PUBG正在失去人氣嗎?為什麼?

巧鈴


毋庸置疑,絕地求生確實是在失去人氣,2017年的巔峰時期在線人數達到了326萬人,反觀現在在線人數只剩50萬人了,雖然還是比很多遊戲要好,但是確實是在慢慢的失去人氣,原因我來給你分析分析

外掛問題

外掛的問題其實一直都是所有FPS的頭號大敵,CSGO、CF、守望先鋒、戰地系列等等的遊戲都逃脫不了外掛的問題,但是由於遊戲特性,被外掛擊殺後的心情簡直可以說是暴跳如雷,辛辛苦苦搜的物資,直接被外掛千里之外帶走,任誰心情也不會好過

因為遊戲機制的問題,外掛種類可以說是層出不窮,在CSGO、CF等等這些遊戲中,絕大多數碰到的外掛都是自瞄和透視,但是在PUBG中,自瞄和透視是最基礎的外掛,還有千里擊殺掛、網絡爆炸掛、飛天掛、超人掛,簡直可以說是神仙大戰!雖然現在好了很多,但是由於早期藍洞對外掛的治理態度太差,導致了玩家的大批量流失

國服遲遲無法上線

由於網絡問題,我們不僅僅需要負擔遊戲本身的價錢,我們還需要額外的付出加速器的錢,一個月基本不低於30元,不然就是高PING、登陸失敗等等各種問題,所以一個國服就對國內玩家來說非常的有必要了,但是由於種種原因,國內玩家心心念唸的國服依然杳無音訊,也導致了很多人喪失了等待的耐心

反向聽取玩家意見

我們就拿最近新出的地圖卡拉金來說,玩家們玩過後統一的心聲就是這個地圖簡直太窮了,結果藍洞在下一次的更新中,直接降低了卡拉金的物資刷新,都已經不是無視玩家的需求了,直接反向聽取玩家意見,你說氣人不氣人?

同類遊戲

在絕地求生帶火了大逃殺這個模式後,可以說是各個廠商紛紛跟風,出了一大堆大逃殺遊戲

橘子家的《APEX》

騰訊家的《無限法則》

火遍全球但就中國不火的《堡壘之夜》

最近大火的俄羅斯硬核大逃殺遊戲《逃離塔克夫》

這些遊戲的出現,也對絕地求生造成了很大的玩家流失

總結

絕地求生大逃殺的玩家流失,可以說基本都是藍洞公司自己造成的,但是也沒有哪個遊戲可以經久不衰,長生不老,你還記曾經陪你一起吃雞的小夥伴嗎?


HanXa的超級大雜燴


《絕地求生大逃殺》目前的悲慘遭遇!

開始時期:

  1. 《絕地求生》其實是一款借鑑了《h1z1》的射擊遊戲,這款遊戲在2016年開始公測的時候是沒有人玩的。因為絕大部分的這類玩家都在《h1z1》中。這款遊戲是需要98元錢的。那麼對一款不熟知的遊戲誰會下錢去買呢?所以這款遊戲開始時期根本就沒有幾個人玩。而且最初的遊戲優化差,人物動作有些僵硬不堪,很難適應,射擊感也是不好的!
  2. 所以一款良心遊戲在那1年可以說幾乎是冷門的。

中期:

  1. 這款遊戲經過了大眾的解說不斷的適應了人群。這款遊戲可以說是射擊遊戲裡面非常獨特的一款遊戲。所以接下來的它瞬間就火了起來。人們分分投入了時間去體驗這款遊戲,所以藍洞也是狠下心來更新了不少的東西,自此之後這款遊戲紅火了起來,各大遊戲公司分分敢來抄襲!尤其是我們熟知的《荒野行動》《穿越火線》《刺激戰場》《全民出擊》等等一些遊戲。那麼在其中騰訊購買了版權真真正正的成了手機版的正版吃雞。並且就連圖像都得寫著正版生怕別人不知道,這樣好和《荒野行動》搶市場。既然這個樣子就是吃雞達到最紅火的時期了,吃雞的遊玩人數在不斷的上漲,達到了遊戲世界的巔峰!

最終時期:

  1. 一款震驚世界的遊戲似乎走到了盡頭。這款遊戲的玩家太多了,很多的人因此吃不到了甜頭便開始想著開外掛,這是很正常的一件事。但是這個遊戲的外掛似乎太強大了!眾多的遊戲玩家單門製造眾多的外掛開始禍害這款遊戲。而且藍洞的封號處理問題根本就沒做好,隨便就封號,一些無辜的人甚至都可以封永久。此時的藍洞對遊戲的優化處理又顯得很弱。就算你再好的網絡遇到了這款遊戲都總是現實掉線。其實就是遊戲優化的問題!這款遊戲是走到了涼涼!好不誇張的說50%的玩家早就走了!各大遊戲公司故意專出這類的遊戲開始和藍洞掙市場。可以說一款吃雞遊戲涼是必然的了!就算藍洞再怎麼更新,討好玩家,對面都不會買帳!
  1. 好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點希望我可以被採納!

西瓜北郡


是的,PUBG正在變涼!人氣已經大幅度下滑,熱度也逐漸消散。這點很多玩家都能切實的體驗到。很多戰隊也紛紛解散了PUBG分部。

我是從17年夏天開始入坑,曾經也到過亞服前500的排名。棄坑不玩是19年下旬,現在這個遊戲我是打開都不打開了。可以說,完全沒有玩的慾望。

總結下來這個遊戲涼有以下幾點:

1:外掛。,老生常談的問題。這個遊戲外掛問題存在了多久,對玩家的心態影響多大相信大家都有權發言。那種神裝後,被秒殺的挫敗感,相信大家都體驗過。

2:優化!絕地求生的優化相當糟糕,我從未見過一個在線人數這麼高。這麼差勁的遊戲開發團隊,17年我的電腦顯卡是1080Ti,配的顯示器是144Hz的。這遊戲就經常的給你莫名的掉幀,陡降的那種。有時候一對槍莫名的卡一下,真是氣死人。不知道大家還記得17年這個遊戲天天晚上服務器爆炸的事麼。那時候我們叫他絕地大道歉,還有各種莫名的BUG。我見過比它畫面好一萬倍。但是不比它吃配置的遊戲。關鍵,它也對不起它的配置啊。

3:枯燥單一的遊戲模式,就是玩膩了。千篇一律的落地搜東西,進圈,打架…落地剛吧,又沒有傳統fps遊戲爽。太吃運氣的遊戲,單排看誰陰,多數打背身。遊戲挫敗感太強,玩幾把真的感覺累,注意力開始不集中,沒心思打。

4:賽事做的極差,沒有觀賞性,運氣成分太高。賽事亂的一筆,不熟悉的人都不知道哪個是官賽,哪個賽事含金量高。比賽的觀賞性不高,戰鬥有時候會集中爆發,鏡頭切不過來。就因為官方運營差,很多戰隊做不下去了。

遊戲是個好遊戲,曾經去網吧看到一片吃雞的繁榮景象。只可惜,曇花一現。我們以前的吃雞群開始死氣一片,這不是個例,不知道從何時大家都不在約著吃雞了。


遊戲圈的邊緣人


個人觀點

1.外掛太多

吃雞從上線到現在,一直都有外掛,一般都是透視,穿牆,鎖頭,這樣子會給玩家帶來非常不好的遊戲體驗,也會給遊戲人氣帶來影響,官方整治外掛可是還是有漏網之魚,這一點非常難搞

2.大量氪金?

吃雞的衣服,一般的話,不是很貴,但是要抽那些新出的衣服,那就一個天價呀!但這還不是主要問題,在吃雞中衣服種類繁多,穿什麼衣服都是一樣的,也不會影響技術

不出漢化,沒有簡體中文

整個遊戲裡一半以上都是中國人,而藍洞連一個漢化版都不願意給,卻願意出希臘語、埃及語這種小語種?口頭上很感謝玩家支持,那你倒是趕緊出漢化版啊!等到大批中國玩家心冷不玩了,才知道推出全球中文客服和中文界面,被傷過的心還怎麼能捂得熱?,不出漢化版就算了,畢竟受過9年義務教育,關鍵單詞還是能看懂幾個。但接著中國玩家頂著高延遲玩遊戲,卻換來了官方鎖區的行為,這是幾個意思啊。雖然許多開掛者有很大一大部分來自中國玩家,但絕大多數玩家還是無辜的,一棒子打死的做法也傷透了玩家的心






解說小k


到9月10日,PUBG的遊戲玩家數量已經從100多萬下降到960263萬,目前還沒有恢復的跡象。

PUBG似乎在PC端失去了人氣,因為2018年這款遊戲的活躍玩家數量首次跌至100萬以下。考慮到PUBG在9月8日成為Steam第一款擁有超過100萬玩家的遊戲,所以這是一個大新聞。在8個月前,PUBG擁有32,57248名活躍玩家,創下了同期玩家數量的歷史新高。

據SteamDB的報告,9月10日,遊戲玩家數量從100多萬下降到960263人。從那以後,這款遊戲沒有能夠再次突破百萬大關,也沒有顯示出任何恢復的跡象,目前的數字是976,253。

PUBG是2017年底推出的在線多人對戰royale遊戲。目前支持PC,Xbox One,iOS和Android平臺。 在遊戲中,100名玩家通過跳傘到戰場中,然後找到他們的車輛和武器。 在這樣做之後,玩家需要持續戰鬥併成為活到最後的人以此贏得比賽。

PUBG公司正在努力通過新的更新來吸引新的玩家以此填補其失去的用戶群,增加一系列新功能,會使遊戲對玩家來說更加有吸引力。該公司最近發佈了該遊戲PC版的更新21。該更新帶來了新的培訓模式,新槍,新附件,新車和新的獎勵系統。此外,一張新的地圖也在網上洩露,顯示了一個被雪覆蓋的新區域,專門為狙擊手建造的區域名為Dihor Otok。


李建鑫吖


拋開國服手遊情況就目前來說一個字,掛。兩個字掛掛,三個字掛掛掛,當然了沒掛或者少點掛還是很好遊戲的,不過藍洞心裡也明白,最大客戶群在掛,封禁了兩千萬賬號那可是一大筆利潤啊。


洋鎬把子


我沒感覺出來。我個人覺得PC端人氣還是十足的。

畢竟比起某款擬真到了極限的FPS的近千元售價,你花100就玩到一款也很真的FPS ,不香嗎。

這個比起絕大多數FPS還是很好玩的吧。

但手遊是一大敗筆,我不得不噴。一方面是大量機器人的存在,另一方面就是與端遊的背道而馳越來越遠。希望慢慢能改回初代版本。

堅持的還在堅持,只要你熱愛。


保護我方帥哥


1.和平精英剛公測的時候確實流失了大量的玩家,許多玩家去體驗國際服了《刺激戰場》,我也是其中一位,在遊戲中也問過許多玩家為什麼選擇來玩國際版,大多數的回覆,是因為“電池”這個道具,還有進入前5後勸退玩家,最忍受不了的是,被敵人擊殺後揮手告別。騰訊也意識到了這幾點,最近幾次版本更新後,恢復了之前的玩法。再加上國際服現在外掛氾濫,導致其中一部分玩家迴歸了國服。

2.越來越多的外掛存在也讓很多人退出了這個舞臺

3.對於老玩家來講,已經失去了新鮮感。在加上最近新出了幾款比較不錯的熱門手遊,自然會流失一部分玩家。





悅享生活君


您好,很高興看到您的問題。

pubg這個遊戲最近確實在失去人氣,主要原因有幾個:一,pub g雖然對外掛的打擊採取封號,但是始終沒能遏制住外掛的發展,導致遊戲裡的外掛越來越多,然後玩家碰到外掛的頻率也越來越高,很多被外掛欺負過的玩家也想採取報復,怎麼採取報復呢?那就是加入開掛的行列。這樣一來惡性循環導致外掛書越來越多,很多正常玩家看不下去了就紛紛退遊。二,這個遊戲的模式始終就那麼幾個,很多玩家也表示玩兒的比較膩味。一些新的吃雞遊戲裡面對人物加入了技能,然後載具也都加入了更新。在玩法上面比較新穎吸引走了pubg的玩家。由於不斷更新,pubg的對硬件的要求越來越高,這最初四代的酷睿i3就能勝任這一職。對內存,顯卡等要求都不是很高。現在處理器的性能要達到四代的酷睿i5,要對內存,顯卡等配置也越來越高。一些配置較低,也不願意更新配置的玩家就退出了遊戲。希望pubg在國服上線的時刻,能把這幾點都做的要比原版的好,吸引更多的玩家。

我的內容就到這裡有任何疑問,歡迎在評論區留言。我看到會在第一時間解答。最後祝廣大玩家在玩遊戲的時候都能大吉大利,今晚吃雞。





守約論遊戲


還是用從一個經濟角度來說吧

市場週期是指資本市場有周而復始的生命週期。不管哪種市場,股票、債務、房地產,以至衍生工具都有相同的特徵和相同的生命階段,它們均經歷從成長到高峰再到衰退的過程,一個週期結束,另一個週期就會開始。

遊戲其實也是這樣的,他也是符合市場週期的,PUBG走下坡路的原因也很簡單:

1、到達巔峰後,後繼無力,無法推出更吸引人的模式,那就只能走下坡路了

2、外掛,裡面的“神仙”還是挺多的,很容易帶來不好的體驗

3、來自手遊的衝擊,類似“吃雞”的手遊比較多,而且玩起來更加輕鬆,遊戲環境還很不錯。

PUBG失去人氣是很正常的,就連英雄聯盟也同樣再走下坡路了。

作為LOL的老玩家,現在匹配和排位沒有當年那麼快了,這些都是很正常的事情,有時候也有點感傷吧


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