設計類本科生作圖速度慢怎麼辦?

zasdff2010


本人從事設計工作多年,有些經驗和技巧,下面簡單的總結一下,希望對廣大設計師朋友有些幫助。在此,僅僅是拋磚引玉,希望大家多多交流,共同進步。

一、周密構思,做到胸有成竹。

在動手之前,先構思好整體,風格定位、材質、色彩搭配、整體佈局等等,腦海裡有了70-80%的方案就開始動手,當然這個構思是草圖或者打腹稿。千萬不要沒有整體考慮就開始在電腦裡面動手,以免不斷的推翻自己的想法,浪費時間。

二、建立好自己的工作環境。

遵循一定的作圖原則,利用高效的製圖軟件及各種插件的應用。

1.    快捷鍵的設置,修改命令面板常用的按鈕配置、單位、捕捉等設置。根據自己的作圖習慣配置常用命令的快捷鍵。

2.    需要熟練掌握各設計軟件,加快出圖效率及質量。以Autocad為例為載體的輔助軟件有很多,具有圖紙施工圖模塊化生成、剖面繪製、圖塊插入等功能,達到提高整體工作效率,降低設計人員的勞動強度,縮短項目操作週期。對於設計師而言,時間不能充分利用在提高圖紙的質量上,而是浪費在一個接一個繁雜瑣碎的作圖命令,插件類小工具,避輕就重,能設計都如行雲流水,讓設計生活從此如虎添翼。

3.    能用默認參數的就用默認參數,能用貼圖的就不要建模,儘量減少模型,材質、燈光等設計軟件的參數設置的繁瑣工作。

三、定製收集專屬的各類超級圖庫,也能提高製圖效率,減輕工作壓力,事半功倍,減輕工作負荷。模型文件的分類、打包、整理、材質庫整理、根據個人習慣建立自己的模型庫、材質庫。

實踐中提升的最快,工作不像是上學,經歷多放在工作上,多問問前輩。其實這個東西有什麼學好學不好的,主要就是那幾個軟件用明白就行了,如果有上進心的話,在網上找的視頻教程,只要能認真看,就肯定有收穫。

影響設計作圖速度的十大惡習:

1.    一拿到設計就找參考資料,就想抄。沒有找到合適的參考圖這時間浪費。

2.    從一開始就不停SHIFT+Q,觀看模型結構,材質色彩搭配等在透視圖實體模型完全可以。沒必要修改一下就渲染下等,浪費時間。

3.    不停的切換視圖,儘量減少視圖刷新時間,減少顯卡工作負擔。

4.    每次重新調整材質,就重新調整燈光等參數,重新佈置環境光。

5.    從一開始就CTRL+S,做到完就是一個文件。萬一死機、停電,文件打不開就只有哭了。

6.    鼠標滿屏幕的亂點,左手只管CTRL+Z,這種人你就只能給他數字鍵就能做出圖來,那要鍵盤幹什麼呢?,高手鼠標大部分時間在屏幕中央。

8.    把機器當真機器。只要是燈就光域網、高級光,玻璃都折射、反射。機器人就要罷工了。

9.    過分的依賴PS.

10.PS、CDR做畫圖,尺寸還要算錯,CAD完全可以解決的事情非要在哪折騰半天。

希望這些能對那些希望提高繪圖速度的朋友能帶來幫助!





景觀SHOW


很多新人都會有這個疑慮吧:我是不是作圖慢了!

包括我,在我入行不久,在沒什麼經驗的時候,我很怕別人說我慢,因為我不知道我是否真的慢,以及不知道別人作圖的速度。這個時候,我各種去問同行做設計的速度,做一個頁面需要的用時。

記得有一次投簡歷,有個公司給我打電話,那頭是個男的,很實誠,開頭就跟我說,他們收到兩個比較滿意的資料,其中有一個就是我,他們覺得我更適合一些,所以打電話深入瞭解一下……中間聊的都挺好的,直到他問我一天能做幾個詳情頁……

我很禮貌並客氣的說:我一天就可以做0. 1個頁面呢!而且我覺得你們前面有句話說錯了,另一個人可能會比我更適合你們哦😊!

我們陷入了一個誤區:作圖速度快不等於好

大家都知道慢工出細活,趕時間的東西往往很粗糙,雖然互聯網類型的企業,講究時效性。但是新時代的設計師不但要有自己的態度,還要有自己的節奏。

再說一句很直白的問題,你的那些趕時間的毛胚作品,怎麼給你升職加薪,怎麼吸引別人挖你呢!

如果確實作圖速度慢呢

沒關係,都是可以提高的

一、儘可能多的記住常用操作的快捷方式

二、沒有快捷方式的操作,自定義快捷方式

三、作圖前多溝通,減少不必要的時間消耗

四、平時多積累素材和靈感,比如關注我,每天都有素材靈感分享

五、成為大牛,慢別人也不敢說你

暫時就分享這麼多,歡迎關注我,十年設計老狗,我們一起成長!


AK教你玩設計


你好,我以我的真實經歷來回答一下這個問題,我是園林綠化本科畢業,畢業後先從事過平面設計,後來改行從事室內設計行業,當初就是自己喜歡研究這些軟件,選擇了這兩個行業,這兩個行業都會涉及到用設計軟件去作圖。後來才明白了設計和作圖其實是兩種技能,我們常常被誤導了,以為會幾個電腦軟件就會設計了。

先說假如說是平面設計,作圖慢原因有以下5點:

1.最基礎的可能是軟件(Ps…等)沒有研究明白。

做圖軟件雖然只是個工具,但工具用的熟練度怎麼樣,跟作圖速度有直接關係,我當時先買了教材書,把所有的基本工具和文件菜單都研究一遍,然後再通過書上的案例不斷去練習,而且要會用並牢記常用的快捷鍵。能夠大幅度提升作圖效率。我雖然學完了幾本書,但畢竟是學習,在工作當中來任務又不一樣,得學會靈活變通。我剛開始接到設計任務,也是非常慢,一個老同事可能三五分鐘搞定的事,我估計要一個小時,差距非常明顯,主要是軟件在實際工作中的應用不熟練。

2.對設計理論知識掌握的不夠多。

軟件只是工具,設計需要懂得很多設計理論方面的東西,比如設計一個企業宣傳冊要注意什麼,除了甲方給出的要求外,你必須要了解這個東西設計的目的,使用場景,大小,色彩要求,字體使用,印刷需要的文件大小,格式等等,這個如果不瞭解,有是一頭霧水,現學現賣會大幅度降低效率。

3.個人審美不夠或天賦差。

這個純屬於個體天賦差異,同樣的東西,同樣基礎的兩個人,有的人設計出來就是比別人要好看,就像生活中穿衣打扮一樣,有人衣品就是好,很會買衣服,搭配顏色,每一身穿出來都好看,而有人就是很邋遢。這個確實跟審美習慣和天賦有關係。對自己的作品不滿意,一直不停的去調試更換也是特別浪費時間的。親身經歷啊!

4.有拖延症。時間管理差,把控不住,隨便一個電腦QQ彈窗廣告出來,都能拖延一陣子。更別說現在的手機了。

現在信息這麼發達,的確越來越方便了,但隨之而來的問題就是很多人變成手機控了,尤其現在的短視頻,不經意拿起來,一刷就是一個小時不知不覺過去了。我的同事做效果圖,中間停下來刷手機,居然把做圖的事情給忘了,這樣的事也是經常會有的。

5.跟甲方溝通不到位,或者給設計任務的人沒溝通清楚,遲遲做不出來,浪費了時間。

沒有充分明白甲方爸爸的意思,我們給一個任務給一個設計師,你問他聽明白了嗎?他告訴我聽明白了,然後開始做了,做了半天,你去看她做的東西跟你根本就不在一個頻道上,於是,又溝通一次,這次該聽明白了吧,就這樣反反覆覆溝通,時間成本很高。

再說說室內設計作圖,這個涉及到的問題就很多了

1.需要研究好幾個設計軟件,都用熟練了才能快速作圖。更要命的是你的作圖電腦必須很給力才行,電腦配置如果很低,別說快速作圖了,中間有可能死機,導致前功盡棄。

2.精通設計理論知識。先設計平面方案,設計完後再導入酷家樂或者3D設計軟件中,在這個過程中,設計中用到的人體工程學尺寸,顏色材質搭配,空間方案佈局都得懂才能提升做圖速度,快速完成任務。








楊角錘與螺絲釘


做圖慢,我也是做圖的,我是設計師出身,大學學的影視動畫,對軟件這塊比較熟練。

剛開始做效果圖的時候因為不熟練,好多資料也不知道在哪些地方找,而且設計思路也沒有,所以做圖很慢。但是從業幾年後,慢慢的熟悉了,瞭解了行內的知識,手邊的資料也多了起來,做設計時也有了自己的思路,所以現在做圖很快,而且客戶滿意度也比較高。

做圖是需要時間慢慢積累的,不是說大學畢業就做圖很快了,個人見解,不喜勿噴,謝謝。


裝修設計阿農


做圖慢,我也是做圖的,我是設計師出身,大學學的環境藝術設計,對軟件這塊比較熟練。

剛開始做效果圖的時候因為不熟練,好多資料也不知道在哪些地方找,而且設計思路也沒有,所以做圖很慢。但是從業幾年後,慢慢的熟悉了,瞭解了行內的知識,手邊的資料也多了起來,做設計時也有了自己的思路,所以現在做圖很快,而且客戶滿意度也比較高。

做圖是需要時間慢慢積累的,不是說大學畢業就做圖很快了,個人見解,不喜勿噴,謝謝。


頑皮別賽臉


說一下我的經歷。我也是本科畢業生,本專業是工業設計,大學需要學的軟件是犀牛,CAD製圖,當然還有萬能的PS。但是基本都是會的皮毛。2012年畢業的時候山東濟南幾乎沒有工業設計相關工作。又不想去北上廣那麼遠的地方。就轉行做了室內設計。由於大三學過3dMax 所以作圖沒問題。只是專業知識不懂,對人體工程學,傢俱比例不知道。畢業工作的時候經常被老闆罵。有一次做了一個筒燈,因為不注意尺寸,目測看著差不多就得了,老闆一測量直徑40公分。又被罵了一通。之後只能多實踐。多作圖。多看書。還得有人帶。慢慢的進步。怎麼作圖快呢?首先你得提前有思路,想方案的過程比實際操作時間還長。然後就是素材到位。模型,貼圖,參考資料。好作品傢俱,飾品,軟裝一系列都非常美。好作品一定不能急於求成,想應付差事一個小時也能出一套家裝,那是對客戶,對自己不負責的行為。還有一個某樂出圖快。









設計源於生活5


你好,我從事裝飾行業快10年了!作圖慢這個有點難解哈!我覺得主要的畫還是懶,其次就是對設計軟件的熟悉度不高!可以網上找些視頻進行學習,不過有點慢,網上教程雜亂無章,自己有時候堅持不下去!還有就是找個培訓室進行培訓,這樣的速度提升比較快,就是費用有點高。就得看你自己了





裝修設計疑難雜症


您好,作圖慢主要有兩點問題在裡面:

一、繪圖軟件不熟悉

這隻能靠自己先把PS,AI,CDR,AE等這些軟件操作熟練,快捷鍵熟練,多多熟悉練習軟件的使用!

二、專業知識不夠

在掌握設計基礎的前提下,試試下面的方法:

1、多看

提高知識水平,培養美學的鑑定能力。 想要做出一件優秀的平面設計作品,就必須有一個高的審美水準,如果連一件作品的好壞都無法品論,又如何做出優秀的作品,更別說成為一名優秀的設計師。

設計師是需要有廣闊視野的,作為一個優秀的設計師不僅要有濃厚的文化知識,也要具備現代社會的時尚元素。多看優秀的作品可以豐富知識,開拓視野,提高自身的審美水準。我們在看別人作品的同時,要觀察設計師是怎樣利用字體排印、視覺藝術、版面等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的;也要分析為什麼要這麼做,有什麼可取之處,是不是自己可以借鑑。

取其精華,去其糟粕,在不斷的欣賞與分析的過程中,逐步豐富自己對文字排版、圖形組合、色彩搭配的技術知識,提高對美學的鑑定能力。在欣賞優秀作品的時候,我們可以選擇的不只是平面設計作品,還可以看攝影、建築、動畫等其他方面的作品。跨專業選擇優秀的作品欣賞,全面的解讀這些作品,能充實我們的心靈,激發我們的思維想象,帶給我們意想不到的靈感。

2、多想

積累創意素材,培養敏銳的觀察能力。 創意是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品。在平面設計作品中運用新的構想、新的素材,是做出優秀作品的第一步。想要做到創新設計,就需要我們具備敏銳的觀察能力。

設計來源於生活,且設計的關鍵在於發現。我們應該貼近生活,緊跟時代的潮流,去挖掘生活中有很多被我們忽視掉的細節,用這些細節去創造出美好的設計作品。當自己有了一個新的發現、新的想法的時候,應該立刻用心記下來,不要忽視我們腦子裡一閃而過的想法,忘掉一個想法就放掉了一個成功的可能性。

最好的辦法是隨身攜帶筆記本,把想到的看到的隨時記下來,以後做設計的時候就可以從中提取想要的素材,加以推敲,使之成為一個完整的作品。在不斷髮現、不斷積累的過程中,培養出我們敏銳的觀察力,使我們對設計課題做出迅速的反應。善於發現日常生活中常人注意不到的細節,注重設計市場的發展趨向,才能更好的進行創新設計。

3、多練

豐富實踐經驗,提高設計動手能力。 圖畫是設計師的語言,繪畫是平面設計的基礎。對於平面設計師來說,動手能力是基礎能力,也是非常重要的能力。我們不僅要多看,也要多練;不僅要多練,還要有接受失敗的勇氣。

很多時候我們在看別人作品的時候,會發現他們的設計理念跟自己以前有過的想法類似甚至是一樣,只是我們自己已經忘掉的或者還沒有開始動手。這就告訴我們不要怕做不好,就怕懶得做,也許有人只是比你早邁出去的那一步,就將你遠遠的甩在了身後。

除了必要的創作之外,剛開始學設計的時候我們可以模仿優秀的作品多做些練習設計,體會原作的設計構想,熟悉設計的步驟。再結合自己累積的創意素材,挑選覺得可行的方案進行設計。在設計之前,我們要考慮到作品的完成是為了達到什麼樣的效果,為了闡明哪些信息,要表達什麼,怎麼樣去表達,帶有目的性的去設計,這樣才能做出迎合設計市場的作品。

即使多次的練習作品都不是很理想,也不應該氣餒,應該樹立自信,不怕失敗。通過大量的練習,豐富實踐經驗,提高設計動手能力,拿到成為優秀設計師的敲門磚。

4、多說

學會交流溝通,培養語言的表達能力。 自古以來,語言就是一門非常有用的學問。設計師需要跟客戶解說設計理念,培養優秀的語言表達能力,跟客戶進行良好的溝通,也成為了優秀設計師的必備素質。

設計不是閉門造車,設計師更不能孤芳自賞。一件好的設計作品需要不斷地推敲、不斷的雕琢,作為設計的初學者,要不畏失敗,敢於多說,學會與同事、同行交流,虛心接受別人的建議,集思廣益,這樣才能更有效做出優秀的作品。

俗話說“三個臭皮匠,頂過一個諸葛亮”,一個人的力量永遠比不過大家的力量,設計經驗與理念都不成熟,多跟設計前輩交流,虛心接受別人的意見,不僅可以改正自己不足的地方,吸取他們的設計經驗與理念,還可以提高自己的語言表達能力,學會如何與人溝通,為以後更好地與客戶交流打下基礎。

設計不是一朝一夕就可以完成的。只有通過不斷的積累與實踐,在一次又一次的嘗試後,才能擁有豐厚的知識以及豐富的經驗,進而做出優秀的設計作品,成為優秀的設計師。雖然過程充滿了艱辛,只要我們腳踏實地、堅持不懈,就一定會走向成功。


裝修效果圖精品集


多練習,反覆練習,熟能生巧。《賣油翁》告訴我們,唯手熟爾!


用戶8816608353370


你好,很高興回答你的問題。你這個問題剛剛好出現我的身邊的例子。我來分析一下具體情況,與你分享。

我讀大專,我同桌讀本科,都是同一個專業:環境藝術設計專業(室內設計)。

在學歷方面來說,我同桌肯定是比我好,畢竟我是隻是三年制,而他四年制,畢業證書含金量比我高很多,但是這些還不是很重要,重要的是在專業技術上實踐能力的差距或者說是軟件操作熟練等技術能力,他還真的不如我這個專科生。原因如下,跟你解析一下我的同桌本科生作圖為啥跟不上我這個專科生。

第一:從教學方面解析:聽我同桌反饋,讀本科基本都在學習理論,更多的是研究定理理論,注重這些各種原理操作,但我讀專科就不一樣,老師對理論講解沒有那麼深入研究,而是注重我們的是實踐能力,動手能力,操作各種系統和快捷鍵等。

第二:從培養人才方面解析:他們本科生培養的是全方面人才和高級研究型人才,注重他們畢業以後可以去更高學府深造,讀研究生等,所以他們大部分畢業生跟企業對接還真的優勢不大,那些企業都知道本科生理論好,軟件一般,而我們呢就不一樣,我們不掛科能畢業就很不錯,各種軟件實操過關就可以,至於其他基本都不會掛科,學校希望我們畢業能夠一出校門直接跟企業對接,再經過簡單的培訓就能直接上崗操作各種作圖軟件,說句不好聽,我的作圖能力也是被裝企逼出來的。

第三:就業方面解析:本科待遇比我們專科待遇高,但在我從業這麼幾年,我的同桌還真的沒比我高,因為早畢業一年,軟件等技術比他熟練,至於理論方面,我接觸客戶多了,自然而然也比他強,之前找工作時設計公司還真的注重專科生,因為他們這些企業喜歡軟件實操的學生,更懂得一些作圖能力,而不是理論,雖說理論很重要,但實習生往往軟件熟練反而是更加受歡迎。

說了這麼多,其他方面我就不多說了,畢竟是我一些情況分享,至於你作圖慢,我給你提幾個意見,希望你能採納:

第一電腦軟件操作快捷鍵,你可以將一些你常用的製圖命令,根據自己的繪圖習慣來設置快捷鍵建議最好把快捷鍵改成集中在左手範圍內,這樣一來,這些常用的命令都逃不過你的五指山了,這項看似簡單的設置,實則對後期的繪圖效率有很大的幫助。這是我作圖的技巧。

第二就是一些基本理論,這些就不用多說,你作為本科生比我更加懂理論,畢竟軟件是一個工具,所以,我們一定要記住,工具只是工具;要想合理的使用工具,前提條件是瞭解更多的專業基礎知識,形成自己的知識體系,讓自己的設計能夠更有力的被支撐起來,也更有理論數據支持;只有這樣才能明白自己到底想畫些什麼。像我一樣作圖,我對一些設計方面實物尺寸甚至人體工程學我都會去研究,這樣作圖我們減少作品出錯率,時間久,作圖修改率減少,作圖也提高。

第三

學會臨摹他人優秀設計圖,慢慢讓自己更要嚴謹一些,自己也可以從全局的角度掌握整個繪圖過程及圖紙如何和實際的施工工藝相結合,自己能多畫圖儘量自己畫,別偷懶,認真點,努力點,這樣一來更快速的提升自己的繪圖能力。

第四多去現場的工地,多瞭解圖紙和實物有什麼區別,多跟師傅們溝通一些經驗,多跟甲方交流,甚至自己多加點班,不怕辛苦,多熬一些時間,慢慢的,自然而然你就是一個合格設計師。

好了,在此根據我的情況與你分享了,希望能給你帶來一點建議,你是本科生,理論紮實,提高你的作圖能力是一件很容易的事,前提你就要比別人更加努力,大不了多熬夜。


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