狂暴貂蟬和弱化貂蟬單挑哪個能贏?

自卑毀人一生


無人聊王者,王者有生活!

朋友們大家好,我是無人,大家都知道,王者榮耀在這個版本中加強了幾個召喚師技能,那麼有很多的英雄改變了打法,打法最多的就數貂蟬了,有的人創造出了狂暴貂蟬,還有的人玩出了弱化貂蟬,但弱化貂蟬根據無人的調查,當時在全網沒有一個玩家,包括主播去玩這個打法,所以這也正是無人本人研發出的打法,不知道怎麼被流傳出去,成為了別人的原創,不過這並不重要,畢竟也沒有幾個人關注無人,自然比不過那些大主播,那麼既然是無人創造的打法,那麼就有必要和大家說一說這兩種打法哪一個更強一點。



1、技能介紹

狂暴技能可以增加玩家角色的攻擊速度,以及物理傷害和法師傷害,並且提高恢復效果,加成不是很高,但前期效果明顯,弱化可以增加自己的傷害免疫,同時降低敵人的輸出能力。

2、狂暴流貂蟬

大家都知道,貂蟬是靠打被動輸出的,要想更好的打出被動那就必須衝進團中,敵人越多,就傷害越高,同時貂蟬是打真實傷害的,她的主要輸出手段並不是法師傷害,所以,對於提高貂蟬的法術傷害的效果,根本不是很明顯,同時攻速對貂蟬並沒有任何的用處,那唯一有用的效果,就是提高恢復能力了,大家都知道,貂蟬最怕的就是被集火秒掉,可不衝進團中就沒有辦法打出更高的傷害,所以說,狂暴流貂蟬只適合1v1單挑,並不適合打團戰。



3、弱化流貂蟬

這種打法就非常的適合大家上分用,無人也是用這種打法,血虐了鑽石局,一路18連勝,衝進了星耀局,可以說是愛不釋手,非常的上癮,大家都知道貂蟬只有衝進團裡才能打出更高的輸出,那麼衝進團中必然會被集火,不過在貂蟬開啟弱化衝進團中的話,敵方的傷害削減加上自身的被動恢復效果,再加上弱化的免傷效果,大家可以想像一下,沒有被秒掉的貂蟬。接下來會發生什麼。



所以說,對於狂暴流貂蟬和弱化流貂蟬,哪個強,我想大家都應該心知肚明瞭,我就不和大家多說了,那有的人會說,你還沒說她們倆單挑誰能打過誰呢,那我想說,這麼明顯的問題就別廢話了,弱化流貂蟬碾壓狂暴流貂蟬十幾條街,根本沒有可比性,這樣大家瞭解了嗎?

最後和大家認識一下吧,我是無人,一個愛玩王者,愛聊王者的普通玩家,希望無人的回答可以幫助到大家,祝大家都能輕鬆上王者,謝謝大家!


無人聊王者


大家好,我們都知道S18賽季對狂暴這個技能進行了加強,在七秒內大幅增加英雄屬性,其中增加的屬性中就有法術吸血和韌性,不少人在看到這個改動後直呼貂蟬要崛起了,新賽季的貂蟬配合狂暴豈不是無解?也確實有很多玩家去嘗試了狂暴貂蟬,效果確實不錯,但也有一部分玩家不帶狂暴也不帶淨化,而是嘗試了新賽季同樣經過加強的召喚師技能弱化,從玩家們打出的戰績來看,表現絲毫不遜色於狂暴貂蟬,甚至還猶過之,為什麼貂蟬在這個賽季適合帶弱化呢?

首先我們來看一下弱化在S18賽季的改動:在自身附近生成一個法陣,減少範圍內敵方35%的輸出,同時自身提供20%免傷持續五秒,弱化法陣會跟隨英雄移動。而貂蟬是一個貼臉法師,之所以在這幾個版本逐漸沒落的原因就是射手太強勢,貼臉輸出很容易因為承受高額的傷害從而瞬間蒸發,而弱化的屬性就能解決貂蟬目前的缺點,在貼臉的時候不用擔心對方輸出太高從而不敢貼臉,並且在有弱化的情況下貂蟬甚至可以選擇全輸出,貼臉弱化對方C位後一套技能將其秒殺,當然這屬於藝高人膽大的高手操作,普通貂蟬玩家最好還是選擇半肉+弱化,輸出和生存能力都非常可觀。

那很多人都會疑惑,弱化貂蟬都這麼強了,那麼狂暴貂蟬豈不是要逆天?高額韌性+吸血,控不住還殺不死。其實新版本的狂暴確實也挺適合貂蟬,但很多時候可能血沒吸上來自己就死了,看似恐怖的吸血屬性其實並沒有那麼強大,要是法術吸血真的越多越好的話,那為什麼貂蟬的銘文要帶調和而不是貪婪呢?而且很多人在看到貂蟬後第一反應就是出制裁裝備去剋制,而狂暴帶來的吸血效果同樣會被減半,這樣一來狂暴的吸血效果就沒有那麼明顯了,而弱化雖然偏向保守,但更加穩定且不容易被剋制,而且減少敵方的輸出其實就是變相提升自己的輸出。

當然狂暴也是有著弱化所沒有的優勢的,短CD和高額韌性讓這個技能依舊充滿無限可能,至於這兩個技能哪個更適合貂蟬,那就是仁者見仁智者見智了。對於狂暴和弱化你有什麼看法,歡迎評論區留言!


小楷遊戲


也不能太絕對的說,狂暴佔優能多點,CD短,持續時間長,而且兵線多,貂蟬吸血效率更高,當然弱化也不是非常弱,但貂蟬單挑的核心還是如何讓對面斷二和利用二技能多輸出,王者15星以下就弱化吧,後面會玩一點點的可以試試狂暴。我見到的場數高一點的都是狂暴。兩個技能各有各的優勢吧,主要還是看個人操作。


冰箱裡蝦沒了


矛與盾的對決,究竟這兩個召喚師技能到底誰更強?大俠今天就來給夥伴們分析一下。

狂暴:60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

弱化:90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%的免傷率,持續5秒。

兩個正常對打的話,弱化優勢


吃貨日記A


矛與盾的對決,究竟這兩個召喚師技能到底誰更強?大俠今天就來給夥伴們分析一下。

狂暴:60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

弱化:90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%的免傷率,持續5秒。

兩個正常對打的話,弱化優勢


渡墨


#王者榮耀s18賽季#貂蟬正常出裝的面板,出了面具75法穿加22的夢魘銘文,打魯班減去法穿後大概減傷位百分之七,以貂蟬單次傷害兩下一技能,三顆二技能花球,一次被動加面具被動,傷害如圖,真傷是629,看這個圖應該就可以看出來,說貂蟬靠真傷打傷害這種話騙騙萌新啦。

再看看黑科技出裝的面板,數值很好看,但是一點法穿沒有(夢魘那20算了吧)法術防禦數值是接近對數曲線,數值越小的時候,減傷越多,滿級魯班雖然只有169的法防,但已經能減傷百分之二十二了,而出面具加夢魘銘文能讓這個數字變成百分之七。

可以看出,兩套出裝打脆皮傷害都是接近一致的,但是,正常出裝只出了三件法強,黑科技用了四件,那多出一件黑科技出裝是為什麼呢,時光杖多出的一點坦度有魔女強嗎,熾熱支配者那麼長cd的盾,真的比魔女的盾好嗎?或者為什麼不追求傷害再做一件法穿棒或者大書,以及打靠吸血戰擼的魯班后羿有奇效的夢魘。

個人觀點

再說一點,有人說真傷可以爆炸,但是這兩套出裝真傷差距不大,而且不要忘記,能讓真傷爆炸站位,你的一技能也是aoe,只是打脆皮,你的技能傷害就削減了22,打出魔女的戰士坦克,技能傷害更只剩一半,可見法穿的重要性。

憐憫(10冷卻)跟貪婪(16吸血)比較重要,移速(kpl很喜歡貂蟬跟孫臏搭檔,增加移速;高端局也喜歡出熾熱,增加移速)跟回血(據說青浪貂蟬追求的就是回血)也行,但我沒試過,香不香不知道。

分析

1、憐憫 讓你快速滿CD,貂蟬滿CD了就強勢了。

2、貪婪 吸血效果具備夢魘制裁也不會影響的效果。

出裝順序:

冷靜鞋 快速滿CD 特別是再拿個藍 4級一般就可以達到40的冷卻 可以隨便浪,吸血書 本命裝備。博學之怒,有藍的情況下增加法強,雪山圓盾(冰封之心合成之前的冷卻減10的那個) 沒藍的情況出這個裝備,也是為了快速到達滿CD狀態,看經濟情況完善冰封之心。冰封之心或者輝月或者痛苦面具,推薦新手這麼出,保命要緊。

出完上述裝備後,基本就是中期了,等你有了吸血書跟冰封之心兩件核心裝備以後,就可以考慮賣掉冷靜之靴,替換抵抗之靴。

對面控制多第五件可以出熾熱者支配,爆發(特別是妲己,猴子,上官婉兒)多可以出輝月,為了追求輸出可以出虛無法杖。為了留人可以出冰霜法杖,想做工具人可以出夢魘,對方法師厲害可以出魔女,對方射手厲害可以出不祥之兆或者血魔之怒

這個時候已經後期了,你已經有了抵抗之靴,吸血書,博學之怒,冰封之心,(第五件裝備)第六件裝備 一般出大書,或者復活甲 或者名刀 或者以上裝備再挑一件。

貂蟬玩法思路:

沒藍情況下,有藍隨便浪,貂蟬就前期10分鐘缺藍,後面幾乎都不缺藍了,穩定發育到出了3000經濟吧,主要經濟來源是中路,中路河道之靈,野怪的3只野豬(優先偷對面家的)

開局先觀察己方英雄類型;做到知己知彼

如果是單排,就先觀察自己家英雄操作類型

魚或者程咬金這種類型,有血就無腦承傷害,無血就回家補給,騷擾型玩家,這種玩家就不要指望了,不要去救他,很容易把自己方的英雄引向對手的埋伏區,然後團滅。這種玩家應該引導他帶線,送都沒關係,至少逆風能拖延時間。王昭君安其拉后羿魯班這種只敢在塔裡發育【被刺客切出陰影了】的玩家,貂蟬就要負責切後排的任務了。

有意識但玩得不好的輔助,比如牛魔項羽廉頗,你不要看他總是送,kda很差,沒關係,鼓勵他。畢竟是他想控制對方,但是己方英雄沒跟上被集火秒殺。送一個人頭才200金,影響不大,至少人家起到了探視野的效果。說不定某一次團戰,他成功控制並保護己方C位。

會切後排的刺客,比如凱猴子李白,那你放心做個前排,切後可以不用那麼盡心盡力了。有機會就去切,沒機會就做前排。

總結

無論如何,貂蟬是個C,選了貂蟬就要有carry全場的覺悟,畢竟貂蟬是跟露娜齊名的可以一打五的英雄,而且傷害比露娜高,己方是什麼真心不重要。然後貂蟬最好不要在意自己的血量,不要殘血就想撤場。戰鬥尚有一絲生機,逃跑要麼是賣隊友,面臨一打五的局面;要麼逃跑被追殺。無論如何,逃兵名聲都不好。一句話,不能慫。但也不能莽;戰鬥要看自己狀態,這個狀態是位置狀態,比如對方C位或者刺客都還沒暴露視野,比如對方陣形已經站好,完全沒秒C的空間環境,那麼這團戰不接。

好了今天的內容到此就揭示了,有意見的小夥伴們可以在評論區裡留言,最後不要忘記關注了哦。


CF殺神


兩個貂蟬對決首先取決於出裝備,貂蟬在王者榮耀當中是一個法刺,說白了就是能當做法師守中路也可以當做刺客收割殘血,基本上出一個法術之靴,外加兩套法裝備,有藍的情況下可以無線開一技能。

除了貂蟬出裝以外,最重要的就是經濟與所帶的技能了,要知道狂暴對貂蟬有什麼輔助作用?狂暴在王者峽谷中刺客或者射手帶的比較多,狂暴技能能快速回血以及增加攻擊速度,本來是殘血的也可以秒掉半血的敵人。

弱化這項技能就不言而喻了吧,在王者榮耀兩人對戰,或者多人對戰中,攜帶弱化英雄可以瞬間讓對方減少攻速,從而減少傷害,有利於自己秒掉敵人。

攜帶狂暴與弱化的貂蟬在王者榮耀並不常見,但並不一定不見,狂暴增加攻速回血技能,弱化是減少攻速,一個好比是矛一個好比是盾,矛盾相遇分不出勝負,如果兩人經濟懸殊比較大的肯定會贏。





相小浪


這個要看情況

1、狂暴貂蟬:

優點:開了狂暴後吸血會更猛,適合對面沒有控制英雄時選

缺點:這個很明顯,在被控制時會很難受,容易被集火秒掉

2、淨化貂蟬:

優點:在打團時難免會被控制從而被集火秒掉,帶淨化可以解控,所以淨化可以提升容錯率

缺點:吸血沒有狂暴貂蟬猛

總結:狂暴貂蟬適合在對面沒有控制英雄時選,而淨化則適合在對面控制很多時選,要是她們倆打起來狂暴貂蟬應該會贏,但淨化貂蟬能應付各種不同的情況,遊戲裡主流玩法也是淨化,所以不推薦在遊戲裡使用狂暴貂蟬

最後推薦貂蟬出裝銘文(多加練習是提升技術的最好辦法,所以要多多練習哦,加油吧[呲牙])




宇軒遊戲解說


首先咱們來看看這兩個技能的效果

狂暴:60秒CD:使用期間增加10%傷害、增加25%韌性、30%的物理吸血和法術吸血,持續7秒。

弱化:90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出35%,並增加自身20%的免傷率,持續5秒。

我認為帶狂暴會更加厲害。

1、首先要是對線雙方技術水平差不多的情況下,如果實際差距太大,根本沒有可比性。

2、我們可以看到,狂暴的冷卻時間是更短的。比弱化短了整整30秒。就算兩人對拼起來,一個開狂暴,一個開弱化,即使帶狂暴的貂蟬打不過,完全可以撤退,等待下一個狂暴的冷卻時間好了,而對方的弱化還處於冷卻中,這時候可以把對面吊起來打。


小騷遊戲解說


有可能您狂暴貂蟬如果用和弱化貂蟬,地們拼,肯定是狂暴貂蟬贏,但是如果弱化貂蟬掌握好技巧也是能隆兇化吉的。


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