遊戲首班車:韓國遊戲再次入侵?想靠“泡菜”手遊圈錢,你買單嗎

2000年,一直被稱為國內網絡遊戲元年。國內網遊市場,在這一年開始集中爆發,日後許多知名的遊戲公司,也在這個時間開始走到臺前。

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但生機勃勃的國內網遊市場,卻幾乎被韓國網遊充斥,國內網遊市場成為韓國的自留地。許多網遊公司都是靠著代理韓國網遊,成為國內一線遊戲公司。

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石器時代、熱血傳奇、奇蹟,早期的千年、紅月,無一不是韓國的網遊產品。甚至國內許多遊戲公司但是都流傳著一句話,得韓遊者,得天下。幾乎只要代理一款韓國網遊,便能成功實現逆襲,走向人生巔峰。

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韓國網遊一直伴隨國內玩家很長時間,騰訊的cf、地下城與勇士至今還佔據著很大的市場份額。

韓國遊戲如今過得真不好

但經過20年的發展,國內網遊市場已經有了很大改變,韓國網遊似乎已經越來越不吃香。特別是在2017年後,幾乎沒有韓國網遊進入國內市場。曾經稱霸國內的韓國網遊,紛紛遭到重創,不得不迎來痛苦的轉型。

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但是在版號審核暫停,國內關上韓國網遊進入的大門後,騰訊股價一夜蒸發千億,國內幾乎所有遊戲公司都受到了不同的影響。

而韓國自身也並不好過,許多遊戲公司在失去中國市場後,利潤都受到了不同程度影響,韓國頂尖遊戲公司NEXON甚至有了出售公司的打算。

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韓國之所以將國內市場看得如此之重,和20年在國內市場的發展有著密切關係。由於同屬亞洲,在文化審美髮面兩個國家相似性很大。雖然韓國是世界第四大遊戲市場,但也只佔第三名日本的五分之一多一點,和中國更不能相比。

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但韓國卻是少有的將遊戲產業當作支柱產業之一的國家,一旦失卻中國市場,不但對遊戲產業有影響,對國民經濟也很有大影響。

而韓國網遊相比歐美網遊,以畫面精美角色靚麗著稱,但是在遊戲玩法上幾十年卻沒有太大變化,玩家玩過之後非常容易厭倦。所有在國內,許多玩家將韓國網遊稱為泡菜遊戲。

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隨著國內遊戲市場的發展,國內玩家審美不斷提高,接觸到了更多不同的遊戲,對韓國泡菜網遊也越來越興趣缺乏。同時國內遊戲公司的製作水平也不斷提高,之前隨便一款遊戲都能在國內大賣的歷史,已經一去不復返。

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這讓韓國遊戲公司不得不做出改變,許多韓國網遊公司紛紛將目光轉向了手遊領域。許多玩家耳熟的遊戲大作,紛紛推出了手遊的續作。天堂、永恆之塔、劍靈等韓國的遊戲大作,紛紛走向了手遊改編的道路。

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憑藉手遊,韓國遊戲能否再次打開國內遊戲市場呢?

如今看來,依然前途渺茫。在全世界都在做手遊的情況下,各種角色扮演重度手遊已經不能適應如今碎片化的遊戲需求。而這卻是韓國遊戲最大的長處,當自己的長處成為最大的缺點後,韓國遊戲向通過手游來走出困境,似乎並不現實。

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而沒有了中國遊戲市場的加持,韓國遊戲到底還能堅持多久?這應該才是韓國遊戲圈,需要考慮的問題。

當前的遊戲環境,玩家的口味已經變化越來越快。當初暴雪十年磨一劍,成為世界最偉大遊戲公司。如今如果三年不推出新遊,估計遊戲公司都會破產。

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傳統的升級打怪網遊火了10年,被競技網遊取代,很快競技網遊又被手遊超車。如今單機遊戲私服又開始復甦,

雲遊戲的出現讓單機遊戲門檻不斷降低,或者下一個10年單機遊戲才是未來。

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短短3年時間,大逃殺、生存創造、自走棋、沙盒等各種玩法都紛紛出現,但是生命卻越來越短。究竟是以實行人海戰術廣撒網,還是如暴雪當初一樣十年磨一劍,或者另闢蹊徑?這不但是韓國遊戲面臨的問題,也是國內遊戲公司的難題。

你覺得遊戲圈會如何發展呢?未來到底是誰的天下?你還會玩韓遊嗎?


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