王者榮耀東皇太一怎麼玩?出裝銘文如何搭配?

花盡一生27530853


在王者榮耀中,有許多強勢英雄,而我們今天介紹的這位英雄就是專門選出來剋制對方強勢英雄的。這個英雄就叫做東皇太一,東皇太一的強勢在於他的大招,還有強力的回血機制。他的大招是王者榮耀中最簡單粗暴,最無腦的存在。基本上無法反制。要知道有個敢打敢拼敢犧牲的東皇,團戰能立刻讓對面立刻減少一員大將。只要東皇太一在,基本上刺客都會敬畏三分。下面就讓我們來了解一下最新東皇太一的具體玩法吧。

東皇太一

銘文推薦:

銘文

東皇太一前期就是個非常強勢噁心人的英雄。他的玩法是遊走和大招以血還血。這套銘文十分全面可以在初期為東皇太一增加移速、生命值、恢復能力,可以提升初期遊走和gank能力,中後期更好的利用大招來也只對方的有威脅的英雄。

出裝推薦:

出裝一

這是一套偏輸出的出裝,東皇太一充當法坦使用,東皇太一擁有強大的aoe技能,無限poke。手長是他最大的優勢。在保證自己有生存的情況下,增加點輸出也是非常重要的。

不死肉裝

有了這套裝備東皇太一可以說是如入無人之境,鞋子可以根據情況換影忍,不死鳥之眼是東皇太一的核心裝備,除了提高血量和魔抗之外,還能提高吸血能力。霸者重裝非常適合東皇太一,提供高額的最大生命和續航能力是其他裝備都無法替代的。極寒風暴也是東皇太一需要的,減冷卻再加上被動的存在,讓東皇太一更加遊刃有餘。接著出魔女讓東皇太一魔抗更高,血量更足。最後可以出賢者庇護,讓東皇太一擁有再來一次的機會。也有的小夥伴喜歡出不祥徵兆,其提供高額的最大生命和物理防禦,被動寒鐵則可以減少敵人的攻速和移速。也是個不錯的選擇,剋制射手再好不過了。紅蓮斗篷也不錯,配合一技能的三個黑暗能量打出傷害。具體看戰局。

東皇太一

技能加點建議:

技能加點

打法思路:

說完了國服東皇太一的銘文和出裝,現在來說一下東皇太一的具體打法思路。東皇太一前期就是個十分風騷的存在,一級的時候配合我方英雄入侵對手野區,可以令對手打野頭疼不已,強大的回覆能力讓其在團戰中能吸收更多的傷害。在優勢的情況下怎麼也打不死。大招的控制更是讓所有突進英雄都為之膽寒!往往在你剛切到脆皮身邊,就被東皇太一控制。簡直是叫天天不靈,叫地地不應。

但是東皇太一併非沒有弱點,雖然東皇太一前中後期都非常肉,站擼無敵。可東皇太一始終是站擼無敵,由於沒有位移技能,只要對方懂得拉扯,控制和東皇太一之間的距離,會讓東皇太一非常難受,而且東皇太一的大招距離也不是很遠。所以。在我們玩東皇太一的時候千萬不要被放風箏。東皇太一的遊走抓人能力很強,多利用這個有點,前期多支援,配合隊友擊殺,拿對方資源來奠定優勢。另外東皇太一2技能釋放延遲很高,儘可能在隊友控制的配合下使用。當使用大招時儘量先用二技能把三顆黑暗能量球用完,因為一旦用了大招就會又增加出三顆能量體,不至於浪費。這樣達到最大化輸出和回覆。


初升的太陽GL


hello大家好我是指尖,坦克英雄的作用是承受傷害,然而有部分坦克英雄的承傷是與眾不同的,程咬金靠著超強的回血效果承傷,廉頗靠著霸體的免傷,而東皇太一靠著1技能貼臉對手來獲得吸血,因此他們的承傷方式不同,玩法也不同。

上邊說到的三個英雄,程咬金雖然是坦克,卻因為沒有任何控制而去充當了邊路英雄,廉頗的霸體免傷能承受萬鈞傷害,可以開團可以保人,但是弱點就是沒有回覆,被消耗可能就要回家,而東皇太一的玩法是以血還血,所以他的威懾力很強,但實質上他只是個虛坦克。

今天就跟大家說說這個東皇太一的玩法,後臺小夥伴們,你們期待的英雄來了。

東皇太一的核心是什麼?是大招的換血,咬到坦克可以同歸於盡,咬到輸出位就舒服了,這個技能的強大之處就在於東皇咬到了脆皮,那麼敵方基本就不敢輸出了,而我方則可以肆無忌憚,從氣勢上和先手上,壓過敵方一頭。

失去了大招的東皇太一就沒有了什麼優勢,論承傷比不過其他坦克,所以我們只需要把他的核心做到最好即可。

指尖看到很多人玩東皇,出不死鳥之眼,出紅蓮斗篷,不能否認這兩個裝備能夠給東皇太一帶來一定的收益,但是紅蓮斗篷後期基本沒有什麼作用,在動輒上千輸出的射手眼裡,你的這點傷害可以忽略掉,而不死鳥之眼也是如此,前期很好用,後期體現不出價值,因為東皇要麼咬到人同歸於盡,要麼沒碰到人就被風箏死,這是他的宿命。

那麼東皇太一的出裝該如何搭配呢?

奔狼紋章可讓東皇太更容易接近目標,尤其是在沒有閃現的時候,而霸者重裝可以提供最多的血量,對一個極其需要血量的英雄而言,這是最好的提升方式,搭配長生銘文,前期他的血量除了兩條命的蘇烈,基本是最高了,這樣換血真的誰都不虛。

關於不死鳥之眼這裡還是要說一句,東皇可以出,但要按照敵方陣容而定,如果對面拿個法刺,或者功能法師可以考慮出不死鳥,因為你承受到的法術傷害真的優有限,而魔女斗篷可以勝任任何環境,總之還是要看陣容吧。

壓制效果

東皇太一大招是壓制效果,這是凌駕於峽谷所有控制之上的絕對控制,無視霸體,甚至是安琪拉或者劉備的免控護盾也不行,然而這個效果有兩個英雄可以破解,一個是大喬的傳送,在被控期間可以通過2技能傳送回家,另一個就是大招飛行狀態的哪吒了。

玩法解析

作為一個坦克英雄,東皇太一前期具備很強的入侵能力,也因為這個特性,很多小夥伴不管其他,直接衝進了敵方的藍區進行騷擾,有的時候被打的一頭包,反被擊殺,其實東皇前期是強,入侵也必須要看敵方的陣容而定,一旦敵方意識強,邊路中路合圍,哪還有機會跑掉啊。

所以分析戰局而定,敵方藍區的邊路英雄前期很強,就去看看是紅開還是藍開就行了,之後幫著中路清兵跟法師遊走抓人,混到四級。

東皇是保護型英雄嗎?某種情況是的,但是多數都是用來開團,畢竟他只有一個單體控制,你想保下的c位,被多人集火,東皇一點辦法都沒有,所以在幫助射手推掉一塔之後,就跟著打野抓人是最好的方式。

為什麼說東皇太一是個虛肉呢?因為他雖然是坦克,除了1技能的吸血,沒有任何防禦的機制,加上他的屬性是堆血,導致他是個血厚的脆皮,後期真的是射手的血寶寶了,所以玩東皇,要麼不出手,出手就要咬人,不然自己暴露在敵方攻擊範圍,真的跑不掉要不到了,這裡也看到,東皇對閃現的依賴是多麼深。


指尖上的王者


網上看了很多關於東皇太一的玩法,有靠譜有不靠譜的,今天來說說自己玩了2000多場排位的體驗,打上過省級前10。

距國服最強差500分,近幾個賽季都是王者段位,但無奈單排坑太多都懂的,東皇是輔助型英雄,單排基本沒法帶躺王者局,只能看隊友臉色,但是用好了輸出也是很高的,每把基本7、8個左右人頭也。銘文東皇銘文我一直都帶法穿和調和,確保前期高傷害,可以輕鬆虐殺脆皮英雄,基本2技能打中,閃現進去大招必死了。

調和確保血量就夠用。出裝兩套裝備,一套進攻型肉搏的,一套針對對面法師多的,防禦為主。直接上圖。紅蓮斗篷東皇核心裝備,跟其他坦克和近身戰士刺客肉搏必備,反甲和麵具也提供高額傷害,不死鳥和霸者確保足夠回血,加上自身吸血,基本不用回家了。

前期出不死鳥和霸者也可以,我喜歡前期強勢輸出打法,會把回血裝備放後期。剋制英雄東皇太一在前期和經濟不被壓制1000-2000差距內,可以完虐大部分近身英雄,坦克和戰士肉搏,基本佔不到任何便宜,至少2個以上有空的近身英雄才能殺東皇。個人感覺完虐花木蘭、老夫子、猴子、凱、白起這些(純個人經驗沒有針對誰,更多是英雄屬性相剋至,和玩的溜知道怎麼對付)被剋制英雄帶有控制和遠距離輸出的都不好打,橘子、玄策、武則天、扁鵲、大部分射手都能虐東皇,沒閃現和大招情況下就跑吧。要不王者局絕對被放風箏玩死。

射手裡黃忠是被東皇完全剋制的,只要黃忠塔下開大,東皇2技能命中,閃現進去開大,黃忠基本必死。喜歡打的陣容花木蘭、黃忠、高漸離、猴子、白起,遇到這套陣容選東皇妥妥的,單挑可以虐殺任何一個,只要經濟不拉開差距,團戰時候不先手上,高漸離開大定他,黃總開大,閃現進去大黃忠,就盯著2人開大。

前期對線可以下單虐花木蘭,確保1技能3球隨時在,花木蘭推過來基本沒用,用1技能磨幾下,等花木蘭半血就放2技能,然後等她逃回去塔下,閃現必死。花木蘭招數有延遲,而且必須近身打,對於有吸血的東皇基本無效,是最剋制的英雄。

遇到武則天/女媧、橘右京/玄策、李元芳/成吉思汗、孫斌/羋月、蘇列/太乙這些帶控的陣容,東皇就別選了,英雄相剋也是,東皇就怕控雖然自己是硬控,除非隊友給力,經濟相同情況下單挑誰都挑不過,當然以上都是個人排位後經驗,還要看每個人玩的如何玩法首先東皇必帶閃現,因為自身沒有位移技能,要想越塔殺,閃現非常關鍵。

1技能要隨時保證有3個球在身邊,確保肉搏回血,非常管用。

2技能不能隨便放,因為東皇特別費藍,基本2套就沒藍了,而且2技能要看準時機砸中,2技能帶有減速和眩暈,才有更大機會閃現開大。

大招一定在塔下使用和有隊友在情況下,或者對方殘血,萬一大招沒有殺了對手,2技能會馬上回復,要立刻扔2技能追殺。團戰放完大招和2技能後馬上走人,要不基本就是送,沒有什麼戰鬥價值了,玩的多了,就自然知道什麼時候放什麼技能,也能體察到對手多少血量時候開大必死,多少血量情況下開大後跟2技能死,這些都是經驗。

個人喜歡把東皇玩成輸出型輔助,只要有給力隊友一路,前期是很有優勢的,可以壓制對面基本,團戰就是盯著輸出控,團好了贏面很大還是。以上都是個人遊戲經驗,僅供喜歡東皇這個英雄的小夥伴交流參考哈,都是本著遊戲目的開心就好,說的不對歡迎指正,在此感謝!









榮耀20星


動技能暗冕之噬:東皇太一使用祭典創造出來的黑暗能量體極不穩定,敵人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值。

東皇太一本身是有黑暗能量的(就是東皇太一本身周圍的傷害),觸碰到的敵人就會造成一個傷害,附帶敵人最大生命值的傷害。當東皇太一的的黑暗體命中敵人的時候東皇太一就能恢復一定的生命值。東皇太一對非英雄的目標造成傷害之後就會回覆自己百分之一的最大生命值。

東皇太一被動技能使用技巧:肯定還有很多的小夥伴沒看懂被動是什麼意思,意思就是敵人在東皇太一定的範圍就會受到傷害,東皇太一的傷害命中敵人的時候就能回覆大量的生命值。要是命中的不是敵方的英雄,命中的是小兵野怪啊回覆的生命就少。儘可能地去靠近敵方英雄,利用黑暗能量體吸取敵方生命。在沒有敵人的時候也能夠去打小兵和野怪來增加自己的續航。

一技能日蝕祭典:東皇太一釋放力量,對周圍造成法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,同時最多存在3個;釋放能量時,若對範圍內敵人造成傷害,則會減少50%日蝕祭典的冷卻時間;黑暗能量體的數量會影響曜龍燭兆的威力。東皇太一在身邊生成一個能力球,點一下就會與一個黑暗能量在周圍轉啊轉,對周圍造成傷害。

東皇太一最多能存三個,也就是最多之能存三個黑暗能量球。這個技能對敵人造成傷害之後,就能夠減少一技能傷害的百分之五十的技能冷卻縮減。

東皇太一一技能使用技巧:東皇太一的一技能看似沒什麼用,但是三個小球在身邊就能夠持續的造成傷害,還能持續的回血。

儘可能地保持時刻有三層黑暗能量體,來對敵方造成高額輸出和吸血。

二技能曜龍燭兆:東皇太一每擁有1個黑暗能量體,就可召喚1條曜龍對指定方向進行範圍衝擊,每次衝擊將造成法術傷害;第一次和第二次衝擊範圍內的敵人減少50%和90%移動速度,持續1秒;第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈1秒;釋放時,自身將增加30%移動速度,持續1秒,並且每增加1個黑暗能量體將額外增加10%移動速度。

東皇太一一技能有幾個球,二技能就能放出幾個圈,對敵人造成減速和造成傷害。第一個球(黑暗能量體)能造成百分之五十的減速,第二個能造成百分之九十的減速。東皇太一的第三個球(黑暗能量體)能造成一秒的眩暈。


楊叔說遊戲


法裝東皇太一出裝銘文:出裝秘法之靴,迴響之杖,痛苦面具,迴響之杖,噬神之書,賢者之書。後期鞋子換不死鳥銘出,虛空,調和,宿命,





最菜呂布


平庸是惡。

他如此堅信。雖則他自己也不過是芸芸眾生中的一員,可那副平凡的身軀中,卻跳動著一顆執著而冷酷的心。

他在倒懸天曾經遙遙目睹女媧的現身,僅僅驚鴻一瞥,那種威嚴和力量令人無限嚮往。而這種敬畏,因最後的奇蹟“轉生之術”被打破。許許多多富於才學之人被召集到倒懸天,時隔多年後為當權者開始創造唯一非實體的奇蹟。為了這偉大的工程,曾經僅屬於超智慧體的奧秘被展示出來:雙螺旋。

這奧秘改變了學者們的命運,其中唯有這籍籍無名之輩,看破了當權者的真面目:

原來,超智慧體也會衰弱,也會老去;原來,超智慧體也會畏懼死亡,渴求永生。

原來,存在了那樣漫長時光的超智慧體,也並非亙古不滅。

剎那間,超智慧體、凡人、魔種之間的界限被徹底打破!異想天開的念頭在心裡生根,發芽:原來自己也可以成為神。

懷抱這種執念,在封神戰爭結束之後許多年,大河流域畔的密林中,當太陽的光芒被日蝕吞噬時,他自願接受了雙螺旋的試驗,用自己身體去驗證“轉生之術”——或許是世間絕無僅有的成神之路。

他如願以償,成為世間第一個接近於超智慧體的造物,通過奇蹟,掌握了力量、進化以及無窮輪迴的可能性。

他欣喜若狂,對“轉生之術”堅信不移,不允許任何質疑。甚至當自己的創造者對奇蹟的真偽產生懷疑時,他也毫不猶豫聯合同類們將其放逐。

但不久,奇怪的事發生了,奇蹟失去光輝。難道真如那被放逐的創造者所言,“轉生之術”只是偽奇蹟,而自己不過是作為“偽神”存在?

這是他無法容忍的。他無法容忍自己重歸於平庸。終於經過探索,思考和嘗試,發現唯一令奇蹟維持運作的辦法,是以儀式汲取力量:吞噬太陽的光輝,吞噬河川、浮雲、森林乃至自然的生命。

依靠重獲光輝的奇蹟,這些自稱為“陰陽家”的造物們,統治了大河流域,並贏得了愚昧無知的人們的信仰和崇拜,一如當年他們的領導者所膜拜的倒懸天的超智慧體。

他的真名如何,已無跡可考。

但現在,即使是小孩聽到他的名字也會止住哭泣:噬滅日蝕——東皇太一

“日蝕親臨,如我之神蹟!”










遊戲宅丶程小七


反野,配合cd打輸出,銘文,宿命,調和,虛空,


豫東五哥


你想咋玩就咋玩,相信自己!!!!

哈哈哈

採納我,做任務,謝謝啦


crazymemory丶


龍王這個英雄屬於比較容易上手操作的英雄,想玩好龍王首先要對這個英雄的定位以及技能有深入的瞭解。

龍王官方定位為法坦,技能方面一技能是核心技能,大招是一個強勢控制技能,用不好控制到肉的話那就演變成自殺式大招了,關於技能詳細描述大家可以看官方具體介紹,這裡就不詳細描述了。

下面說下東皇的出裝思路:

第一件出裝:影忍足具or魔抗之鞋(這個根據對方陣容來決定,魔法輸出多,控制多就選魔抗,物理多就選物抗)

第二第三件出裝:不死鳥之眼和紅蓮斗篷(這個先後順序的選擇主要參考你前期對線英雄的屬性)

後續三件裝備選擇:極寒風暴、霸者重裝、魔女斗篷、賢者之書(如果沒什麼優勢的話我會繼續選擇堆肉,如果有一定的優勢我會選擇賢者之書)

5級銘文:冥想、虛空、夢魘,作為一個合格的坦克銘文堆肉也是應該的,如果偏輸出的話可以帶吸血銘文,一級打誰誰疼。

召喚師技能帶閃現,東皇沒有位移有時候需要閃現大招切後排,當然也需要閃現跑路,不然和遠程英雄懟容易被風箏死。

下面主要給大家講講東皇操作的一點心得體會:

1、東皇一級的時候是比較強勢的英雄,一般一級都會去反藍buff,對面只要不是四五個隊友都在的話,基本一打三問題還是不大的,當然如果都是遠程輸出和控制的話就不要過去送一血了。

如果順利搶到藍,東皇拿藍可以4級前不用回家,跟射手完全壓制下路,等4級後看準時機塔下開大,就算一換一也值,本隊射手可以速度推了下塔,然後東皇遊走支援上路。

2、一技能要隨時保證有3個球在身邊,確保肉搏回血,非常管用。2技能不能隨便放,因為東皇特別費藍,基本2套就沒藍了,而且2技能要看準時機砸中,2技能帶有減速和眩暈,才有更大機會閃現開大。

3、大招一定在塔下使用和有隊友在情況下,或者對方殘血,萬一大招沒有殺了對手,2技能會馬上回復,要立刻扔2技能追殺。

4、團戰放完大招和2技能後馬上走人,要不基本就是送,沒有什麼戰鬥價值了,玩的多了,就自然知道什麼時候放什麼技能,也能體察到對手多少血量時候開大必死,多少血量情況下開大後跟2技能死,這些都是經驗。

殘血情況下也不要一路逃,遇見坦克和戰士追,只要有3球,可以反殺,東皇回血非常快,就是不停近身磨開1技能,能把對面磨死。當然對面有斬殺就跑吧,殘血斬殺一下就死了,根本沒有磨機會。


小楷遊戲


暗冕之噬 被動:東皇太一使用祭典創造出來的黑暗能量體極不穩定,敵人被黑暗能量體觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(50%法術加成)點法術傷害;每當黑暗能量體對敵方英雄造成傷害時,東皇太一將會回覆100(自身最大生命3%)(+40%法術加成)點生命值,對敵人非英雄目標造成傷害時,東皇太一將會回覆自身1%最大生命值

解析:這個特性,讓東皇太一在前期團戰中,可以說的是無敵的存在,對面近戰不敢跟你硬抗,射手看到你要躲著因為怕你大招。

日蝕祭典 東皇太一釋放力量,對周圍造成300/360/420/480/540/600(+40%法術加成)點法術傷害並創造出黑暗能量體在身邊環繞,同時最多存在3個;釋放能量時,若對範圍內敵人造成傷害,則會減少50%日蝕祭典的冷卻時間;黑暗能量體的數量會影響曜龍燭兆的威力。

解析:時時刻刻保持自己有三個球,這樣續航以及後面技能的控制,都能完美髮揮,在團中,頻繁的釋放技能,由於CD短,有時候東皇的輸出真的不能小看。

日蝕祭典 東皇太一每擁有1個黑暗能量體,就可召喚1條曜龍對指定方向進行範圍衝擊,每次衝擊將造成500/600/700/800/900/1000(+60%法術加成)點法術傷害;第一次和第二次衝擊範圍內的敵人減少50%和90%移動速度,持續1秒;第三次衝擊範圍內的敵人將被眩暈1秒;釋放時,自身將增加30%移動速度,持續1秒,並且每增加1個黑暗能量體將額外增加10%移動速度。

解析:減速效果以及最後一下的控制,再搭配一個加速效果,可以更好的讓東皇太一釋放自己的大招,哪怕用來逃跑也有非常好的效果。(三顆球,三顆球,三顆球,重要的事情說三遍)

墮神契約 東皇太一壓制敵方英雄,同時在彼此間創造一個契約鏈接,持續2.5秒;當契約的雙方的一方受到傷害時,另一方會受到同等的傷害;在強大的墮神契約下雙方無法進行任何操作,也無法淨化;墮神契約強大的能量溢出,東皇太一將直接獲得三個黑暗能量體。

解析:東皇太一的核心控制,也可以說是峽谷唯一的超強控制,解不了,而且時間又長,當然這個時間,就看雙方的輸出了,推薦大家針對對面的脆皮,或者落單的英雄,還有一個非常有效的大招釋放方式,不用說,塔下強行大招,那感覺真的很爽,反正對面射手只要塔下被強大後,基本都死了,至於自己死不死,那看命了。

加點方式:主加什麼技能看你自己,個人感覺加一技能是個不錯的選擇,當然加二技能也行。

召喚師技能:閃現(更好的讓自己大到自己想大的人),如果沒有閃現那就治療吧。

銘文:藍色調和,綠色虛空,紅色宿命。整體加成:物理防禦+23 最大生命+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻擊速度+10% 冷卻縮減+6%

技能釋放的時候最好開啟鎖敵頭像模式,這樣也能更好的大到地方的輸出位。

其次東皇太一也能更好的保護己方的輸出位置,李白,韓信,猴子這類的刺客,想切後排,那不好意思,來一個死一個,來二個死一雙。

裝備的出裝:

打團的細節:通常開局,東皇太一會帶上隊友去反藍,這應該是目前整個王者峽谷的一個常識,如果你還不知道,那你真的需要好好學學。當然對面也會知道,所以搞不好對面會反己方的藍,這個時候就需要一個博弈了,我們也可以在己方藍區反蹲,這就看自己怎麼抉擇吧。

前期輔助己方射手,基本四級就是一個分水嶺,會玩的東皇太一,基本到四級就能配合射手殺人。

基本,塔下強殺就是東皇太一前期的必備功課了,之後就可以開始遊走之路,

對面阿珂想切我們安琪拉,一個大,結局不用想也知道。

有時候我們大招結束後,對面也不見得必死,但是這個時候,我們的二技能CD都已經轉好,而且大招自帶三個球,所以這個時候通常的做法就是預判對面逃跑路線一個二技能收割。

東皇太一,就是這麼一個進可攻,退可守的英雄,玩的好,拿個金牌輔助很輕鬆,當然,再怎麼樣他也只是個輔助,隊友如果是阿斗,那真的沒有辦法,輔助能做的就是帶節奏,我節奏幫你帶起來,你要去送,那我又能怎麼辦呢。


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