《魔獸世界》BWL有玩家被滅到散團,遇到八個團的靈魂在“跑屍”,黑翼真那麼簡單嗎?

執筆聊遊戲


看別人打都簡單,輪到自己了一點毛病沒有都是服務器的鍋。然後一群人在各種群和語音系統裡面大聲討伐暴雪,討伐網易。甚至於懷疑是不是那些半個小時打通副本的得到了GM的幫助。別看攻略都知道,做不到的還不是少數,別看人家打的很輕鬆,自己打就不是那麼回事了[大笑][大笑][大笑]


定格丶回憶


今天晚上我們老年人工會團第一次進軍bwl,七點半開打,只有30個人在線。剩下的十個全在拍隊。沒辦法,等吧。等到八點又上來五個。35人開打老一,花式滅。第四把終於到了第二階段,打著打著突然散團了,然後被t出副本。

好傢伙,卡加斯幾個,ag幾個,還有一堆跑魂的。跑魂的還好,團長組了就進去了副本。卡出去的就完蛋了,寶珠那,那就一個人山人海,全是人,點都點不到。又磨磨唧唧,折騰到九點半,終於進本。剛好又上來了兩個,37人打,一把過。此時已經十點,終於過了老一。進軍老二,試了一把。第二把還沒打,團又被卡解散了。趕緊送死,靈魂狀態起碼進本快。磨磨唧唧組好隊,加號好buff,開始第二次,第三次第四次開打,此時已經十一點。呱唧,又卡散團了。打你阿媽個大西瓜呀。nmsl,wy。


Ycyhxiao8


現在黑翼之巢的難度自然比不上香草時代,對於硬核的職業玩家,帶老闆難度並不會高於熔火之心多少。但在不少的普通或者說休閒的玩家眼裡,BWL還是具有不小的挑戰性,目前最快32分鐘的速推成績也不具有廣泛的代表性,第一天的黑翼之巢體驗,需要三到五個小時通關的團隊並不少,所以說BWL的難度並不如當年高,也不是直接白給的團本,認真對待才是正確打法。

在國服裡面,且不說黑翼之巢的實際難度怎樣,擺在國服玩家面前的最大BOSS不是來自團本,而是無休止的超長排隊時間,還有掉線回檔的各種問題。再有實力的玩家,如果無法登錄遊戲或者在團本活動中途掉線,都能造成無法避免的滅團,“武功再高也怕掉線”這可不是開玩笑。不誇張地說,國服的第一天黑翼之巢體驗比較糟糕。

那麼,如果大神玩家們覺得黑翼之巢過於簡單,我們可以來看看那些通過黑翼之巢失敗的普通玩家眼裡的BWL首日體驗。美服就有個自稱“半硬核”的團隊,在經過十幾次的滅團之後,卡在了四號BOSS面前,最終只能結束第一天的開荒活動。對於黑翼的難度,該團指揮總結表示目前團隊水平通關四號BOSS雖說稍有難度,但只要打通關三次之後,黑翼之巢對於該團來說難度不大,但第一天過不了四號BOSS,於是選擇暫時全團休息。

還有就是,黑翼解鎖的前半天,懷舊服就如重回了第二階段的盛況。主城各種等待黑龍BUFF,人滿為患,為的就是搶先感受新團本的具體難度。而有玩家在嘗試失敗,全團“跑屍”的途中,路上隨時可以遇到大量的其他團隊的魂兒,最高峰的時候,能遇到多達八個來自不同工會的靈魂。可想而知黑翼之巢其實也是給不少玩家造成了不小的阻礙,但這也算是樂趣之一吧。

所以說,黑翼之巢難度雖然不同於當年的難度,但玩家還是需要認真對待。那些職業團隊的40分鐘速推,如果按國服某個45分鐘通關BWL的團隊透露,他們是經過了長達幾個月在SF上的練習才取得這樣得成績,這些團隊跟大多數的普通玩家並不具有可比性,一個是吃飯家伙一個是休閒娛樂,結果自然不同。

總之,黑翼之巢的開啟給懷舊服帶來了不少的樂趣,如果國服沒有排隊和掉線的困擾,相信會有更多的玩家在BWL解鎖首日就順利通關,畢竟大多有追求的團隊早在解鎖之前就定下了各種進團標準,消耗品的準備自然也是足夠充足,認真對待還是能順利取得龍頭的。


微涼秋陌


,我們最晚從晚上7點到12點開荒了命令寶珠,命令寶珠是最大的BOSS,點不到,要麼被LM圍,要麼被BL圍,輪流摸珠子,好不容易全部摸進去了又自動散團。打一晚上就玩個球


浪子119951376


昨天開荒成功,晚7點到凌晨2點,公會隊伍,裡面不少沒打過的,個人感覺難度不大。就是服務器當機兩次耽誤最少2小時。估計第三週公會G團就遍地開花了



Easy168278132


快凌晨一點了,老二滅團N次跑路中。。。



楠瓜來了


很簡單啊……我們輕輕鬆鬆就通了……難度低了太多。就是有點黑



少女英雄小拿抓


不卡掉,不強制解散。二個小時



Corgi是條柯基


昨晚3小時通了,主要看幾個t的配合和團隊執行力,我們團也是50%人從沒打過,老二滅了次,老四滅了次,其他一次過,最後奈法我們都很後悔磕暗影防護藥水,打完藥水還在。[捂臉]


巴掌看看


有難度,但是沒有想象的難,我們團是一個私服來的。那個私服沿用的是n服的數據。比私服的簡單。昨天我們團一直打了兩個多小時。主要是私服的1,2T,都沒過來。這個本比較考驗t。


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