《英雄聯盟》為什麼不把補刀數量面板改為顯示補刀產生的經濟呢?

宋吉福


當初dota沒火,英雄聯盟火了10年,主要的一個原因就是,英雄聯盟將很多moba遊戲內的機制簡化了,使得玩家上手速度快。

那麼為什麼不把補刀數量顯示為補刀產生的經濟呢?

  1. 因為遊戲過程我們需要專注對線,還要看隊友位置,敵人位置,如果連個經濟還要出現補兵產生的,系統給的,擊殺得的,那樣會很累很複雜。
  2. 英雄聯盟的遊戲很大一個框架和目的就是,讓遊戲變得更好玩,更容易玩。我們將技能的釋放變得簡單,買裝備變得簡單,地圖變得簡單,就是希望讓玩家能夠快速的上手遊戲,而不會剛玩就被複雜的系統勸退遊戲
  3. 所以把所有經濟獲得的方式都幫你計算好,直觀的告訴你有多少錢,可以減少很多麻煩。
  4. 雖然在地圖,技能,補兵等很多方式將遊戲變得簡單了。其實並不是將遊戲變得無聊,而是將不必要的步驟幫助我們簡化了。讓我們把更多注意力放在遊戲中怎麼做好對線,怎麼做好團戰,運營,戰術部署,遊戲思路,已達到最終的遊戲勝利!

英雄聯盟的目的就是讓玩家去專注遊戲玩法中,所以將其他基礎的,定性的東西幫助簡化掉,才能讓新人玩家更容易融入到遊戲中老玩家也不會因為複雜的基礎操作和系統覺得累!


小六carry


官方說過這個問題。

意思大概是

減少玩家對遊戲的的可控性。

如果真的想改的話,別改成補刀產生的經濟了,直接改成擁有的經濟不就好了。拳頭這樣做肯定是有道理的。

比如說你在中路跟對面中單對線。看對面補刀可以大概互相知道對方擁有的經濟。

但是對面其他路呢,不太好猜了吧。

因為你也不曉得對面吃了幾組野怪,漏了一個炮車。

如果互相連經濟都直接明示了,那這個遊戲的難度可玩性大幅度降低了。

手遊王者榮耀也是通過明示雙方經濟來降低遊戲難度的。

同樣因為野怪的個數與經濟不匹配,導致對打野經濟更不好猜測。這樣你也不好估計對面盲僧能不能秒你,能不能站擼過對面劍聖。

當然前期你也可以通過對面打野補刀,來判斷他打了哪組野怪。哪組野怪還沒打。是否可以去反野。

就這樣。




厄加濤


最近的直播中,letme也是經常的提起自己的隊友,畢竟雖然離開了戰隊,但是和選手們的關係還是非常不錯的,和玉米雙排的時候,他們也是談論起來了打職業的消息,Letme也是直接回應玉米想要我去打職業,要看看工資是多少,而很多的彈幕也是紛紛打出了2500,玉米的回應讓很多的人都非常的驚訝,現在的職業選手最低起步都是一萬的工資了,怎麼可能是2500呢?之後很多的彈幕也是紛紛調侃,RNG戰隊趕緊過來約呀!


荒野行動主播


《英雄聯盟》為什麼不把補刀數量面板改為顯示補刀產生的經濟呢?

從英雄聯盟出世到運營到今天,你就會發現遊戲中只顯示了補刀的數量,並沒有直接顯示補刀產生的經濟,估計有很少的玩家去思考這個問題,不過這個問題想必也困擾了許多玩家,從回答的數量就可以看出這個問題確實有很多人都表示疑惑。



而火熱的手遊王者榮耀則是顯示的經濟而不是補刀數,那麼這又是為什麼呢?

那麼我就來說一下個人的看法,期待與你們的看法不謀而合。我們可以從以下幾個方面來考慮這個問題:

一:面板只顯示補刀數量比顯示經濟更加有用!

在每一劇的對戰中,補刀數量往往更加地直觀,並且對意識強的玩家更加有利!比如你可以從補刀數量推測出敵方打野刷了幾組野怪,並且有概率能夠預測敵方打野在前期的某個時間段會出現在哪個地方,即你是可以知道敵方打野的位置的(當然,這個預測是很難的,一般低段位是不會考慮這個問題的),而如果顯示經濟的花話,很難得知敵方打野的位置,因為每組野怪的賞金是不一樣的,這就會給你帶來預判上的誤差,去抓人沒想到卻把把自己搭進去了。



二:為對局帶來更多的不可控性,從而提升遊戲樂趣。

補刀領先也不是完全能夠代表經濟領先,因為大型的野怪、英雄、炮車、超級兵等算補刀的數量都不一樣,而且經濟也不一樣,有的因為拿了人頭的原因經濟反而超過了比自己補刀數多的敵方英雄,如果,面板上顯示的是經濟的話,那麼整個遊戲都會變的更加數字化,這是大多數玩家所不能接受的,玩個遊戲還數學還要非常厲害,那這遊戲想必會惹惱很多玩家的,最後玩的頭皮發麻也沒有算出來什麼,其實看補刀數也能推算出來經濟,但是一般的玩家都是為了娛樂,並不是來算數學題的,但是高端玩家往往就是靠這些技巧、算法才一步步登頂的,不可控性其實也是為了英雄聯盟有更多的操作空間,增加了更多的未知性其實也是能夠吸引更多人的。



三:可能與遊戲節奏有點關係。

眾所周知王者榮耀作為手遊,而且節奏是非常快的,畢竟手遊總不能像英雄聯盟端遊那樣把把都在25分鐘左右,那麼王者榮耀顯示補刀數用處不大,顯示的經濟會讓你更加地傾向於去獲得經濟或者開團,而英雄聯盟則不一樣,往往雙方都是在拖的,拖到補兵數量相差不多,劣勢方往往都不會選擇主動開團,而王者榮耀往往都是劣勢方急迫的想要開團,因為經濟會越來越大,王者上經濟相差幾千還能打,但是英雄聯盟如果差個幾千經濟想要團贏不容易!所以快節奏的顯示經濟,慢節奏的顯示補刀,補刀其實也是一種樂趣。



綜上所述,在英雄聯盟中顯示補刀的作用往往比顯示經濟的作用大,而且補刀數更加的直觀。

對於這個問題我其實還是有很大的疑惑的,可能回答的沒有你們想象中的那麼好,這個只是我個人的看法,如果你有更好的想法,可以在評論區發表出來,期待大神能夠為題主也能為我解決這個疑惑!

本回答100%原創,圖片為網上免費圖片,如有侵權,私信我刪除,感謝合作!

網友們如何看待這個問題,我知道我寫的並不好,所以期待你們更好的答案!


峽谷男爵會下蛋


聯盟至今也已經有十個賽季了,作為一名6年的老玩家,從白銀黃金一路打上去!對於這個問題,發表一點個人看法!

遊戲發展至今,很多高手玩家,或者說玩得多的玩家,對於遊戲細節掌控已經很厲害了!就像很多玩家,記錄對方技能CD的,記錄大小龍刷新時間的,記錄召喚師技能CD的,更有高手,甚至於記錄關鍵眼位的時間!這些都是遊戲細節,做好細節,比賽才能優勢於對手!

如果說把雙方的補刀數用獲得經濟的方式顯示出來,在普通對局中也許看不出什麼有優劣勢,但是在高端對局中,乃至於比賽中,影響很大!

舉個例子:雙方中路對線,在知道你經濟的情況下,在你購買大件還差一部分之後,呼叫打野或者輔助騷擾你,讓你不能全部吃掉經濟,差錢買不了大件,你是回呢還是不回呢,之後對線裝備跟不上,就會被壓制!

再者說,目前的高端對局,回程時機都算的死死的,再出現經濟透明,那遊戲得自身的控制力就沒了!索性大家都帶著計算器上去打遊戲好了


小汐Wz


人生如戲,遊戲人生!

聯盟至今也已經有十個賽季了,作為一名6年的老玩家,從白銀黃金一路打上去!對於這個問題,發表一點個人看法!

遊戲發展至今,很多高手玩家,或者說玩得多的玩家,對於遊戲細節掌控已經很厲害了!就像很多玩家,記錄對方技能CD的,記錄大小龍刷新時間的,記錄召喚師技能CD的,更有高手,甚至於記錄關鍵眼位的時間!這些都是遊戲細節,做好細節,比賽才能優勢於對手!

如果說把雙方的補刀數用獲得經濟的方式顯示出來,在普通對局中也許看不出什麼有優劣勢,但是在高端對局中,乃至於比賽中,影響很大!

舉個例子:雙方中路對線,在知道你經濟的情況下,在你購買大件還差一部分之後,呼叫打野或者輔助騷擾你,讓你不能全部吃掉經濟,差錢買不了大件,你是回呢還是不回呢,之後對線裝備跟不上,就會被壓制!

再者說,目前的高端對局,回程時機都算的死死的,再出現經濟透明,那遊戲得自身的控制力就沒了!索性大家都帶著計算器上去打遊戲好了





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