王者榮耀裡什麼樣的行為是意識好的體現?

焦澤山


哈嘍 我是愛答題的露晞

王者榮耀5v5競技手遊意識好的表現有

1.不秒選英雄,很容易造成隊友不會,或者遇到情緒暴躁的隊友就隨便打打,抱著輸的心態玩,所以,選英雄的時候溝通很重要

2.第一個藍讓給打野位,或者最後一擊讓給打野,疊加被動。

3.坦克要隨時保護自家脆皮英雄,包括射手的法師等英雄,團戰的時候不要追著對面的坦克打,而是要保護自家英雄

4.打野英雄要及時的支援隊友,因為上路得壓力很大,面對著射手。

5.如果你在上路帶兵,下路發生了團戰,你要做的是優先清理併線,而不是去下路幫忙,就算你去,走到了也團戰結束了。我方劣勢的話,你去了也是送人頭。

6.永遠要保持警惕,高度注意草叢,多看小地圖,避免被抓。

7.選英雄時一定要注意陣容搭配,有的英雄沒有控制,根本就留不住人。

8.如果用關羽的話,儘量從敵人後面偷襲,推到自家塔下,團戰的時候也是一切後排,不要正面剛,正面剛 關羽誰也打不過。

9.不管你是打野還是清理併線 永遠不要和隊友站在同一個位置,因為如果有人抓,你在旁邊,或許能幫忙,就算幫不上,逃跑應該也沒問題。

10.王者榮耀是一個推塔遊戲,所以說,推塔第一 殺人第二。

11.記住這些野怪刷新時間,河道野怪,野區野怪和BUFF開局30秒刷新,紅藍BUFF被擊殺之後90秒刷新一次,小野怪70秒刷新一次。

12.對面有李白,射手優先打下路最下面的那個野怪,以防對面李白反紅。

13.要時刻對大龍小龍保持警惕,尤其是對面有李元芳或者劉備的時候。

14.後期大小龍同樣重要,黑暗暴君開局10分鐘後出現,主宰開局8分鐘後出現。

15.擊殺黑暗暴君會短暫的得到法術加成或物理攻擊。

16.擊殺主宰或黑暗暴君會得到魔種的羈絆效果,主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君,傷害減50%

17.敵方如果有回血類的英雄,比如程咬金,貂蟬,楊戩等英雄,適當的出一制裁之刃或者夢魘之牙

18.李白帶兵線打小兵,如果你沒有佔據主動位置請拉開距離,要麼等敵方放完大招,或者清完兵線

19.永遠不要浪,見好就收!

20.馬可的大招自帶雷達,如果馬可出現齒輪圈,表示附近有敵人

21.對面射手如果有馬可波羅,我方要儘快把反傷之甲做出來

22.無法被淨化的大招,東皇太一的三技能,老夫子的三技能,張良的三技能

23.很多技能是釋放的時候可以閃現,比如王昭君的大,墨子的大,花木蘭的重劍,姜子牙的大招,鍾馗的大招等等

24.黃忠開大時AOE傷害,所以切黃忠的時候不要擠在一起,要散開

25.魯班的1技和項羽的大招都是有眩暈效果的,不過必須是1技正中目標,敵人在項羽的大招的中心線上

另外 良好的心態是取勝的基礎,不管什麼情況儘量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸責任,多跟隊友溝通,輸贏都很正常,遊戲品既人品,善待自己


露晞


一、小地圖意識

王者榮耀意識的基礎來自於你看小地圖獲取的信息而做出的判斷,並不是無中生有的感覺。而小地圖的作用,就是掌握敵我雙方剩餘九個英雄的位置。

對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在遊戲界面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這裡要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。

其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔;紅色圓圈圖標是敵方英雄,藍色圓圈圖標是己方隊友,綠色圓圈圖標則是自己;黃色的是野怪。

知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。

看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先級意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些信息都可以從小地圖上獲得。

下面以野區團戰為例(如上圖所示),白色箭頭為己方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向,黑色箭頭為地方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向。

可見中路玩家在必要的時候需要向四個方向去支援,而上路和下路則需要向四個方向有支援的意識。

防禦塔受到攻擊使,會小地圖上回有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。

好像時時刻刻看小地圖似乎很難,但這確實需要習慣。但是看小地圖的重要性是非常高的優先級,小則影響你個人生死,大則影響整盤遊戲的勝負。而且說實在的,王者榮耀自動A兵也沒有什麼需要太過於關注的,傳統的MOBA需要在一邊補刀的同時注意小地圖,這個才是需要大量鍛鍊的。

二、對線意識

接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。

1、射手

對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前衝沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識。

2、輔助

輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這裡需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是通過這個草叢進行的,輔助將這個草叢佔據,看見敵方有人過來可以發信號讓射手撤退,自己做掩護。

3、打野

打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的刷新時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鐘的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鐘出生黑暗暴君,擊殺後五分鐘刷新,第一條主宰八分鐘後出生,擊殺後五分鐘刷新,對於新手而言,不提倡反野,穩紮穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有機會的情況下,要拿龍,至於什麼時候該拿,什麼時候不該拿,後面會有詳細說明。

4、上單

上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這裡與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,儘量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。

5、中單

中單需要注意的意識包括支援意識、警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則儘量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走支援的意識。

另外,五個位置都需要注意的是參團意識,切記切記!

三、預判意識

從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

四、撤退意識

這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

五、主宰(暴君)意識

在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。

逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。

六、優先級意識1、推塔還是參團

如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。

2、資源還是支援

這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!

3、拿龍還是推塔

新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。

這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。

總結隨著遊戲經驗的積累,會逐漸感覺到,意識的作用很可能比操作更加重要。畢竟路人局的玩家絕大多數也沒有主播甚至職業選手那樣的手速和操作。如果隊友的意識不佳,請不要氣餒,相信自己的意識,多引導隊友去做你認為正確的事。放下對數據或者表面戰局的執著,人頭落後不一定是逆風,前期10-0的人也可能成為翻盤的突破點。不要在意偶爾一局的輸贏,敗方MVP不一定是盡力的那個,0-10也可能是最好的玩家。你應該在意的是你是否在用正確的意識在比賽。因為只要你的意識是對的,從長遠來看,你一定會贏得比輸得多。

多謝大家的閱讀。








宇宙男子


各個位置我打遊戲的細節跟大家說一下吧

射手:

1.四分鐘之前沒有必要壓塔,尤其是在沒人給你視野的情況下配合輔助壓塔。

2.正常打野會在1分20秒到30秒之間刷完野來抓人,看不到打野就別露頭,縮塔下或者躲草裡。

3.能補到最後一下儘量補兵,錢會多很多。

4.學會攢被動,魯班你沒事做打四下空氣,下次打人或者補兵就是個掃射,狄仁傑要一直不停的a空氣,保證自己身上五層被動。

5.要會用技能探草,很多技能打到人是有聲音的。(虞姬的一技能、魯班的二技能和大招、狄仁傑的技能、伽羅的二技能打到草裡的人二次傷害觸發會有動畫效果、孫尚香翻滾如果草裡有人會有加速效果、馬可的被動和一技能、蒙犽的一技能,其他的黃忠狼狗百里元芳自帶探草技能就不多說了)。記住,任何時候都不要直接往草裡衝,沒有技能探草就讓輔助去。

6.打團先不要露頭,等對面刺客出現了再出來。

7.學會出裝,如果一直被對面刺客戰士強切就出個不詳或者反甲,如果一直被幹將嬴政婉兒沈夢溪消耗就出個魔女。

8.打大龍要注意走位站在大龍身後,不要被它給拍暈了。

9.學會開補刀鍵。

10.推薦一套站樁射手的通用銘文:五奪萃五狩獵十鷹眼三無雙七禍源,前期可以早點補個吸血之鐮就可以不用回家了。

法師:

1.一級清完線以後就去幫一下上路或者下路,能殺則殺殺不了嚇嚇也行,不要塔下罰站。

2.前期多搶中路河道小螃蟹。

3.這個版本痛苦面具被削了,可以考慮消除個小面具,然後帽子,再直接出法穿。

4.不要先出吸血書,除非法刺類英雄,諸葛貂蟬火舞等,看到甄姬小喬安琪拉武則天先出吸血書就頭疼。

5.學會蹲草和探草(用技能探,而不是用頭探)。

6.後期跟射手一樣,看不到對面刺客不要露頭。

7.支援之前一定要把線清了,中路一塔是最核心的塔,中塔一旦早早被破了,相當於野區的大門被人打開,非常影響發育。(可見很多高端局、比賽局輔助都是拿命在守塔)

8.後期打團要沉著冷靜,要把技能甩給關鍵的人物,比如玩甄姬不要看到一個肉也要給他甩大招,要麼是一群肉衝上來你可以給,要麼找機會給後排。

法師玩的不多,所以細節沒那麼多,希望有小夥伴可以在下面補充,我加進來。

邊路:

1.一級出鐵劍,不要出鞋子,補後面兩個兵可以直接到兩級,你到了兩級他沒到的話,打他!

2.注意陣容,我方是軟輔的話上單一定要有坦度,白起程咬金之類,我方是硬輔的話上


酷酷的龍蝦


在王者榮耀遊戲當中,我們經常會感覺遊戲的體驗非常差,這個主要就是由於很多玩家在遊戲當中進行了一些不良的遊戲行為,這些遊戲行為可以讓人真的很頭疼,而對於這些遊戲行為,小編也總結過了,主要有以下5種不良的遊戲行為,如果遇到了最後一種,那麼小編就勸大家儘早的投降吧,沒有必要在這局遊戲當中掙扎。接下來,就讓小編為大家詳細的介紹一下這十種遊戲行為。第一種就是經常進行一些負面評論的行為,在一般情況下,很多玩家的心態,並不怎麼樣,倘若在這裡遊戲當中,他們沒有選到自己想要的英雄,那麼自己的心態就可能真的會發生爆炸了,從而會發表一些負面的言論影響其他玩家。第二種行為就是非常自私,鑽石以下局的遊戲還算好,可是當達到了鑽石以上,一般都是需要禁掉一些英雄,而那些在前面的玩家就需要提前選擇英雄,可是很多玩家卻是我行我素,看到自己有的隊友選擇了射手自己還偏偏在選擇一個射手,他們總以為自己非常的厲害,殊不知這種陣容很容易被對面針對。

第三種行為就是還沒打多久就直接投降,這種行為真的令人頭疼,稍微一點劣勢或者均勢優勢,但自己崩了就一直點投降的。第四種行為就是熱衷帶線的輔助,(不是歧視莊周玩家,本人自己也拿過江蘇省牌子的魚,但混子魚玩家真的多,畢竟數據怎麼都不會難看,不容易死)很多輔助後期看到線就喜歡衝過去帶線,或者有人收線的情況下還去帶線,自己家法師或者射手被強開暴斃,團戰崩盤。第五種行為就是4級之前蹭上路和中路線的打野,打野收完一輪野四級之後一般會去抓人,但是有的時候蹲不到人,於是乎就去蹭中路或者上路線,導致中路上路不能及時四級。上路本身抗壓路,在沒有幫上路抓到人的情況下打野蹭一波之後上路基本肯定會被一直壓制,基本自爆自己一路。中路被打野蹭線不能四級基本也會錯失一波抓人的節奏。如果遇到了這種行為的話,小編建議大家儘快地投降吧!






百萬夢想小東哥


很高興回來你的問題

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家可以進行1V1,3V3,5V5等多種方式的對戰,在滿足條件下可以參加遊戲排位賽,英雄可以分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄。

意識好分為了兩個部分,一是大局觀意識,二是角色身份意識。

大局觀意識分為以下幾點:

1.排位選角色意識:5排需要選不同職業的角色,打野刺客,中單法師,發育路射手,對抗路坦克或者戰士,輔助,比如當別人選了射手,你再選個射手,陣容就會有所缺失,會引起內訌不團結,導致輸掉比賽。

2.小地圖意識:通過小地圖可以大致觀察到隊友動向,判斷隊友是否安全,是否需要支援,

還可以判斷敵人動向,防止被抓,觀察敵方是否有落單,進行配合隊友抓單,觀察兵線以及觀察野怪,多觀察小地圖,增加意識。

3.語音及打字意識:官方自帶的語音功能,可以短時間得到信息的交流,比如:穩住我們能贏,幹得漂亮,回防高地,大招已經準備好了,上去開團,請求集合等,都能及時的到信息,隊友會做及時的反應。

4.探視野的意識:段位越高,視野意識越重要,要對草叢有敬畏之心!

角色身份意識又分:打野,中單,發育路,對抗路,輔助。

打野分以下幾點:

1.前期意識:刷自己野或者反野,儘快領先對方打野到4級。

中期意識:抓人幫隊友建立優勢,主要任務控龍,提高隊友戰鬥力。

後期意識:帶線和切後排,打掉對方脆皮輸出

中單分以下幾點:

1.前期意識:搶先清理兵線,達到2級,然後選擇看下自己野區,是否有人反野,然後佔領中路草叢視野。

2.中期意識:4級以後,支援上路或者下路,進行遊走,躲草叢探視野,幫強的隊友控人,抓人,還有就是專挑對方弱的下手,打崩他的心態。

3,後期意識:優勢局就要看好時機主動進場,不要落單,要與射手保持點距離,劣勢局就要守塔清兵,躲後面開後手。

4,裝備意識:缺藍的法師可以出聖盃,擁有180法強和冷卻的加成,被動是每秒回覆5%的藍量,遇到回血快的英雄(程咬金,豬八戒,蔡文姬等)需要出夢魘之牙,能使目標生命恢復效果減半,擁有240法師攻擊,5%移速,唯一被動,重傷,造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒。

發育路射手分以下幾點:

1.前期意識:清完兵線拿下河蟹,壓塔,儘快推掉前塔。

2,中期意識:注意自己走位,很多射手都很脆皮,很少有位移技能,不要走的靠前,跟這坦克輔助後面輸出拿人頭。

3,後期意識:後期的射手,由於裝備已經是六神裝備,爆發力輸出很強,是對面的眼中釘,最想幹掉的C位,團戰時注意輸出位置,注意進場時機。

4,裝備意識:遇到回血恢復性英雄,比如程咬金,蔡文姬,豬八戒,扁鵲等,使用制裁之刃,+100物理攻擊,10%吸血,被動特效使受到傷害的目標回血效果減少50%持續1.5秒。

對抗路:一般都是戰士或者坦克,需要在前期壓制敵人,從而將敵方防禦塔推掉,在後期不僅需要單獨帶線推塔,還可以在團戰之中為隊友剔除威脅。

輔助路:輔助開始幫法師搶先清兵,讓法師到2級,然後跟隨打野一起遊走,不僅要為隊友提供視野,在關鍵時候還要為隊友犧牲,還承擔著開團的重任。

今天就分享到這裡,希望你早日上王者!







旭日遊戲娛樂


帶線

新手訓練營裡大家就應該明白,沒有兵線是推不了塔的。所以帶線的意義也就很明確,那就是保護我方防禦塔,並威脅敵方防禦塔。

此外,敵方兵線本身就是重要的經濟來源之一,因此清理敵方兵線也是發育自身的重要一環。

帶線的目的在於推塔,那很明顯,只要是推塔和推水晶之前,就應當做好帶線工作。比如開局下路射手輔助,做的工作就是帶線工作,一方面是為了發育,另一方面是為了壓制敵方上單,威脅敵方上路一塔。

兵線的運營除了包括推自己的兵線,還包括斷敵方的兵線。斷兵線的目的是為了保護我方防禦塔與水晶。

斷兵線的工作一般是打野或者邊路戰士做,因為打野位移能力強,戰士單挑能力強,在外斷兵線安全性較高,不容易被敵方抓死。

一般來說,斷兵線多適用於逆風局。逆風局我方多個防禦塔被拆,野區被入侵,高地防禦塔甚至水晶岌岌可危,為了拖時間拉平敵我經濟差距,打野就應當在外斷兵線,阻止敵方推塔。

推塔

推塔的時機應當滿足這幾個條件:我方兵線進入敵方塔下;敵方塔下沒有英雄守塔,或者守塔英雄狀態很差,或者守塔英雄處於絕對劣勢;敵方防禦塔周圍沒有敵方埋伏。

沒有兵線很難推塔,這裡就不多解釋了。如果敵方塔下有人守塔,那麼就應當迅速離去不要推塔,除非守塔英雄殘血,或者我方攻塔人數眾多,可以越塔強殺。推塔尤其是推中路塔時,由於兩邊都是敵方野區,一定要小心埋伏,防止被敵方包餃子;下路射手推敵方上路一塔時,輔助應當進入河道草開視野,防止敵方打野偷襲。

推塔的人選當然是射手排第一,因為射手普攻輸出最高,防禦塔只吃普攻傷害。但要注意,射手生存能力很差,因此最好跟著大家一塊推塔,不要單獨推塔。

除了射手,邊路戰士或打野也可以推塔。戰士和打野推塔與射手推塔不同之處在於,射手推塔是團隊行動,戰士打野推塔一般都是單獨帶線推塔。推塔的順序一般來說是外塔——中塔——高地塔。射手作為推塔的主力,在我方下路推完敵方上路一塔後,應當立刻叫上輔助支援中路,幫助中單法師殺死敵方中單法師並拆掉敵方中路一塔,然後入侵敵方野區。至於敵方下路一塔,視兵線情況,能推則推,不能推就繼續帶線。

不要拆掉一個外塔後立刻拆同一條路的中塔,因為這是孤軍深入,乃兵家大忌。兵法講“攻其無備,出其不意”。偷襲敵方沒有防備的邊路塔,除了可以迅速壓制敵方活動範圍,壓縮敵方安全經濟區之外,更重要的是可以掌握戰場主動權,逼迫敵方回防高地甚至回防水晶。偷塔也是翻盤的重要手段,當雙方僵持不下,或者我方處於劣勢時,偷塔這種“以迂為直”的行動或許就能打開局面。AG超玩會職業玩家夢淚多次用韓信偷水晶翻盤,就是例證。偷塔的時機就一條,那就是敵方沒有防備。如果偷塔行動被敵方發現,那麼偷塔英雄應當立刻撤退,除非有把握能偷水晶。

進攻主宰

滿足下列條件才能進攻主宰:敵方只剩下高地防禦塔沒拆;敵方離主宰距離較遠;我方兵線健康。

主宰先鋒是用來上高地的,如果中塔甚至外塔沒拆就殺了主宰,那麼主宰先鋒的效果就會大打折扣,恐怕拆不了兩座塔,主宰先鋒就會被塔打死;此外,敵方大量防禦塔沒拆,反而有利於敵方清理主宰先鋒,這就是在變相地給敵方提供經濟。如果敵方離主宰很近就去進攻主宰,那麼雙方很容易在主宰旁邊爆發團戰,主宰很容易被敵方偷掉,得不償失。我方兵線不健康的情況下進攻主宰,會很容易被敵方偷塔甚至偷水晶。

進攻暴君

打野刷完一輪野怪到達四級後,應當立刻進攻普通暴君,哪一方拿到普通暴君,哪一方就在經濟經驗上佔有優勢。

黑暗暴君

進攻黑暗暴君要滿足以下條件:敵方距離黑暗暴君較遠;我方兵線健康;我方急需團滅對方以擴大優勢或拖延時間。

第一和第二個條件不再解釋。殺死黑暗暴君有利於團戰,團戰的目的是團滅敵方或者殺死敵方絕大多數人,從而有利於我方推塔、入侵野區,亦或者給我方爭取清理兵線的時間,穩住局面。

3.3 清野的人選

打野一般是刺客,因為打野要求英雄有高爆發能力,只有刺客才能滿足這一條件。當然,個別戰士(劉備)、射手(李元芳)、法師(露娜)也可以打野。

除了第一輪野怪應該給打野好讓其升四,buff野怪應當給特定的人。一般來說,紅buff應該給射手,藍buff應該給法師。當然,如果打野是那種前期特缺藍的英雄(比如孫悟空、韓信、露娜),那就最好跟隊友商量一下,合理分配buff。

普通暴君一般來說打野一人就可以殺死,但為了防止敵方搶暴君,附近的英雄最好幫一下打野打暴君。

黑暗暴君和主宰一般來說需要多人合力進攻才能拿下。當然,六神裝並出了吸血的射手刺客也可以單挑主宰暴君。


胡永雙


王者榮耀這個遊戲的定位是面向大眾娛樂的,所以這個遊戲並不複雜,甚至很簡單,就那麼幾個按鍵,幾個技能,兩大拇指就足夠操作了。大拇指大家都有,那為什麼有的人玩的厲害,有的人就找不著狀態呢?

原因在這裡,只是因為:有的人知道我下面所說的,而有的人不知道。

1,首先你要有一顆上進的心,求知慾強,敢於挑戰。

經常有這樣的朋友,玩了半個多月了,都不知道紅藍buff的具體作用是什麼。。射手開局不去拿紅,你問他怎麼不拿紅,他說他不拿,因為拿了紅以後自己半管血都快沒了。。

像這樣的連基本功都沒做好。解決辦法就是新手教程多走幾遍。說明書多看幾遍。

2,有些小知識點也得知道。

比如說,開局3分鐘裡你是很難推掉對面塔的,即使你帶著一堆兵線。因為這是遊戲的規則。再比如說,從第12分鐘開始,兵線的移動速度會加快,一直持續到第18分鐘。

知道類似這樣的小知識點,能幫你更好的理解這個遊戲。

獲取途徑是遊戲的官方網站。

3,接著說一下游戲裡各職業英雄的定位和戰略戰術。

戰士,俗稱半肉,能抗能輸出,又不能抗不能輸出,是介於坦克和刺客之間的一個職業,比較依賴配合,有一點控制技能,一般用做副坦。在團戰中主要起到支援和保護隊友,也有一點收割能力。走上路。

思考題:戰士為什麼要走上路?

坦克,主坦,俗稱肉,吸收對面傷害,保護隊友,玩坦克搶人頭的事就不要想了,撿幾個漏還是可以的。團隊意識好的坦克,是隊長大哥級別的,眾人的靠山和頂樑柱。團隊意識差的坦克,算個滿腹牢騷的跟屁蟲,還把隊友搞的鬱悶加無奈。

這是個遊走位,上中下三路跑,跑不起來的坦克不是好大哥,再加上野區。

比較需要團隊意識的一個職業。

思考題:坦克為什麼很需要團隊意識?

法師,俗稱中單,c位,小短腿。中路就是給法師的,萬年中路法,在中路一直呆到世界末日都沒人怪你。法師最大的職責,就是把己方中路一塔被推掉的時間儘量往後拖延,中路一塔非常重要,中一塔壓力很大的時候,我方隊員應該立刻前去支援法師。一塔被對方推掉的時候,意味著:法師失去了家園,可以四處遊走了。還意味著:我方野區失去了前沿據點,敵人可以更囂張的出入我方野區。法師應在最大限度保證中一塔安全的前提下,才可以暫時離開中一塔去別路支援隊友。

法系輸出位,隊伍裡必須有的一個職業,沒法師堅決不行,雙法師也沒關係。

這個走中路。


遊戲達人t


當你正在和別人打架的時候打不過的時候,突然你的隊友來了,不管它是來搶人頭的還是看你打不過來的,但它來了就是為了以防萬一。還有就是打團的時候隊友探草叢,以防被團滅,對面打龍的時候給提醒,過去反,不管是搶到也好,搶不到也好,這樣你知道對面打龍了,可以做個防禦對策,也可以進行騷擾,還有就是輔助過去反野可以看到對面在打紅或藍,也可以進行騷擾,來降低對面打野經濟,不讓讓射手被抓好發育。


遊戲殺手阿威


大家好我是蒼笙,王者榮耀這款5v5多人對戰手遊,最考驗的其實就是每位對局玩家的遊戲意識,個人的操作水平並不是最重要的。

所謂遊戲意識,就是在遊戲的過程中面對各種情況時你能夠做出提高己方優勢或者儘量減少地方優勢的操作。建立優勢是遊戲取勝的關鍵所在!

例如玩邊路對手一直猥瑣塔下清線,突然敢出來跟你打!

這時候你要想到的是他的隊友已經來支援了,正準備抓你一手,又或是對手關鍵技能冷卻已經好了,這是一種很常規的套路,這時候你要有的意識是撤退,或者叫隊友支援,千萬不可自行交戰,否則極有可能會被抓死。

又例如玩中單,邊路對線有壓力你要及時支援,射手路一定要多關注,清完中路兵線再支援,不然為了抓邊路丟了中塔,那是死虧,中一塔是整局遊戲中特別重要的,如若丟失,那我方打野就難打了,野區被反也沒有辦法,各路支援也容易被反蹲,中路兩邊草叢時刻都可能有對手在蹲,紅藍buff小草叢也容易蹲人,打野發育不起來,經濟差就會拉大,對手逐漸建立優勢,逆風局由此誕生。所以有意識的中單通常會比較累,又要幫邊路,又要對線,又要幫打野開視野,但守塔是最關鍵的!

又例如你玩打野位,這個位置可謂是這個遊戲裡的背鍋俠了,邊路被抓死會說你不會支援,邊路拆不了塔會說你不會抓人,中塔沒了會說你不會清線,龍沒了說你不會拿龍,打團輸了說你不會切後排,遊戲輸了說你打野不會玩,打野渣男,相信小夥伴們玩打野一定背過很多鍋,有時候明明不是自己的問題隊友缺推卸責任給打野,很是無腦。

為了不再背鍋蒼笙是沒有一點辦法,但是為了對局勝利,基本的意識在這裡我簡單講下,首先打野的職責是發育,抓人,反野,支援,拿龍,帶線推塔,可以說打野才是最累的位置,什麼事都得管,有時候你要不管那隊友就得說你,所以打野沒有一定的心理素質還真玩不下去。選擇紅開還是藍開一般是看小龍的位置,不過現在改了,先鋒主宰比小龍更重要,紅開還是藍開就基本看自己拿的英雄或是自己喜好了。打野一定要注意自己英雄的強勢期弱勢期,不要在沒有抓人能力的時候亂上,前期基本要穩4級再幫隊友抓,沒抓死或者沒抓到一定要走,不可貪戰,因為對手被抓肯定會叫隊友支援,別被反蹲了。如果看到中單去支援沒人管兵線,一定要先清線再刷野,中路塔比比你的一個紅爸爸藍爸爸重要的多,塔丟了你的野區就不再是你的野區了,中路草叢隨時會跳出幾個大漢把你按在地上摩擦。對手開小龍你就拿大龍,對手開大龍你就拿小龍,利用時間差縮小差距,沒有必勝的把握千萬不要去搶龍,很有可能會被秒掉,龍沒拿到還被秒了是鉅虧的,一命換一龍或許你會覺得很值,但是並不值,為了搶龍還有可能會爆發一波團戰,對手肯定早就搶佔視野了,爆發團戰勝率極低,除非我方有絕對經濟壓制。好了打野基礎意識就到這裡。

最後講講輔助,輔助有肉輔和功能性輔助,一般肉輔在後期會穩一點,功能性輔助在前中期好抓人,儘量不要拖到後期。最重要的就是保護我方c位,時刻跟著別亂跑,多探草叢,團戰要勇敢,當然也不可以亂上,要等人齊,關鍵性技能要給到對方後排。

好了暫時就先講到這裡,再見各位!





蒼笙yo


你好,很高興回答你的問題,在王者榮耀中意識非常重要,接下來我就列舉一些常見的有意識的行為

正常打野會在1分20秒到30秒之間刷完野來抓人,看不到打野就別露頭

小兵能補最後一下儘量補最後一下,錢會多一些,積少成多,你就會比對面經濟好

學會贊被動技能,比如魯班,沒事就射兩下空氣,攢到掃射去打人,很划算的

學會用技能探草叢,很多技能打到人是有聲音的,不要直接往裡衝,沒有技能讓輔助去探草。

支援前一定要把線清了,中路一塔是最核心的塔,中塔一旦早早被破,相當於野區的大門被人打開,非常影響發育

後期打團要沉著冷靜,把技能甩給關鍵人物,等待時機找機會切後排。

經濟落後太多,一定要學會帶線,先補發育再去打團

寒冰懲戒是真實傷害,無視護盾的

後期打團,如果我方c位不慎被秒,即使撤退,不要少個c還要和人家打,讓他一個塔,等人齊在打團

調整好自己的心態,有時候自己c想贏確怎麼都贏不了,有時候自己坑了,確被隊友帶贏了。

不要嘲諷隊友,誰都有狀態差,手滑,網絡差的情況,不管優勢局還是劣勢局,隊友一旦開始互動,這局就離輸不遠了

以上就是我總結的一些王者榮耀中有意識的行為,希望能夠幫到你。


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