很多用過“液化”工具的人都知道,這個軟件是瘦臉瘦腰的必備工具。然而很多人對這個液化的程度不太把握好,一不小心,就把一張原本漂亮的臉處理成了“蛇精臉”
那麼,到底是怎麼樣的“液化”才是最合適的呢?
其實液化的作用,更多是把人物恢復到真實的視覺效果,而不是通過大量的液化把人修的多瘦。
在Photoshop的“液化”窗口中,有幾個常用的選項。
首先是左側的一欄,“凍結蒙版工具”和解凍蒙版工具“。如果液化臉型的時候,不希望影響到五官,那麼可以用凍結蒙版覆蓋住五官。再進行操作的時候,蒙版矇住的部分就不會受到液化工具影響。
右側一欄的幾個參數,可以根據個人習慣進行調整。
比如下圖,女孩左側臉頰由於捲髮的遮擋,邊緣輪廓線條被破壞,液化可以改善這種狀況。
需要注意的是,雖然液化可以變瘦變美,但是修圖的時候仍然要記得遵循人體構造的自然規律和人體美學。
在人體美學當中,人體的比例是一項重要的研究項目。例如,眼和麵部的比例關係,軀幹和四肢的比例關係等。
關於人體的這種比例關係,早就有用“三庭五眼”來判斷面部五官比例的說法。
三庭指臉的長度比例,把臉的長度分為三個等分,從前額髮際線到眉心,從眉心至鼻底,從鼻底至下頜,各佔臉長的1/3。
五眼指臉的寬度比例,以眼形長度為單位,把臉的寬度分成五個等分,從左側髮際至右側髮際,為五隻眼形。
兩隻眼睛之間有一隻眼睛的間距,兩眼外側至髮際各為一隻眼睛的間距。
與三庭五眼類似的說法還有四高三低。是指在側顏的時候臉部輪廓曲線的變化。
當然,現實生活中,我們不會拿著尺子去測量,更不會所人臉劃分得如此精確。照片中人物好不好看,看一眼就知道了。
寫真不是證件照,決定照片質量的也遠遠不止是模特臉部比例好不好這麼簡單。但是在攝影當中,瞭解人體美學比例,可以幫助我們尋找拍攝對象最美的角度,後期修飾人臉的時候也可以有參考的依據和方向。
點睛之筆:眼睛的修飾
眼睛是我在拍攝人像特寫時最注重的部分。所以在後期修圖的時候,我也會著重修飾眼睛和眉毛以及周圍的皮膚。
眼神光
眼神光的修飾,一般在前期已有的眼神光基礎之上做加強即可,如果本身沒有眼神光,全靠後期去製作,很難達到自然的效果。
這張照片的眼神光是來自窗口的自然光,然而並不夠明顯。所以我們後期做一些加強。
首先新建一個空白圖層。
選擇“畫筆工具” 將畫筆的參數調整一下,如下圖所示。
畫筆大小比虹膜稍小,也就是比黑眼球小一些。“硬度”和“不透明度”均設置為100%
用畫筆畫出一個白色圓點,然後用同樣硬度的“橡皮擦工具”擦掉一部分,留下一個扇形。
這裡可以看到,我們留下的形狀,是依據原有的眼神光形狀,如果原有眼神光是點狀的,那麼留下點狀即可。
選擇“濾鏡-模糊-高斯模糊”命令。調整半徑,得到上邊緣模糊的扇形。
在圖層模式下拉列表中,選擇”柔光“。最後調整該圖層的透明度。這樣就得到了一人自然的眼神光增強效果。將該圖層複製,移到到另一隻眼,調整大小和圖層透明度即可。
需要注意的是,眼神光並不是越多越好。一般自然光拍攝的情況下,眼神光斑最好不多於2個。如果眼神光太多或者太大,則會顯得眼睛無神。
右圖當中的眼神光形狀不規則,有些凌亂,所以在後期的時候,我把眼神光多餘的部分用”仿製圖章工具“去掉,留下長方形窗口在眼睛上投影的扇形眼神光和反光板的圓形光斑。
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