懷舊服黑龍MM到底是什麼機制?感覺mc輕鬆過黑龍卻經常滅?

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昨天剛去打了黑龍MM,兩次滅了個天花亂墜,第三次才過。團長各種玄學講了一堆,結果吐息是一次沒看到,全都滅在P3仇恨不穩了。最後實在看不過去,趁著團還沒散,我插了幾句嘴算是把BOSS打過了。

我發現都這年頭了,大家打黑龍還是信玄學勝過信科學呀。

黑龍MM大家都很熟了,每隔5天就可以問候它一次,必掉2件T2一個龍頭一個包包,散件1-2件,保底分30G左右,有手紅的出法師頭、薩菲隆斗篷、放血,能分一百多金。

順利的話從開組到分錢也就半小時,簡直是白給。可如果不順利,黑龍也能讓大家體會什麼叫絕望。

一般情況下,打黑龍滅個一到兩次就過了,也不排除那些滅到散團的個例。

此時此刻,那些打黑龍曾經滅過2小時的朋友們,可以在評論區舉一下你們靈巧的小手了。

客觀來講,黑龍可以算是當前版本最難的BOSS了,因為MC真的是簡單,只要輸出夠,大螺絲根本連下地的機會都沒有。

而黑龍MM就不一樣了,玄學吐息一倒一片,P3階段仇恨不穩又是一片,治療死光T才拉住,大家跑屍再來一遍!

這裡我跟大家科普一下我所瞭解到的細微的知識。

黑龍MM這個BOSS,吐息真的是玄學,隨機出。

那些坊間盛傳的規避吐息大法——

1:P2階段必須保持在BOSS火球術距離範圍內,被點名不在範圍內觸發吐息。

2:P2不能使用任何小仇恨技能,假死冰箱消失全都不能用,否則吐息。

3:P2階段任何人不能上牆,否則吐息。

以上這些方法,我都專門試驗過,都不能有效觸發吐息。相信也有很多朋友都專門試過,你們的結果我不知道,反正我是沒能成功引誘黑龍MM施放吐息技能。

以我的經驗看,黑龍MM的吐息技能,不是你想讓她放她就能放的。

而根據多年前暴雪設計師的說法,黑龍MM的吐息技能,確實是隨機施放的。

黑龍MM每次調整姿態,都有5%的幾率使用吐息術,95%的幾率施放火球術。

按照這個概率,就是運氣不好上來就可能吐息。戰鬥時間持續越久,出吐息的概率就越大。

至於那些說不能超過黑龍MM技能距離的,你可知道黑龍MM的火球術施放距離是50000碼。。。

為了讓大家更好的明白黑龍BOSS的機制,我在這裡說幾點。

P1:讓裝備不太好的T去拉,讓裝備好的T上二仇恨。

P2:所有人火力全開,2個T去接小龍,其他人追著黑龍全力輸出就行。第一波小龍不用管,第二波出來以後T繼續拉住,法師冰環A了即可。

P2階段注意要點:

1:所有人遠離T,不要讓T被火球術波及,被砸中會請仇恨。如果T被點名,中了火球術,那這個T進入P3階段就比較難拉住仇恨。

2:輸出和治療緊跟著黑龍,不是為了那個玄學的距離,而是萬一黑龍MM吐息,第一時間跑到牆邊靠牆站,躲過深呼吸傷害就完事了,如果深呼吸時有站在中間A小龍來不及跑的法師,直接冰箱即可。

很多團隊中了深呼吸依然堅挺照樣過,因為深呼吸不是全屏大招,而只是一個長方形傷害,只要會躲根本死不了。

P3:龍下地,幾個T一起開魯莽搶仇恨,所有DPS、治療停手。此時獵人假死、盜賊消失是有用的。被BOSS盯著的法師到12點位置自覺等死就行,在T拉住仇恨之前,看誰誰去死,不要連累其他人。

現在打黑龍,大部分團隊並不是滅在深呼吸上,而是滅在P3仇恨太亂了,黑龍敲死太多治療與DPS。

P3的注意要點就是下地後DPS一定不要再打了,被BOSS看的及時跑去死,在T拉住BOSS前,治療一定不要給BOSS的目標加血。

很多團隊都忽略了這點,治療在BOSS下地後給人加血,BOSS過來毆打治療,導致後面T搶到了仇恨,治療卻死光了。治療也是有仇恨的,不要忘了。

P3階段只要DPS不輸出,治療不加血,T開了狂暴與魯莽,很快就能搶到仇恨,BOSS一旦看T了,治療馬上給當前T加回復套盾刷血。搶到仇恨的T看自己血量,不行就破釜盾牆全開,把BOSS拉到位,場面穩住以後,遠程上牆,該給T反恐給反恐,然後就過了。

最後祝大家打黑龍都能一次過,BOSS打的順心,掉落紅的開心。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


其實理解了黑龍的機制就很容易了,黑龍分3個階段,我們分階段來說。

P1就不用說了,看自己團隊習慣什麼打法。我們公會是求穩打法,主T建立仇恨,副T保持在主T仇恨的40%,其他職業滑水就行,磨過P1。或者G團打法,主T5破之後其他職業放開了輸出,直接打進P2。

P2是滅團最多的階段,因為很多團隊容易遇到吐息,噴一次死一半,噴兩次基本沒得打了。吐息的機制查過很多帖子,大體就是因為三個原因:

第一是因為團隊裡有人離黑龍距離太遠,超出攻擊範圍,一般是因為lr或者fs,超出黑龍攻擊範圍會引起吐息。

第二是因為團隊裡有人躲火球了,P2黑龍會點名吐火球,一般是fs一激動就冰箱,躲了火球黑龍會吐息。其實除了T以外吃火球是好事,會消仇恨。我是dz,沒消失時候會去蹭別人的火球,這樣二轉三的時候不會看我。

第三是因為輸出不夠,P2時間太長了。

一般來說一轉二的時候所有職業放開了打就行,奶媽注意仇恨,所有人別躲火球,控制好所有人離黑龍40碼以內輸出,不要用冰箱等保命技能躲火球P2很容易過。

P3相對簡單,唯一的難點就是二轉三的時候仇恨比較亂,尤其G團有人想毛輸出,T沒拉住的時候就開始打,導致龍頭亂甩噴全團。最簡單的方法就是龍下地時候所有人全部停手,dz消失,lr假死,ms漸隱,主T接boss建立仇恨,二階段仇恨高的剩下的基本是ss和fs,直接12點方向冰箱或者等死。主T拉好boss之後所有人緩慢輸出,過幾分鐘再放開了打,當然也要看著點仇恨,lr卡假死,dz可以消失,其他職業自己注意,仇恨高了就停手,保持不超過副T就行。

黑龍不像mc需要飆dps,所以輸出職業不要著急打,慢慢磨就可以了。


上歲數的深井冰大爺


黑龍已經簡單到什麼程度了,一階段隨便打打,二階段20碼內全力輸出a好小龍別上牆,三階段隨便打打過了。


甩鍋達人範文傑


不玩遊戲的廚子不是好司機,沒有靈魂的玩家就是行屍走肉。大家好,我是米思憂。

很開心來回答這個問題,黑龍妹妹打過很多次,也團滅過很多次,總結就是:當前版本魔獸人物屬性和BOSS的屬性差距過大,MC容錯率高而黑龍容錯率低。

機制實際上是死的,只要在團隊里科普一下,基本上就明白怎麼打了,但總有那麼幾個傻傻的隊友犯錯,導致BOSS每次出現OT、或者團滅。

說白了,就是在遊戲進度的前期,黑龍MM是非常難打的,因為總有人不明白。而當所有人都對打發比較熟練,而且裝備都比較好的情況下,該躲的躲,該跑的跑,那個時候,打的就比較輕鬆了。


米思憂


黑龍已經簡單到什麼程度了,一身好裝備輕鬆碾壓吧?


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