縱觀育碧近代發展史,從2015年開始,育碧彷彿跟嗑嗨了似的,啥新奇搞啥,橫版動作解密的《刺客信條:編年史》,
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史前文明刀耕火種還能養美洲豹的《孤島危機:原始殺戮》,
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知名卡牌遊戲《UNO》,
參考了競速無人機的VR遊戲《獵鷹翱翔》,
紅牛贊助的極限運動遊戲《steep》(當時小編還在uplay上免費領了一份),
育碧這輩子做的最好的刷子游戲《全境封鎖》,
以及小編認為次時代格鬥遊戲前瞻《榮耀戰魂》,
在封殺前差點幹掉吃雞的《彩虹六號:圍攻》。
然後再看看阿育2017年以後的推出的遊戲,《刺客信條:起源》開放世界+RPG,
《孤島驚魂5:新曙光》開放世界,
《幽靈行動:荒野》開放世界+RPG,
小編承認2017年到2018年那段時間的確是開放世界的狂潮,幾乎全世界的遊戲廠商都想試探性的搞點跟開放世界沾邊的東西,甚至那時候的《PUBG》都要標榜開放世界,但這裡面唯獨阿育是入了戲的,開放世界本身對於故事敘述就有先天性的門檻,你想想能在開放世界裡講好故事的遊戲都是什麼體量(比如GTA5),
阿育根本不考慮這點就硬套自己的模板,甚至連育碧的CEO都彷彿被洗腦般的在2019年還表示“我們的開放世界模式將帶給玩家更多的遊戲時間,讓他們覺得物有所值”。
小編感覺育碧的遊戲變味了,沒了以前的劍走偏鋒,多了許多的墨守成規,而公司高層為了基本的營收而去製造流水線的產品,卻忘記了自己創新的初心,當年被VVD追著屁股要收購時,你們就敢創新,現在沒人逼你了,就開始貪圖享樂了,這還是我認識的阿育嗎?
如今2020年到來,整個遊戲界將隨著新主機的到來步入下一世代,有《賽博朋克2077》這樣大概率會成為新開放世界標杆的遊戲在9月等候,
你育碧靠著5款遊戲預計四款開放世界怎麼和其他廠商抗衡?
育碧近幾年不用心的地方,可謂在其他的遊戲運營裡也展露了馬腳,拿《彩虹六號:圍攻》舉例,打第三年開始,我絲毫沒有在該作中感受到一家“頂樑柱”的待遇,作為曾經被VVD收購之際,一度救育碧的股價於水火之中的《彩虹六號:圍攻》,不說你像LOL一樣,舉全公司之力去運營,起碼做到安排合理的人員數量去確保遊戲的正常更新吧,就更你學來學去的《CS:GO》一樣,
你學到了固定彈道,學到了遊戲模式,學到了電競思維,但是你沒學到人家的運營策略,放緩一點更新,哪怕是你新地圖和新幹員交叉推出也可以,更緩慢的更新反而會為如今該作的安身立命之本“電競”帶來更多的發展空間。
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