《熱血街籃》:教練,我想打籃球!還不趕快來預約一下

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熱血街籃


今天,寶琳受到了邀請,體驗了一款有關籃球的競技手遊——《熱血街籃》。在這兩年,籃球越來越火爆是不爭的事實,這還不單單在賽事層面,就連綜藝和遊戲,同樣算是熱門區了。

說起來,籃球的規則相對比較複雜,其得分方式又充滿了很多不確定性,這都給了改編成遊戲增加了不少的難度。寶琳起初也是有些擔憂的,害怕有些內容,在遊戲中不太容易得到體現。 比如足球遊戲,速度屬性就顯得非常突出,傳球屬性有時候就顯得不是特別重要,都是傳給旁邊的隊友,數值也的確難以體現出更高的層次。

作為一位喜歡傳球的隊員,我也帶著少許的擔心,進入了遊戲。

遊戲中首先出現的是隊員選擇畫面,就讓人頗有好感,雖然知道了目前的比賽模式是3V3,但位置規劃都是按照全場來制定的,感覺遊戲裡鎖住的比賽模式,很可能就是5對5全場啊,特別期待。


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遊戲畫面截圖


寶琳選擇了最為喜歡的組織後衛,要知道,作為一位入門級別的籃球迷,寶琳最為欣賞的球員是基德。是賈森·基德,可不是怪盜基德……

《熱血街籃》的新手教程比較完善,並且有和電腦切磋的模式,自然玩家們如果覺得自己欠缺經驗,可以在這裡練習,當然實話實說,電腦AI的實力,和聰明的玩家,還是不太能比的。

在贏了幾次電腦以後,寶琳開始踏上了征程。說句題外話,《熱血街籃》這款遊戲的街頭感,似乎是用嘻哈風和街舞來烘托的,每次進球之後,還能做出一些FreeStyle動作,挺有意思的。

匹配速度比較快,遊戲運行十分流暢,目前的體驗過程中寶琳也並沒有遇到無故的掉線等問題,所以體驗還是非常不錯的。還有就是遊戲中隊伍氛圍相當友善,隊友願意傳球,也不會埋怨。

寶琳由於投籃太差,基本上都是給隊友造機會,偶爾上籃偷一個。或許是由於投籃時機等技術問題,老解決不好,造成了命中率並不高,這也是我準備主要練習的方向。


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是不是感覺酷酷的~


在比賽之後,玩家可以得到資源,然後對自己的球員進行養成,令我欣喜的是旗下的球員越多,並沒有太多耗費時間和精力,因為會有共享的養成元素,比較人性化。至於想要小氪的玩家們,可別太厲害到沒朋友哦。

關於養成系統,《熱血街籃》的養成方式基本上是屬性提升與技能提升兩種,屬性提升自然是提高各種能力,技能的增加則會讓對手更難以應付。

不管是球員厲害,還是技能厲害,同樣也離不開操作上的練習,在這裡比較推薦用手柄來進行遊戲,因為觸摸屏的問題在於有時候手可能會擋住一些視線。

作為一款有FreeStyle的籃球遊戲,各種各樣的服裝也是絕對不會少的,和很多遊戲的皮膚沒有實際屬性不同,《熱血街籃》不但提供了各種個性著裝,還會有不同的屬性加成,並且這些屬性值還能自主選擇。寶琳其實非常支持這樣的設定,既保證了個人特色,又有了一些實際意義,並且屬性並不誇張,也就是說,《熱血街籃》還是非常注重競技性本身的,但同樣也照顧了玩家的感受。


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技能解鎖界面


在拿了幾次助攻第一之後,寶琳也總結了一點小小的規律,和大家分享一下。組織後衛的外線投射能力雖然不強,但其跑動和傳球能力,還是非常突出的。尤其是在拿到球后,馬上把球又快又準的交給空位的隊友,也算是非常有成就感的體驗。另外,如果遇到防守較好的對手,一定不要強行進攻,畢竟現在大家都在初期,數值也不夠強,一味的蠻幹並不能帶來勝利。和現實中的球賽一樣,選擇最合理的進攻方式,才是上分的關鍵。

還有一點,就是希望大家能多觀察隊友所擅長的技能和屬性,例如有的隊友中投特別穩,那在關鍵時刻,就應該幫這名隊友拉出空間,並且快速把球交到他的手裡,給他操作時間;有的隊友,三分球就是武器,那麼咱們就可以多衝擊內線,打打突分,給他造成無干擾的機會。最好的,就是遇到一名善於得分的內線,只要他稍微錯開一個空檔,把球給過去,看他表演就行了。

每個人打球的樂趣都不一樣,寶琳所追求的,則是組織者的快樂。


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精彩的對決,由《熱血街籃》開始……


在這次的體驗中,寶琳覺得《熱血街籃》是一款非常注重細節的籃球競技遊戲,在養成層面和競技層面,也都有很多值得去研究的內容。

3月初《熱血街籃》將正式與大家見面,大家點擊文末卡片進行預約,就能與寶琳一起戰鬥!當然,別忘了進球以後的FreeStyle!


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