。、賊恐怖


新世代拉跨青年


1.黃金左手Knight在直播時和一位好友一起衝擊國服峽谷之巔。在直播過程中,一邊亂殺一邊教彈幕一些細節以及怎麼玩遊戲,而且是很雲淡風輕的和觀眾交流,看上去很儒雅隨和,根本不像遊戲裡的他兇狠殘暴的亂殺。而令人驚歎的是,他直播的全是王者段位,在他直播的7個小時中,他從國服峽谷之巔的第23名直接衝擊到了第9名,打出了誇張的19連勝戰績。

2.19連勝,相信可能有不少小夥伴也有過,運氣特別好還是能一直連勝的。但人家Knight19局比賽幾乎是盤盤Carry,一盤中單奇亞娜甚至拿到了31殺的戰績。其中排到過很多國服高分路人以及主播,在他對面的都無一倖免,根本沒有還手之力。

3.這就是頂級職業選手的實力嗎?真的是有夠誇張的呢^^。曾有個主播說過一句話小編覺得很有道理:我現在是大師,是因為我只能打到大師。有些職業選手是王者,是因為這個遊戲的最高段位只能是王者。Knight很好的證明了這句話。像那些有夢想想打職業的年輕朋友可以看看Knight的直播,然後再想想自己能不能打職業。

Knight的個人實力不用質疑,在職業賽場上也是能壓制許多中單,但如今的個人成績並不算理想,這其中有許許多多原因,而他自己也並不是完美的。從Knight的比賽上能看到,他是一個非常注重線上的選手,或者說是一個非常賴線的選手,讓他虧線去支援隊友,這是很難的。不是說這樣不好,而是過分的專注於線上很可能給團隊的貢獻就微乎其微了。像Doinb和Rooike,兩人都是世界冠軍中單,他們倆對線上和遊走的平衡性就能處理的非常好,時刻注意著其他路,該遊走遊走,有機會直接上,非常果斷。像這樣的中單隊友玩起來是十分舒服的,他們能觀察整個遊戲的局勢走向,然後進行判斷,他們的眼中團隊資源是要大於自己發育的。

Knight的直播看得非常爽,吃紅吃藍髮育無敵然後憑藉自己細膩又驚豔的操作很容易取得比賽勝利,可以稱為“科比”了,帶來的效果就是一人Carry比賽,打RANK隊友都是很想要這種大腿的。但職業比賽就不一樣了,對方不會像路人那樣任你宰割,這時你必須要找到哪怕很小的機會,也要去果斷的嘗試下。而Knight是不會這樣的,他不願意犧牲自己的發育來嘗試著很小的機會,這樣就導致團隊有時就停滯不前,沒有節奏了。像他選出一些樂芙蘭奇亞娜這些必須帶節奏的英雄時,他遊走還是建立在推完線照顧好自己兵線的基礎上。

4.FPS是跟處理器顯卡有關係的, 因為CF跟LOL都可以遊戲內調整畫質, 你把CF調很高,LOL調很低,所以在機器配置不變的情況下,LOL比CF幀率就要高很多,希望對你有用,謝謝




賽車解說


差距非常大!

knight可以說是峽谷之顛的大熱選手,各路主播包括職業選手眼中最理想的雙排隊友。

每每開播都有高達500-600萬的人氣,要知道,某些非熱門職業戰隊比賽的人氣也不過如此。


就算沒開播,直播間也聚集著大量觀眾等待直播或詢問開播時間或討論。


不過knight的電腦似乎出現了一些問題,直播期間的FPS僅僅50-60,這對於普通玩家都會造成不小的影響,更別提職業選手了。

大多數玩家喜歡把fps鎖定在穩定144左右,這種情況下的流暢度要比60fps高的多,遊戲體驗也要好很多。

前段時間我個人也出現了類似的情況,好像並非是電腦問題,正常玩140左右,但在某些情況下忽然跌落至80左右,嚴重影響手感和判斷,不過有一次更新之後就沒問題了。

對於職業選手來說,60的fps確實難以接受,即便是能穩定在60,擁有這樣的熱度,還是趕緊調整一下電腦比較好。


星塵LOL陪玩


前不久,《四海兄弟3》正式解鎖。作為該系列時隔六年的心血之作,卻面臨了一個有些尷尬的局面。雖然玩家們對於遊戲本身的素質很肯定,但是PC版鎖定30幀這件事讓許多玩家們感到不滿,並且因此給出了差評,這成為了目前差評的最主要原因。這其實也是近年來一個問題的表現,那就是對於一些玩家來說,玩遊戲60幀很必要,而另外則有玩家意見相左,他們認為對於玩遊戲來講30幀就已經足夠了。

  首先要說一下什麼是幀率。遊戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,然後這些幀過渡形成了動態的畫面。不妨以下圖為例,這是一場《Dota2》的團戰,遊戲中兔子真空拉到了對面,然後斯溫四殺。夜魘方四個人全部陣亡。這是在幀率足夠的情況下:

  這是幀數足夠的情況下,假如幀數不足,就會出現卡頓,這裡我們舉一個極端的例子,假如這個團戰只有三幀,那麼我們看到的團戰過程就會是這樣的:

  一般我們叫它幻燈片。因為這種情況下,畫面根本不是連續的。

  幀數越多,顯卡生成的細節越多,那麼看起來就會更加流暢。30幀和60幀的區別也是如此,60幀的情況下,遊戲流暢程度和細節肯定是要比30高的。但是問題在於我們到底需不需要。

遊民星空

不同幀率細節不同

  首先是不同種類的遊戲對於幀率的需求是不同的。想必對於FPS玩家來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時,寧願把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因為相對來說,FPS遊戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證遊戲更加順滑。但是對於RPG玩家來說,這就不是必須的。由於視角旋轉的沒有FPS那麼快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D遊戲相對來說對幀率的需求更低。

遊民星空

FPS玩家對幀率的要求要更高

  還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩家們來說,他們需要對遊戲的變化有著更快的反應,所以對於遊戲的要求更高。並且這不僅限於遊戲幀率了。比如許多FPS和MOBA遊戲的職業玩家們要求顯示器的刷新頻率必須是144Hz,有著大藝術家之稱的《Dota2》職業玩家EternalEnvy就曾經因為在比賽中顯示器是60Hz發出抱怨,而主辦方則是迅速更換成了144Hz的顯示器。對於一般玩家來說也是如此。在PC硬件性能足夠的今天,許多玩家習慣了60幀的畫面,所以當他們再次面對30幀的時候,自然會感覺到不舒服,也能夠感到畫面不如60幀流暢。而有的玩家習慣了30幀,所以並不會覺得30幀的畫面是卡頓的。

遊民星空

職業玩家對於幀率等要求也更高

  說道習慣,有一個電影界的例子。熟悉電影的朋友都知道,電影標準是24幀(電影24幀但是看著不卡,是因為電影和遊戲畫面生成本質是不同,限於篇幅,感興趣的朋友可以查閱相關資料)。這麼多年來,大家都已經習慣了在電影院裡看到的都是24幀的電影了。而2014年上映的《霍比特人3:五軍之戰》則是採用了48幀的標準。可結果是有許多觀眾在觀影后表示不習慣。

遊民星空

曾以48幀放映的《霍比特人3》

  而在PC硬件足以支撐起60幀的今天,為什麼許多遊戲仍然不支持甚至有的要鎖定30幀呢?首先從“看”的角度來講遊戲在30幀運行是足夠的,能夠保證我們看到的遊戲內容是流暢的。但是正如上文所說,遊戲畫面是顯卡實時計算生成的,如果要運行在60幀,對於遊戲開發者來說要考慮玩家們的硬件可不可以平穩運行。因為60幀雖然看上去過渡更加平滑,但是如果發生了“前1/60秒就生成了59幀畫面,剩下的59/60秒只生成了一幀畫面”這種情況,那種遊戲體驗必定不佳。而且開發者們還需要考慮成本問題。因為60幀的渲染成本相對於30幀來說有時候可能就不是兩倍了,這其中的優化工作量不小。

  所以說從“看”的角度來講,遊戲在30幀運行是足夠的,能夠保證我們看到的遊戲畫面是動態流暢的。但是既然硬件允許,我們自然也可以去追求更高品質的60幀或者更高。這只是一個見仁見智的事情罷了。那麼對於你來說,玩遊戲30幀是否足夠呢?還是說60幀才是必要的呢?






羽熙撩遊戲


其實差不多,一個是穩定,一個是可以開高畫質


生活君333


144Hz或者更高刷新率的顯示器確實在遊戲性能上有很大的提升,朋友老說自己吃雞的時候感覺屏幕限制了他的操作,確實,如果刷新率稍低的話,很有可能兩個相鄰的操作可能會被安排在同一幀畫面顯示。對於敏感的,有高遊戲顯示要求的可能就會比較需要更高刷新率的顯示器。但如果並不是電子競技愛好者,對於遊戲畫面的連續性要求不是很敏感的話,一般的60Hz或者75Hz也就足夠使用。而且一般電競顯示器因為確實電競性能的提高,價格也會稍貴。

  144Hz並不是傳說中的無用,相反,144Hz的顯示器確實有實質上的性能和體驗上的提升。也有很多網友說,剛使用過144Hz顯示器感覺沒有多大的提升,但之後如果在看60Hz顯示器會有卡頓的感覺,適應了高幀數再回到低幀數確實難。

  不過現在就回到標題提到的問題,吃雞非得144Hz顯示器麼?不一定,不過144Hz刷新率的顯示器確實能提供更好的畫面連續表現,能有更好的電競體驗。60Hz就不行?如果自己不是強需求同時也對畫面的連續性並不敏感的話,拿60Hz的顯示器進行娛樂也沒毛病。


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