星辰DNF秀
坑太多了!一到六分就開始不斷的發投降!可恨至極!懲罰力度太弱了!估計不參團不支援的太多了!還能玩嗎?
歲月如風888
先給出我的觀點,當然不是。
首先先反駁一下用戶以肉眼可見速度流失這句話,我真心不太清楚這是咋看出來的,至今為止我微信裡面的好友每天保持在線的人數依舊不少。我自己就是個典型的例子,之前上大學的時候,幾乎每天都要玩幾個小時,雖然畢業之後工作壓力逐漸增大,但依舊不會放過午休以及下班的時間,沒到這個時間點好基友們都會相約上線一起打5排,只有5排多人的時候,從來沒有少人的時候。
在一個看到這個問題的時候,我刻意在遊戲中看了一眼,前段時間曹操出的KPL限定皮膚天狼征服者,早早就突破了4000萬能量值,我身邊的不少朋友也都預約購買了這個皮膚,所以用戶以肉眼可見速度流失這句話,在我這恐怕是完全不成立的。
其次我們再來看第二句話,玩家稱因為無法到達王者才退遊,我個人感覺這句話也有問題。只要是競技對戰遊戲,處在金字塔頂尖的人一定是少數的,不然這個遊戲就沒有了競技的意義。那麼當達不到王者段位就要退遊,這樣的人也太輕言放棄了吧,一般人都會自己多多練習高端局去提升,而不是直接放棄遊戲。你今天放棄這個遊戲,明天玩玩那個遊戲又發現不行再次放棄,長此以往我感覺這個人就不適合玩競技遊戲,實在不行還是玩玩俄羅斯方塊啥的,這個比較適合你。
我為啥如此激動的怒懟,因為總有人說王者榮耀涼了,但哪次我也沒看涼。我自己也總結過王者榮耀依舊堅挺的原因,第一個我認為是運營團隊比較成熟,最重要的是願意聽取玩家的心聲,採納玩家的意見。大方向的把控上一般沒啥問題,小方面即便是有個BUG,官方也會及時修復。讓玩家的遊戲體驗感十分良好,又有一種參與感的感覺。
第二點是因為,王者榮耀的賬號一般都是微信或者QQ登陸,這兩款社交軟件的強大程度,恐怕不需要我多說大家心裡也都清楚。想要邀請個人也是直接微信QQ上就能搞定,在茶餘飯後的時間內也可以大家坐在一起,談論一下打法,或者說一下自己對於某個英雄甚至整個遊戲的理解。
第三個原因我感覺跟皮膚也有一定的關係,眾所周知王者榮耀的稀有皮膚打擊感特別強,對於皮膚的更新速度也足夠快,打消了我們一款皮膚玩膩了就不想玩了的窘境。畢竟花了這麼多錢,哪會輕易就退遊這麼衝動。
最後我想說每款遊戲都有自己的高峰跟平穩期,一般說王者榮耀有用戶流失,都在跟高峰的時候做對比,而不是跟平穩期做對比。正常情況下手遊的壽命都在2-3年之間,反觀王者榮耀已經運營了4年多,至今用戶群體已經趨於穩定並隱隱還有上升的勢頭,當然跟最巔峰的時候相比肯定還是有些差距的。我希望這款遊戲能夠一直運營下去,不僅僅能夠與基友們一同開黑,更重要的是這款遊戲是我4年大學時光最美好的回憶。
木木不哭網
三年玩家剛退了。上了王者。匹配有問題,排位想贏,運氣佔一半。這樣就沒意思了。玩遊戲玩的不是輸贏,而是對得住自己。自己花了心思,我也希望隊友是跟我差不多的水平,哪怕輸了也無話可說。但現在是……………也不說了,反正遊戲嘛,不玩你的,我就玩別的。
評也
剛入坑不久,現在還只會為數不多的幾個英雄,妲己算是一個吧,玩法技能什麼的都很容易上手,我不知道王者榮耀有多少玩家,又是如何統計的,但我這種從來不玩遊戲的人,都被吸粉了,我覺著還是挺好的啊,我身邊玩的人也很多,只要有時間就在宿舍裡開黑。
虎膽群英
有流失就有新人進來 80後的都開始認真工作了哪有時間玩9106的幹 90後也差不多 本來進去都是看到朋友在線 玩兩把聊聊天 變成每天就剩幾個在線的 遊戲本來就是一個交友和聊天工具 還能剩啥 打發時間不如玩休閒 一開最少半小時 老闆叫孩子哭的 打輸了一天都不開心
龍韻老龍
造成一個現象的發生,往往不是一個原因造成的,應該從多方面來分析。
1、匹配機制不合理。
連贏之後必定連跪。這是峽谷中的鐵律,在我到達星耀一的時候匹配的對手皆是一些王者段位的人,難道是天美不願意多一個人上王者嗎?匹配機制雖說是隨機的,但是感覺總體上有一種定律,有段時間上分特別容易,但是有些時候上分又打得你心力交瘁,一度想棄遊。我相信遊我這種心態的人絕非少數。
2、處罰機制不合理。當前版本只要被擊殺次數多了,隊友舉報,就肯定會被扣分。你說你玩一個輔助,不替脆皮擋傷害還有打的必要嗎,為此被擊殺竟然認定在送人頭,厲害了呢。記住,以後不管怎麼樣,不能死。
3、460。玩的好好地,就會出現460的情況,還特別是在開團的時候出現,好心碎啊,好無助啊 。網絡信號好了,自己就在泉水待著了。一次就會丟失節奏,讓對手經濟領先。
4、遊戲中不能友好交流。雖然現在遊戲中出了一個機制來約束玩家文明遊戲,然而仍然有許多玩家並不在乎這個,一言不合就開語音開罵,從開場一直罵到最後,嘴裡就沒有一句能聽的話,非常的影響遊戲的心情。除了罵人之外,還會各種的嘲諷,和搞破壞,搶野搶兵線搶人頭,各種的不讓人安生。
推塔就完事了
看到這個問題,我感覺我是最有發言權的那個人。因為3個月之前我剛剛重新回坑,在玩了一段時間之後,我發現身邊朋友依舊在玩這個遊戲的還真不少,最開始我也以為離開了這麼久,之前的朋友應該沒幾個人繼續玩了。但是結果完全不是,他們的熱情依舊非常高漲,不僅僅是雙排五排,甚至昨天晚上還拉著我刻意買了酒菜,在家裡觀看了整個KPL秋季賽總決賽的全部比賽。並且他們還會不斷的分析雙方的陣容、搭配、以及最後的輸贏。因此剛開始看到這個題目的時候,講道理我真沒覺得王者榮耀的用戶以肉眼可見速度流失。
然後再來看看玩家稱因為無法到達王者才退遊,這一點我作為回坑的人並不是特別的瞭解,不過我回坑之後單排一度拿過20連勝,現在的段位也已經達到了星耀3,我沒覺得難度有多高啊,我身邊的朋友們也都是王者10星以上的選手,所以達不到王者就要退遊,應該是不成立的。除非自己本身就只想著躺贏,一點英雄打法、銘文跟出裝都不研究的人估計才會退遊。另外肯定會有人說,那你是碰到給力隊友了,你多碰點SB試試。在這我只想說,既然是匹配的機制,那麼自然我也會碰到不太給力的隊友,在這個時候,我想的就是打好我自己的,有空餘的時間就稍微指揮一下,畢竟大家都是人,都是從菜的時候過來的,稍微體諒一下應該問題不大。
在我看來,現階段在手遊這個領域,王者榮耀的用戶群體依舊是最大的,並且職業聯賽也越來越走向正軌,一切的一切都在證明,王者榮耀還在欣欣向榮的發展,用戶也並沒有以肉眼可見速度流失。
生活新鮮資訊
不是這樣啊,就以我為例,我不在乎到底是什麼段位,因為我玩的就是這個遊戲本身。
我相信有很多玩家和我一樣很佛,玩遊戲的目的就是為了娛樂,只要玩了、開心了、娛樂了就好了,根本不在乎輸贏。
我有個朋友基本上玩遊戲把把輸,非常菜雞,那也不耽誤他玩這個遊戲,而且重要的是,很多人都喜歡和他一起玩,不是為了輸贏,就是單純為了玩。
有人不玩很正常,但他不會影響很多新人加入,我覺得這就是王者這個遊戲的魅力所在了。
九櫻sss
王者榮耀這款遊戲剛上線的時候,人氣相當的高,打開遊戲之後,會發現很多好友都在玩這款遊戲,但是被廣大玩家稱為“國民遊戲”,在當時,有一些商鋪還會用段位來給顧客來打折,大街小巷都能聽到“敵軍還有五秒到達戰場”,成為了很多人茶餘飯後的休閒遊戲。
但是我們也都知道,無論是多麼火爆的網絡遊戲,都會有一定生存週期,並且遊戲的競爭力比較大,一些新鮮遊戲也必然會爭奪一部分用戶,所以這兩年,很多玩家都已經玩膩了這款遊戲,紛紛投入到了其它遊戲的懷抱,其實這本是一種正常現象,至於生存週期的長短,實際上還掌握在官方手中,因為只要玩家能夠真正體驗到公平、樂趣,那麼會讓這個生存週期更長。
不過從今年開始,這款遊戲的玩家流失速度好像是有些太快,大部分人都說,遊戲中的好友列表呈現了大量的灰色頭像,並且已經很久沒有上線,有的人就詢問周邊的朋友為什麼退遊,得到的答案也是五花八門,但是有一種說法讓人有些琢磨不透,那就是有些玩家稱自己是因為無法順利到達王者段位才退遊的,因為堅持了幾年之後,自己的水平雖然在攀升,但是段位卻停滯不前。
其實這種說法我們也可以理解,畢竟王者段位是很多人的一個夢想,既然已經達不到目的,肯定會放棄,但是我認為,這只是表面上的原因,實際上這個說法存在著很多的抱怨,自己的技術既然已經提升,那麼不可能會存在無法上分的情況,所以歸根結底就是遊戲不平衡,他們在遊戲中沒有受到足夠的尊重,也就是說,他們都認為是系統故意在制裁自己,導致技術與段位不符,對於這種情況,我想大部分玩家也是感同身受,小夥伴們,你們認為我說的對嗎?
不萌不遊戲
在回答這個問題之前,我們需要回顧一下王者榮耀是如何成為現象級、全民手遊的。
王者榮耀這款遊戲上線四年時間,無論是從人氣、玩家、收益、遊戲優化,那都是手遊裡面屈指可數的,甚至很難有遊戲做到比王者榮耀好,哪怕在某一個方面勝過了王者榮耀,但也會很快遭到吊打而涼涼,這是為什麼?
答案很簡單,這些遊戲一個方面勝過了王者榮耀,但其他方面可以說是問題重重,最終導致遊戲走向了劇終。
王者榮耀2015年發行後,迅速的成為國民遊戲,風靡全國。特別是在2017年春節期間,這款遊戲已經不止是一款遊戲那麼簡單了。而是在遊戲娛樂的同時,附帶的作用是成為了一款社交手段,不論是跟家人、跟朋友、跟同學,哪怕是平時不怎麼說話的人,又或者是常年不聯繫的人,都可以在開的同時得到溝通、聯繫等效果,這也為這款遊戲的火爆打穩了基礎。
另外,王者榮耀的誕生,也正好是移動網絡的強勢上升期,直到今天,王者榮耀被譽為了全球最成功最掙錢的移動電競遊戲,沒有之一。
同時,王者榮耀玩家群體多出現在00後,跟80後90後相比,有一個明顯的差異。這些小孩子對電腦並不感冒,我們80後90後在學生時期,還可以玩電腦遊戲,但是現在很多80、90後也都很多成家立業了,隨著生活壓力增大,哪裡還有時間去碰電腦呢,這也是手遊為什麼能成為主流的重要原因之一。
再來就是遊戲發展的趨勢,尤其是手遊的發展,核心都是以“便捷”“簡化”等核心進化著,以Moba手遊為例子,複雜的操作、長耗時都成為了弊端,所以需要進行優化,而王者榮耀儼然深得其精髓,低門高上限的設定讓其有了一批忠實玩家,反觀後來陸續出的Moba手遊也都是按照王者榮耀這個模板來進行製作的,但很可惜的是,這些Moba遊戲都想從模板之外做出點特色,進行各種細節的改變,但結局都很奇怪,沒能成功。
這是為什麼?
原因也很簡單,天時地利人和都不如王者榮耀,乃至於優化都不如王者榮耀的十分之一。
簡單的描述了幾點王者榮耀的成功之處,接著說說這個提問。
一款遊戲在四年時間裡,有誰能做到玩家一直固定,一直穩定上升而不下降呢?肯定沒有的,但是王者榮耀有點特殊,玩家群體其實是非常固定的,從近期曹操新預定數來看就可以得出結論,玩家群體依舊龐大,另外,你們只看到了王者榮耀玩家的“流失”,而沒有注意到王者榮耀新的玩家“入駐”。其實這裡我也挺好奇的,為什麼王者榮耀可以做到在一部分玩家離開後,又能很快的有新的玩家入駐,來進行新鮮血液的補充呢!很奇特是不是!
這裡有人肯定有人說優化機制了。
那我也要問問大家,在手遊moba中,除了王者榮耀外,哪些遊戲優化勝的過王者榮耀?
回答,沒有,十分肯定。
這裡還有人會說機器人這個問題,機器人有沒有我不肯定,但絕對是隻少不多的存在,著某些moba手遊相比,至少不會在娛樂模式上都出現機器人,而且是大幅度的出現,這種情況和王者榮耀還不一樣,換句話說 機器人的存在也是不同的。
其他moba手遊有機器人,那是因為玩的人太少,為了讓這些玩家能匹配到玩家進行遊戲,只能安排高中低三種類型的機器人,這種情況很容易被發現,這也是沒辦法的事情,畢竟總不能停運吧、
王者榮耀裡出現機器人,只有一個可能,給一部分玩家增加遊戲體驗感,你需要用機器人來過渡勝率(這種情況還都是猜測,有沒有機器人都是未知數)
最後,大家可能都知道,某寶購物時,點擊率可以轉化,同理,王者榮耀若真有玩家流失,那麼肯定會轉化為新的玩家入坑的,更何況,王者榮耀玩家粘度高,很多人走了,隔斷時間又回來了。