上單走下,輔助走上,AD暴斃,S10是最讓大家討厭的賽季嗎?


S10在賽季之初有了非常巨大的變革,無論是野區,元素龍,還是三路格局甚至是連地形都發生了比較大的變化,這在之前是前所未有的,因此遊戲也發生了翻天覆地的變化。首先感觸最深的就是ADC玩家,隨著遊戲節奏加快,絕大部分的後期ADC根本支撐不到自己迎來強勢期,並且隨著遊戲中的範圍傷害增加,ADC往往在團戰中成為了被迫害的首要對象。

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但是大家慢慢的也發現了,其實很多時候不需要刻意盯著ADC打,只要給到些濺射傷害就可以瞬間使其暴斃。這其中很大原因還跟下路雙人組的經驗調整有關。其實元素龍的重要性提升之後,對於下路的削弱是勢在必行的,而設計師似乎對此非常滿意。連阿卡麗都回調了,如今對於ADC還是沒有要增強的意思。

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於是輔助玩家非常心累,自己要保護的ADC打著打著就沒了,特別是軟輔,也同樣容易個ADC一樣遭受連帶傷害。於是不少軟輔跑到了上路,遠離ADC這個災星。並且很多玩家發現,軟輔打上單效果非常不錯。

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比如前段時間非常火的上單奶媽,無論是勝率還是登場率都很高,還有最近非常流行的上單琴女。其實強度也就那樣,欺負一些笨重的英雄格外好用,但是容錯率就低了很多。主要核心打法還是混。

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而混,就是S10的上單現狀,很多能夠C的英雄面對諾手,瑟提,蓋倫等等英雄往往打不過,最典型的就是銳雯。因此很多喜歡玩突進爆發的玩家,都選擇跟小夥伴一起到下路雙排開黑,選擇皇子+武器,泰坦+亞索,各種套路組合,迫害ADC可以說是有手就行。

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甚至君克還整活了輔助銳雯,當然這是一個意外,不過也讓大家看到了可行性。同時下路套路的層出不窮還養活了一大批B戰UP主,其實大家自己想一想就能夠開發很多。

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同時打野也並不快樂,原本來說打野是最容易C的一個位置,特別是是在當前版本對於野區資源的瘋狂掠奪的版本中,大小龍的重要性不言而喻。遠古龍更是能夠決定勝負。但是真正的打野玩家並不快樂。

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首先是野區資源的經驗調整,很多玩家都會發現自己刷野怎麼刷都不夠,甚至還有人教上單中單帶個懲戒刷自己的野怪,這是人乾的事嘛?打野辛辛苦苦抓人,你卻瘋狂吃資源。所以畸形的中單寶石劍聖套路出來了,實在是太噁心了!

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於是打野也來線上髒兵髒錢,於是拳頭開始了懲罰機制,一個兵一塊錢,沒想到吧@羅漢@張嘉文。

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最後總結一下,還是中單好玩!


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