明日方舟:盤點舟遊裡實用的極限操作

0.銀灰切假腿(開 幕 雷 擊

我為什麼想到要發這個貼?其實很大原因還是某天晚上我看了fubuki的直播。
她這個人很怪,精二的銀灰,帶的雪境生存法則,切起假腿來比誰都快(指反覆切換形態),是我從沒見過的船新操作。


於是我就想把玩舟遊以來這幾個月從大佬視頻裡學來的極限操作分享一下(???有因果關係嗎),必可活用於下次。


觀前提示:

1.雖然是盤點極限操作,但我還是主張實用,所以一些雜技向的(比如核彈秒自爆蟲群,炎客落地暖機; 迫害弒君者 )整活操作不會列出。同時一些技巧向,策略向的思路會入選。
2.取材會考慮泛用性,一些只屬於某個幹員的操作可能不會單獨列出。
3.為避免不必要的節奏,取材時我會避開個別up主,無意冒犯。
4.暫時想不到了,但嫌3條太少。
5.持續更新中,歡迎補充。( 很慚愧,只做了點微小的工作


0.1緋紅之王

即暫停大法。在非代理模式下選中場上或場下的幹員,會讓遊戲速度變為0.2倍。
如果選中的是場上幹員,可以按暫停後再按技能或撤離。 取消暫停後將立刻執行剛才的技能/撤離操作,這個技巧可以幫助你打出一些幀級的操作和配合。

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丟人操作,請勿模仿


0.2仇恨分攤

舟遊的仇恨機制大家都已經熟悉。這裡提到的技巧是將高仇恨幹員放置於安全位置,將低仇恨幹員放置於危險位置,這樣在敵方遠程單位經過己方陣型時能實現轉火。
在久城kazuya的[雙人H5-1]中(1分27秒)藍毒只能受A2攻擊2次,干擾器只能被攻擊1次。藍毒的仇恨較低,但因為站位關係最先被攻擊,當干擾器進入A2射程時幫藍毒分擔了傷害。

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0.3希望之花

即調箱。
在可以使用箱子的地圖中,我方通常有多個藍門,而每個敵人的移動邏輯都是在他的當前位置與他要進入的藍門間選擇最短路徑(小狼XF在火藍之心時的“男廁所與女廁所”比喻深入人心)
因此可以通過調整箱子使敵方單位“不要停下來”。


以上屬於比較基礎的操作,會以0.x的編號方式持續更新。
那麼現在開始吧
1.完美騙炸彈

工具人騙炮已是基本操作,那你們知道如何完美騙炮嗎?
當暴鴒鎖定攻擊目標但炸彈還未離開本體時撤走被鎖定幹員,炸彈會直接消失。這一技巧可以在站位密集處部署工具人,仍然使陣型不受到傷害,也可用於部署位緊缺時爭分奪秒的操作。
gif取自版內貼子[面對暴鴒的小技巧]

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2.隱匿延時

隱匿的單位在被阻擋後會解除隱匿,並持續一段時間。在[狙擊隊4人切城廢墟20級]中(2分15秒)久城kazuya用礫阻擋術師並立即撤離,回收部署費用的同時爭取了再部署時間。
可以看到術師在礫撤離後仍然處於可以被攻擊的狀態,並且由於瞬間阻擋將立刻觸發普攻,使高臺位免受了術師的遠程攻擊。


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3.離弦箭與離場箭

其中離弦箭大家已十分熟悉,即黑在普攻彈道滯空時開啟技能,將立即重置普攻並使滯空的那一發普攻獲得技能加成。該技巧也可應用於守林人,普羅旺斯等彈道滯空時間較長,開啟技能帶有普攻增益的幹員。
離場箭我最早在只炮sekipo的[梅鹿推3人龍門外環]中看到。指守林人1技能結束前打出的最後一擊普攻如果在彈道滯空時技能提前結束,將無法受到技能加成。但如果在普攻出手後立即撤離守林人,則本次普攻仍然有技能效果。在其他幹員上的應用尚不明確。


4.卡位與攻擊優先級

當近戰幹員阻擋多個單位時,會優先攻擊離藍門最近的單位。有時因為行進路線的微妙差別,導致近戰幹員可能會轉而攻擊後被阻擋的單位。
在一段時間內有人認為yj卡了煌的潛能使低潛能煌無法做到雙人SK-5。其原因就出在塞爹攻擊了後被阻擋的輕甲兵導致阻擋數超過3,最後漏怪。
其實只需延時部署塞爹,使一個輕甲兵離藍門更近,就能讓塞爹一直攻擊他。

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5.卡位與罰站

我們有時會見到開場罰站的敵人,他們的行動邏輯是,走到罰站地點,罰站一段時間,進入藍門。
當他們開始罰站時,在他們停留的格子部署幹員用碰撞體積卡位後撤離,他們將繼續站著不動。
該技巧十分經典的應用是在sk-4,利用卡位使阿消不再進入第二個術師的攻擊範圍。

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43樓補充:卡位除了可以把敵人擠出去,也可以把敵人擠入己方幹員射程。


6.放逐

原諒我起了這麼中二的名字
指用近戰幹員阻擋高血低威脅單位,使己方核心陣型不被佔用阻擋數,不被吸火,最後再處理這些高血單位。
在[無精英+2個精一1級突襲5-10]中, 床上坐等插入 CSZDCR用近戰小車阻擋了梅菲斯特並拖到最後處理。(經提醒,實際操作是先用紅卡位一次,等梅菲斯特開始移動後再用小車阻擋)

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6.5正義的圍毆
危機合約中有用2技能銀灰/奶盾阻擋2個紅刀再最後處理的打法。即用高防幹員與敵方互相拋光,剩餘全員再部署。

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在3人龍門外環,4人龍門市區的打法裡出現了用塞爹與敵人互相拋光,剩餘幹員重新部署的精彩操作


可惜相關up主已404


7.巧妙利用水獺眩暈

被眩暈的水獺不會自爆。在火藍之心突襲0F-EX6中,該技巧被應用於讓一隻水獺一直處於眩暈狀態,當擋箭工具人。
[TouringFroog,三人突襲OF-EX6]

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8.最後的波紋

詳細的解釋首次見於緋紅權杖攻略組的麥哲倫測評。在麥哲倫死亡前從部署欄拖拽出無人機,在麥哲倫死亡後可以部署這個無人機,並繼續保留在場上。
[麥哲倫測評]
該技巧適用於所有召喚物(水獺,觸手,赫默無人機,夜鶯鳥籠)

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9. 分身斧躲神滅斬(名字徵集中)

指用幹員技能期間的無敵幀躲避傷害,目前只有陳的絕影。
注意:守林人的隱匿並不能閃避已經出手的彈道。

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10.無精日晷扛2個屠夫.jpg


指凹閃避(大誤
[永暈克暴擊]
b站的沒有-MeiYou研究了代理學並實現了用代理迭代概率事件的操作。
但並不能用於危機合約。



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