《英雄聯盟》哪個英雄剛剛上線時的強度讓你至今記憶猶新?為何?

隋中平


奶媽吧?又加血又加藍,後來有人用他打Adc,趙信都打不過,自己也可以給自己加血加藍...點人很痛


僅此一個我520


亞索,剛上時我亞索3級前中路必拿一血,只要不ban亞索,我那局必贏,太bug了。那時還是LOL盒子,我亞索排位的勝率是百分之百,鑽石分段。幫別人上分時鉑金局我用亞索和一個瑞文2vs5打贏了,隊友7級時同時掉線3個。。印象深刻。現在的亞索一點都不快樂。


我有神經病呀超過癮


老實說,很多英雄剛剛上線時BP率極高,大家等著盼著抱怨要削弱,這些英雄都是驀然回首曾經輝煌。

青鋼影

青鋼影剛上線時非常風光,他幾乎滿足了所有玩家對當時上路英雄的完美遐想,那時候青鋼影幾乎非Ban必選,而他最突出的特點就是初始數值高的離譜,機制也很強大。E技能可以提供攻擊速度,甚至即使不命中敵人也可以為自己狂加攻速,Q技能真傷,升級加成數值比如今高出一大截,W回血更強,及時你的QE技能打不出來,開W掃兩次兵也能回血續航,青鋼影被動的持續時間長調CD短,大招的有效時間比現在也長很多。什麼叫強,就是英雄強到可以彌補你的菜,即便對線能力一般,你也可以依靠變態的初始數值以及強力機制打出自信。

沙皇

沙皇的技能範圍最無解,團戰時可以超遠距離直接針對對面後排,沙皇一個一技能就可以與光女的大招匹敵。曾經的沙皇有兩個被動技能,造防禦塔,冷卻加攻速,這兩個機制也是非常冷酷無情,相當於BUG的存在。

皎月

最早的皎月剛上線一個月時,她的大招距離是1300碼,一技能基礎傷害就有260,彈道飛快很難躲技能,一個到達九級仍在對線期的皎月傷害能夠達到300到400,只需放一個Q就可以消耗對方几乎一半血,秒人都不需要一套完整的招式,這種數值的成長能力本身已經很恐怖了,皎月打你真的就像你媽打你不講道理。

雖然當年英勇我們無比懷念,但從英雄由強到弱的歷程卻是《英雄聯盟》進步的過程,這個英雄剛出來就能被玩家研究出套路克制與針對,這恰恰證明了玩家的遊戲水平變高,而只有機制趨近平衡,才能真正彰顯一個MOBA遊戲的強大,所以一切一切都是太值得欣慰的事。

想必曾經有一個英雄的榮光也吸引過你,歡迎大家在評論區分享討論。


NGA玩家社區


要說強度的話還得是S3、S4的新英雄,每一個上線都讓人記憶猶新。

為了保證LOL的遊戲內容持續更新,讓玩家持續不斷的獲得新的遊戲體驗,LOL推出新英雄的腳步從未停止。然而如今推出新英雄的速度比起S3、S4英雄聯盟剛剛火熱時,相差甚遠。

S3、S4英雄聯盟總共推出了15位新英雄,而這些英雄的技能風格和屬性,也奠定了後來英雄聯盟新英雄設計和英雄重做的基調:更強的操作性和趣味性。


然而要說起這其中上線的強度讓人記憶猶新的,當屬以下幾位。

Top3:暗裔劍魔

劍魔剛剛推出的時候,其恢復能力和輸出強度堪稱變態。首先我們看看曾經劍魔的長相,手持吸血劍刃,從四面八方汲取鮮血能量。彷彿擁有不死之身。

劍魔通過釋放技能造成傷害,便可獲得能量值,被動就是在血量為0時,將能量值轉化為血量。轉化期間,英雄無法被攻擊。並且能量值會為劍魔提供攻擊力和攻速。

Q技能擊飛,E技能減速。最讓人難受的還是W技能。不開啟W技能時,劍魔每三次攻擊會回覆生命。開啟W技能,則每三次攻擊有額外傷害。可以說是除了沒有擊飛之外,幾乎把老版趙信的Q和被動集合與一個技能。

那麼你肯定會問,當時的劍魔有多強?

普通比賽的個例我們也就不拿來吹噓了。S3世界賽上,OMG不僅有一手越南鱷,還有一手黑馬劍魔。

當時OMG在小組賽所向披靡,其中劍魔的pick率也是極高,甚至還出現,OMG劍魔在中路拆高地,對方三人無人敢阻攔。

一波團戰,劍魔瘋狂輸出不見血量下減。這就是曾經的劍魔。


Top2:盧錫安

時至今日,盧錫安依然是十分強勢的下路ADC。盧錫安也是早前版本的ADC中,少數沒有被重做的英雄。

在當時的版本中,ADC位還是最為重要的位置之一。對比其他ADC,盧錫安擁有最為靈活的走位,和最完美的技能搭配。

Q技能的快速釋放小爆發,W技能的標記可以在追擊時提供移速加成,E技能的快速位移。配合被動,每釋放一個技能,接下來就會有兩次速度極快的普通攻擊,且每次被動的普通攻擊都會為E技能減少1秒CD。

說起盧錫安,就不得不說起悲情AD“傘皇”。

曾經一度被眾多人云亦云的粉絲吐槽:“傘皇是OMG的短板”。然而傘皇卻並沒有反駁,而是默默地在場上做著一切自己該做的事情。

在S4LPL聯賽中的OMG曾經有一段低谷時期,而這個時候,傘皇便站了出來。比賽中,野區單殺Uzi,S4小組賽依靠過硬的個人實力。用盧錫安單槍匹馬拆掉對方高地水晶。

傘皇就像盧錫安一樣,低調沉穩,卻從來不弱勢,只要需要,他總會站出來。


Top1:疾風劍豪、託兒所、快樂風男

亞索可謂是迄今為止,英雄聯盟裡,最受男性玩家歡迎的英雄了。

亞索的技能機制在整個瓦羅蘭大陸上,也算得上是首屈一指,沒有一個英雄的技能與之有分毫相似。

從S4到現在,匹配模式中,亞索依舊是會被很多玩家秒選的存在。曾經的排位模式也是非Ban必選。

亞索的E技能保證了英雄的走位和靈活性,在曾經那個機動性英雄屈指可數的年代裡。亞索的存在著實讓人頭疼,無法控制,也無法躲避其傷害。

由於當時玩家的整體水平並沒有如今這麼高。面對亞索確實是煩不勝煩,配合皇子、石頭人、猴子等英雄。讓人十分頭疼。

儘管到現如今,亞索已經被削弱至普通傷害,但是但凡有亞索+石頭人,到了後期,也依然讓人頭痛。


當然,英雄聯盟裡,每個新英雄的上線都會有一陣強勢期。

但在S3、S4英雄聯盟英雄設計路線轉折最重要時期,這些英雄還是極具代表性的。


百里遊戲


《英雄聯盟》哪個英雄剛剛上線時的強度讓你至今記憶猶新?為何?

相信各位都瞭解拳頭的尿性,每逢新英雄出世必定會惹來玩家們的口吐芬芬,不是新英雄強到突破天際打破正常峽谷格局,要麼就似貓咪初上線一般,人人都感覺是個禍害,不過有些英雄屬實特殊,著實讓我記憶猶新。

河流之主 塔姆

蛤蟆是S5中旬出場的上單英雄,技能體系以防禦支援為主,因此拳頭對其定位是坦克支援流上單,主打團隊保護和小規模支援。初一上線,大家對這近戰短腿英雄不屑一顧,認為不如常規坦克用著舒服,但大量實戰表明,蛤蟆才是真正的近戰剋星,吊錘一切近戰英雄,哪怕是諾手武器也是蛤蟆的手下敗將。

然而過於op的對線強度引起了拳頭的關注,也因此上了削弱榜單。隨之而來的補丁削弱了蛤蟆的基礎屬性和技能傷害,削弱後的蛤蟆線上弱勢,但有著鬼才玩家們開發的輔助流蛤蟆,登場率不降反升一度風靡職業聯賽。至於蛤蟆現狀?自從個別英雄有了破盾機制後,蛤蟆就鮮少有上場的機會了。

青鋼影

青鋼影是S6登錄國服,由於機制與元老英雄拳姐薇極為相似,方方面面又強於薇,以至於青鋼影一經上線就取代了薇在野區的地位。我記得最早的青鋼影非ban必選,人氣極高,W內外蹭到任何敵對單位回覆血量,E不命中英雄也有攻速加成,16級後秒脆皮就跟玩一樣,E到平A接二段Q人就沒了,諸多種種使青鋼影成為了BUG級別的怪物。職業玩家在路人局選到青鋼影就意味著遊戲結束,不僅節奏盲僧豹女快,後期強度還比常規打野強,簡直離譜。

聖槍遊俠 盧錫安

盧錫安的削弱力度不下於老版刀妹。

基礎射程550砍到500,

被動第二槍傷害調低

Q穿透距離減半

w傷害加成削弱

E滿級有藍耗需求

大招傷害再砍一刀

上一個被如此針對的蛤蟆已然銷聲匿跡了,而盧錫安卻依舊在下路活躍,甚至一點不虛版本射手,不得不說這英雄是真的強啊。


夢禪遊戲


諾手 諾手 諾手 這個英雄才出來的時候 很多人不會玩 大家都關注瞬Q 關鍵是E的被動 無視護甲 還記得第一件裝備出輕語 6級一Q下去 可以直接接斷頭 打誰誰死 不知道那個版本有人和我有一樣出裝的主E的兄弟不?



一等酸民


那必須艾克啊,大招不費藍不說,還2.0ap加成。絕對的逆天存在


YKang0127


洛克吧 ,s5到時候這個英雄剛得一批,那個時候我賊喜歡打這個英雄,還有那個時候的劍聖,法強劍聖,那個時候一個扣傷害賊高。秒天秒地秒空氣,所以只有那個時候的劍聖最強。。


遊戲達人仙叔叔


不解釋,11年的時候,我用無雙劍姬,發到黃金去了,帶領我的4個小夥伴,直取對方高地塔,對方從出塔一級就被我壓制,對方打野來幫,也只是送雙殺而已,以前的劍姬,最厲害的是大招,大招發動期間,為不可選取狀態,等於大招期間,基本無敵,而且大招帶吸血效果。出個提亞馬特,基本一個大能恢復百分之60的血量,以前只要劍姬有大,不管是在對方塔下強殺。還是殘血反殺,都是輕而易舉能辦到的



丁叮町


剛出來諾手和德萊文時候,上路諾手沒天敵。下路德萊文也是,q狀態a一刀,流血還能流12血,ad越高流血越多,下路就正常換血,哪個ad看見德萊文都嘚瑟


分享到:


相關文章: