从创意大哥变为流水小弟?阿育你变了吗?

纵观育碧近代发展史,从2015年开始,育碧仿佛跟嗑嗨了似的,啥新奇搞啥,横版动作解密的《刺客信条:编年史》,

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史前文明刀耕火种还能养美洲豹的《孤岛危机:原始杀戮》,

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知名卡牌游戏《UNO》,

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参考了竞速无人机的VR游戏《猎鹰翱翔》,

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红牛赞助的极限运动游戏《steep》(当时小编还在uplay上免费领了一份),

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育碧这辈子做的最好的刷子游戏《全境封锁》,

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以及小编认为次时代格斗游戏前瞻《荣耀战魂》,

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在封杀前差点干掉吃鸡的《彩虹六号:围攻》。

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然后再看看阿育2017年以后的推出的游戏,《刺客信条:起源》开放世界+RPG,

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《孤岛惊魂5:新曙光》开放世界,

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《幽灵行动:荒野》开放世界+RPG,

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小编承认2017年到2018年那段时间的确是开放世界的狂潮,几乎全世界的游戏厂商都想试探性的搞点跟开放世界沾边的东西,甚至那时候的《PUBG》都要标榜开放世界,但这里面唯独阿育是入了戏的,开放世界本身对于故事叙述就有先天性的门槛,你想想能在开放世界里讲好故事的游戏都是什么体量(比如GTA5),

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阿育根本不考虑这点就硬套自己的模板,甚至连育碧的CEO都仿佛被洗脑般的在2019年还表示“我们的开放世界模式将带给玩家更多的游戏时间,让他们觉得物有所值”。

小编感觉育碧的游戏变味了,没了以前的剑走偏锋,多了许多的墨守成规,而公司高层为了基本的营收而去制造流水线的产品,却忘记了自己创新的初心,当年被VVD追着屁股要收购时,你们就敢创新,现在没人逼你了,就开始贪图享乐了,这还是我认识的阿育吗?

如今2020年到来,整个游戏界将随着新主机的到来步入下一世代,有《赛博朋克2077》这样大概率会成为新开放世界标杆的游戏在9月等候,

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你育碧靠着5款游戏预计四款开放世界怎么和其他厂商抗衡?

育碧近几年不用心的地方,可谓在其他的游戏运营里也展露了马脚,拿《彩虹六号:围攻》举例,打第三年开始,我丝毫没有在该作中感受到一家“顶梁柱”的待遇,作为曾经被VVD收购之际,一度救育碧的股价于水火之中的《彩虹六号:围攻》,不说你像LOL一样,举全公司之力去运营,起码做到安排合理的人员数量去确保游戏的正常更新吧,就更你学来学去的《CS:GO》一样,

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你学到了固定弹道,学到了游戏模式,学到了电竞思维,但是你没学到人家的运营策略,放缓一点更新,哪怕是你新地图和新干员交叉推出也可以,更缓慢的更新反而会为如今该作的安身立命之本“电竞”带来更多的发展空间。

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