拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

如果有留意過英雄聯盟十週年紀錄片的召喚師們應該會記得,當初拳頭公司公佈了一項計劃,那就是開發屬於他們自己的遊戲宇宙。本來當初的設定是想著根據英雄聯盟這一款遊戲當作基準來開發其他的遊戲,但是經過思考之後還是決定做一些不一樣的獨立個體遊戲。這也就是我們今天所說的FPS射擊遊戲《A計劃》,由拳頭公司開發,目前已經邀請部分職業選手前去公司參加測試。

拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

就在近些日子,有很多名歐美的射擊類遊戲職業選手都收到了來自拳頭官方的邀請函。邀請他們前往參加新作品《A計劃》的測試和開發。目前官方對於符文之地和雲頂之奕手遊的更新是已經在國外的很多地區進行測試了,也有很多國內的玩家前往參加試玩。這兩款遊戲的進度稍微要快一點,相對於英雄聯盟手游來說。LOL的手遊一直以來都沒有什麼消息,更多的都是在內測,沒有對外公佈任何信息,很多玩家在加速器平臺上面看到了,但是卻無法下載。這次反而是另一款新遊戲《A計劃》先有了開發進展,不得不說,拳頭是想在2020年推出很多款新的遊戲。

拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

這一款射擊類遊戲的設計風格有點點偏向於守望先鋒,也是5v5的團隊作戰模式,但是和守望先鋒不同之處就在於,這款遊戲的核心店並不在於英雄的技能。更多地要依靠於我們自身的射擊水平。這也是為什麼官方的設計師否認了和守望先鋒的射擊類似的說法,反而是同意了和CS:GO相同的意見。因為這款遊戲也設置了AB兩個點位,雙方輪換攻守,採用24局13勝的玩法。和CSGO非常類似,只不過是多了一些輔助性的技能。為了讓技能變得更加“弱”,成為輔助型工具而不是決定性工具,這款遊戲的技能需要金幣購買,而且會和武器共用經濟系統。

拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

此外談到了遊戲風格設計上,這款遊戲的地圖設計更加偏向於競技性。舉個例子,很多人都覺得守望先鋒的地圖是目前射擊類遊戲當中做得相當好的,確實如此。但是A計劃的地圖要在這個點上面更多一層設計,也就是讓地圖變的更加具有戰略意義。而不是單純因為它好看,是要有一些戰略部署點的規劃之類的想法。這樣一來遊戲的趣味性也就會大大提升了。而且根據試玩人員的反饋,前CSGO職業選手HenryG表示這款遊戲真的非常好玩。

拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

結合了目前市場上FPS類遊戲的幾個核心要素,這款新的射擊遊戲自然會讓人期待十足。遊戲的更迭是非常快的,一個遊戲想要一直常青樹下去只能是不斷地優化,不斷地開展周邊活動以及賽事。而且像如此射擊類遊戲還要考慮一個問題就是玩家不會因為地圖設計而感覺到暈眩和噁心的感覺,很多遊戲都因為需要的操作性太強,或者是地圖設計太複雜,就比如穿越火線,經常有人玩一會兒就表示頭暈目眩。(當然,這是設計類遊戲的通病所在)

拳頭新作品射擊類遊戲《A計劃》內測,CSGO和守望先鋒的結合版?

最後還是要提醒一個問題,就是很多人認為,這款遊戲會不會有英雄聯盟當中的英雄出現。按照目前的介紹來看,是不會有的。因為這個遊戲的背景是在未來的星球上,科技高度發達的城市裡面,跟咱們的瓦羅蘭大陸並不符合。這款遊戲的開發預計在2020年完成,期待他的上線。


分享到:


相關文章: