LOL:哪些英雄的技能在玩家們看來是“湊數”的?

小皮聊遊戲


那些年被我們遺忘的技能

1.寒冰射手--鷹擊長空

各位召喚師是否還技能寒冰射手的e技能,沒錯,就是那個在空中放鳥的技能。初入聯盟時,玩寒冰見到人qwer一套臉滾鍵盤 ,一套操作行如流水,自以為很帥,卻聽見電腦傳來你已經被擊殺的消息。在我疑惑為什麼技能全中卻打不掉對面血量的時候,一位長者對我說,“你打人放e技能幹嘛?e技能沒有傷害的懂不啦!”從那以後在我心底埋下了智慧的種子,沒錯,寒冰的e技能鷹擊長空在很多人眼裡就是一個拿來湊數的技能,沒傷害,不加屬性,沒控制......這些和技能息息相關的東西你和我說e技能都一個沒有?抱歉,我4級選擇多加一點q技能也不學e技能!

2.深淵巨口--腐蝕唾液

沒錯,我說的就是那個隨地吐痰的小傢伙,你想想射手位置的英雄不是帥哥就是美女,你Q技能往別人臉上吐一口吐沫,別人能開心嗎?赤裸裸的嘲諷技能啊,這口唾沫吐的別人還不如一下普攻傷害來的高,還要承擔對面的怒火。這時一定有人要說了,“那你不會去吐輔助嗎?”這我就不樂意了,你看看輔助的英雄都是啥,女漢子,猛男,甚至還有各種各樣的小動物,我這小身板,還不要被一下給錘爛咯。

3.獸靈行者--火鳳形態

英雄聯盟這個遊戲沒有人一級能學R技能,除了獸靈行者;誰先到6級誰優勢,除了獸靈行者;誰的大招都可能改變戰局,除了獸靈行者;造成這一切的原因就是因為火鳳形態這個技能,你說這個技能是大招吧?它沒啥卵用;你說它不是大招吧,可明擺著是在R鍵上,在這個技能才是當之無愧的湊數技能啊!

玩梗中被人遺忘的技能

1.疾風劍豪q,w,r

作為一個快樂的玩家,鍵盤上只有e技能怎麼辦?沒關係,只要你選擇了亞索,即使只用e也能足夠快樂。你和我說亞索q技能冷卻快可以穿插著普攻。對不起,我的亞索不用普攻;你和我說亞索w技能可以擋技能讓對面不快樂,對不起,讓自己快樂才是真的快樂;你和我說亞索r技能可以一個秒五個,讓對面懷疑人生。對不起,r技能打不了小兵,但是我的e技能可以穿10個,不對,是100個小兵。我將踏e前行。


2.厄斐琉斯--e技能

別人好歹有個技能湊數,這個新英雄甚至找不到技能湊數,咱們的無e凡表示很委屈。

總結

其實英雄聯盟每個技能都有它存在的意義,我這回答只是調侃,艾希的e技能很多情況下比絕大多數的位移技能還容易保命;大嘴的q技能減雙抗,被動還加攻速,當然也是神技啦,還有就是我們的亞索了,你玩亞索不會真的只放e技能吧?本人純粹站在吐槽的角度,請看官們不要較真啊,再加一句,

如果可以的話,幫我點個小小的贊可好,卑微QAQ。。。


那就叫萌虎吧


迄今為止,英雄聯盟已經推出了148個英雄,除去一些特殊英雄,每個英雄都有四個主動技能Q、W、E、R和一個英雄專屬被動,在這麼多英雄中,你有沒有想過有某些英雄的技能看起來和英雄定位完全不搭呢?

①蒙多被動

腎上腺激素:蒙多醫生每秒回覆0.3%的大生命值

這個技能咋一看很猛,但是仔細思考一下,每秒回覆0.3%,那就是當蒙多有1000血的時候,他的被動能為其提供每秒回覆3滴血的效果!正常出裝的蒙多,大後期估計是5000血左右,那麼被動能為他提供每秒回覆15滴血的效果,每秒15滴血啊,這太酷啦!(但是前期嗑一瓶紅藥都能給自己提供每秒回覆10滴血的效果)

②輔助莫甘娜的被動

靈魂汲取:莫甘娜從她的敵人身上吸取靈魂,在對英雄、大型小兵和大型野怪造成技能傷害時獲得治療效果。(以前的吸血數值是隨著等級提升的,1級到16級分別是5%,10%,15%,20%),現在是回血量等於傷害數值的20%

對於輔助莫甘娜來說,拿出莫甘娜,最看重的就是她的黑盾,能讓隊友免疫控制,方便刺客戰士進場或者提升C位在危險站位的時候的生存能力,再就是Q技能的摸獎和大招的控場效果。同樣的,由於是輔助位的莫甘娜,經濟是全隊最低的,為了保證最大收益,一般都是出輔助裝為主,AP裝最多就是金身和雙生暗影。這樣看來,輔助位置的莫甘娜到了後期,法強也不高,就算摸獎中了對面英雄,也最多給自己回二三十的血量,完全沒必要。

③猴子的被動

金剛不壞:孫悟空的護甲和魔法抗性會根據周圍敵方英雄的數量而增加(等級為1/7/13時,分別增加4/6/8)

猴子這英雄我一直覺得他的定位很尷尬,估計設計師在不久的將來也會對猴子進行大刀闊斧的改版。現在的猴子,被動是增加雙抗,但是定位是刺客,E是突進,Q破甲,W逃跑,但是大招卻是個和石頭人一樣的團控

石頭大招是團控沒毛病,畢竟人家定位就是坦克,出肉開團抗傷害的,但是你這個刺客也來個團控大招???而且傷害感人,是嫌自己死的不夠快嘛?

④澤拉斯被動

法力澎湃:每過12秒,澤拉斯的下次普通攻擊就會恢復18(+6*當前等級)法力。在澤拉斯攻擊敵方英雄時,法力澎湃會為澤拉斯回覆36(+12*當前等級)法力。

我沒記錯的話,澤拉斯是一個手長的POKE法師吧,QWER的範圍都極長,現在你告訴我,被動回藍需要去平A對面英雄???









宇宙男子


蒙多的被動技能!每秒回0.3%。按4000血量來算,一秒回12滴血。

血瓶是10秒回150滴血[捂臉],算下來一秒回15滴




雨戲繁花風滿樓


提出兩個。

①輔助位置上的莫甘娜的被動。

②大頭的被動和Q。

莫甘娜的被動,靈魂吸取。

以前版本是隻要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)

現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等於傷害數值的20%。

中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。

但是對於輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。

(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)

輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。

大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的範圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。

可能有人會說,滿級Q打中後,其實也能回二三十點血,或者Q中後接W,也是能回二三十的血。

但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回覆18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。

血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關係,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。

但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血幹嘛呢。。。

再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。

我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對於輔助位提升不大。

我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最後卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

(這個我不確定了,打開掌盟想查一下,發現“該英雄缺少足夠的數據”,天吶根本沒人玩吧???)

畢竟炮臺的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面一個技能收掉。RQ的大炮臺,射速傷害量也都被削弱過,現在不如主W推線,打團也是RW打爆發,或者RE打團控。

所以大發明家這個英雄什麼時候重做啊?




韓流綜藝


在英雄聯盟中每個英雄都有自己獨特的技能,也正是因為這些技能,英雄聯盟裡的英雄才各有各的特色,每個英雄帶來的遊戲體驗都不一樣。對於技能,每個英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是決定英雄玩法的核心,次要技能則是起到一些輔助作用或者是錦上添花。當然也有一些技能讓玩家們覺得可有可無,更像是“湊數”的,下面夜色就來聊一聊那些被玩家們稱為是“湊數”的技能。

德瑪西亞皇子 W技能黃金聖盾

德瑪西亞皇子一直是玩家們最喜愛的打野英雄之一,EQ二連的擊飛、被動造成當前生命傷害的高額傷害,大招又是一個集AOE傷害、位移、控制為一體的完美技能。這幾個技能都是非常完美的存在,其他技能的強大就意味著W技能的弱勢。減速外加護盾的效果雖然還算不錯,但是護盾值以及減速效果都只能說是非常可憐,再加上技能範圍只是那麼一圈,也就是打團時有點作用,其餘的時候實在是雞肋。

瘟疫之源 W技能劇毒之桶

老鼠作為一個AD英雄,雖然身板比較單薄,但是由於其Q技能的隱身加攻速以及大招超遠的射程以及額外攻擊力的加成和穿透效果,讓他成為了一個隱形的刺客炮臺。神裝的老鼠找好輸出位置,可以瞬間就打出爆炸輸出。不過,他的W技能可以說是非常“湊數”了。沒有傷害只有減速效果以及每秒增加一層毒,減速滿級也才45%,只要稍微有點位移的英雄,老鼠的W技能是起不到任何限制作用的。所以說,老鼠的W技能也是拿來湊數的。如果,老鼠的W技能能像蛇女一樣限制範圍內英雄的位移技能,說不定會變成一個強力的限制技能。

遠古巫靈 澤拉斯

看到這,相信很多玩家都會詫異,前面都標註了每個英雄的技能,這個怎麼只有英雄沒有技能。夜色想說的是,在很多玩家眼中澤拉斯這個英雄就是拿來“湊數”的。因為澤拉斯這個英雄的技能都是預判性技能,玩得好的澤拉斯叫做“法術炮臺”,而玩得不好的澤拉斯很容易造成“四大皆空”的結果。所以,在很多玩家眼中澤拉斯出一身暴擊攻速裝的輸出都要比法術裝高。

以上就是夜色盤點的在英雄聯盟中一些被玩家們認為是用來湊數的“技能”了,不過夜色盤點的也只是一小部分,網友們肯定還有很多不同的觀點,可以在下方評論區評論與夜色一起討論吧。


解說夜色


①輔助位置上的莫甘娜的被動。

②大頭的被動和Q。

莫甘娜的被動,靈魂吸取。

以前版本是隻要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)

現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等於傷害數值的20%。

中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。

但是對於輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。

(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)

輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。

大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的範圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。

可能有人會說,滿級Q打中後,其實也能回二三十點血,或者Q中後接W,也是能回二三十的血。

但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回覆18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。

血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關係,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。

但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血幹嘛呢。。。

再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。

我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對於輔助位提升不大。

我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最後卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

(這個我不確定了,打開掌盟想查一下,發


叫我金牌槓精


在英雄聯盟中每個英雄都有自己獨特的技能,也正是因為這些技能,英雄聯盟裡的英雄才各有各的特色,每個英雄帶來的遊戲體驗都不一樣。對於技能,每個英雄又有自己的主要技能跟次要技能,主要技能才是決定英雄玩法的核心,次要技能則是起到一些輔助作用或者是錦上添花。當然也有一些技能讓玩家們覺得可有可無,更像是“湊數”的,下面夜色就來聊一聊那些被玩家們稱為是“湊數”的技能。






百萬夢想小東哥


一:仙靈女巫,露露的攻擊力也只有46.3點,這個英雄一般打發也就是輔助了。被動的皮克斯可以對露露攻擊的英雄發起攻擊,共造成15-117(+0.15AP)的傷害(於1-18級),但是中途可以被其他單位格擋。

二:死亡頌唱者,死歌的基礎攻擊力就只有46點,超低的攻擊力還配上超低的攻速,簡直沒誰了。有時候平A都沒A出去,就手殘的回點,結果好幾下都沒有A出來,十分的尷尬。

三:末日使者,覺得稻草人對線補刀比死歌還要慘,雖然有E和W補兵,但是抵不過高耗藍啊。基礎攻擊力只有48,看著那個小兵的血量A一下,結果就差那麼一兩點血,然後就眼巴巴的看著被其他小兵打死。。




花子郎遊戲解說


相信不少LOL的玩家已經感受到了一件事情,那就是現在新出的英雄技能和技能越來越好玩和複雜了,比如厄斐琉斯,獨特的機制和沒有E技能的設定難倒了一大批玩家,但是學會技能技巧之後你才發現這英雄的強大。

不過可能有些玩家不知道,其實之前LOL為了擴大英雄池,爆發式的新出了很多英雄,正所謂數量一多隻能就難保證,所以到現在為止,還有很多LOL英雄的技能用處不大,給人的感覺就是拳頭為了趕時間拿來“湊數”一樣。

那麼在LOL的所有英雄中,哪些技能是拳頭來“湊數”的呢,對於這個問題不少英雄聯盟玩家和LPL粉絲給出了自己的評價,首先第一個就是刀妹的W技能,刀妹重做了很多次,而這一次更新的W技能屬實有點“湊數”的感覺,因為這個技能和刀妹的靈活性格格不入,你放W技能的時候就得讓自己在原地不動,而這個技能造成的傷害和減傷用處並不大,刀妹出手必定要切後排的,用W技能就是自己控制自己,就是一些LPL的職業選手,他們都很少用刀妹的W技能。

其次就是德瑪西亞皇子的W技能,皇子作為一名戰士英雄,他的技能機制是很好玩的,EQ技能連招的擊飛以及位移讓皇子有了秀的空間,比如RNG前打野MLXG的反向EQ連招,但是皇子的W技能就有點“湊數了”。

雖然有減傷和減速的能力,但是皇子屬於半肉,不在乎這一點減傷,至於留人,皇子的EQ技能和R技能都可以做到,這個W技能就有些多餘了,就連名字也很敷衍。

還有就是猴子的被動技能,猴子在LOL的定位很模糊,說猴子是戰士吧,他沒有什麼坦度,裝備起不來根本沒啥用,不像是其他戰士英雄,有一兩件裝備就可以發威了,說他是刺客吧,像猴子這樣的刺客去打上單,簡直就是在送人頭。

而猴子的被動技能更沒用,是根據對手人數增加雙抗的,但是你想,猴子要麼是打上單,要麼是打中單刺客,都是單人路,這根本增加不了多少雙抗,說“湊數”都高看這個技能了。屬於前期沒用,後期用不到的技能。

而最後一個就有意思了,有不少黑鐵和青銅玩家表示澤拉斯的4個技能全部都是“湊數”的,理由就是根本打不到人,一點傷害都沒有,這個評價瞬間就把甲子都逗笑了,憋不住笑的那種,這也太真實了,也太不給澤拉斯面子了。

隨後細想一下還真是如此,畢竟澤拉斯的所有技能都得靠預判,對於青銅和黑鐵段位玩家,這太難操作了,說不好就是“四大皆空”的傷害,還不如平A來得實在。

不得不說LOL玩家真是太有才了,一個好好的問題硬是用一個理由把問題變成了“腦筋急轉彎”,當然了,LOL還有很多技能是來“湊數”的,只不過甲子一下子沒有想到,所以LOL的玩家們,你們有什麼評價呢。






呆毛沒有餃子吃


荒漠屠夫雷克頓是聯盟中的老英雄,它集高傷害、高機動性和強大的點控能力於一身。它的被動其實就是告訴玩家自身怒氣的用法,對於鱷魚這個英雄本身一點作用也沒有。



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