2020年情人节,一只整过容的蓝刺猬赢了

随着上个周末《刺猬索尼克》的上映,电影观众和游戏玩家都被震撼了。


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明明是个包含情人节的双休日,拿下北美电影票房冠军的却不是什么爱情片,而是派拉蒙、世嘉共同出品的《刺猬索尼克》,开画三天即揽下 5700 万美元。如果加上海外市场、预售收入,这部游戏IP改编电影的全球累计票房将达到 1.11 亿美元。

《刺猬索尼克》故事讲的是奔跑速度飞快的蓝色刺猬索尼克,穿越到地球后与人类朋友携手互助,共同对抗邪恶的蛋头博士(金·凯瑞饰)。

剧情似乎平平无奇,但该片票房表现却比同期超级英雄(反派)题材电影《猛禽小队》还要出色。要知道近几年超英题材可是电影界的香饽饽,这次 DC 更拿出人气角色“小丑女”哈莉·奎茵当主角,竟败给了一部游戏改编,还是一部此前鲜有人看好的游戏改编……意外,太意外了。


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“是哪来的蓝刺猬抢了老娘的风头?” “哈莉姐算了算了,这货整过容……”


要说为什么大家对这部《刺猬索尼克》没啥期望,原因其实很单纯:早先公布的电影版索尼克形象实在是丑出了风格、难看到深刻、恶心了游戏粉丝乃至全网用户。

就算如今索尼克已不是能与马里奥分庭抗礼的超一线游戏角色,但惨遭毁容是几个意思?是你派拉蒙飘了,还是当索尼克粉丝提不动刀了?于是全球网友纷纷 P 图 狂黑电影版形象,不同的改图蕴藏着相同的意思:“电影制作方就一拍片的,懂个屁的索尼克”。


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原版电影索尼克有多奇葩呢?把任何恶形恶相摆上去都不显违和


最后电影制作方低头认怂,宣布修改索尼克形象,并推迟上映 3 个月。此举当时并未给人带来多少希望,毕竟电影预告片都上线了,最基本的人设却推倒重来,能管用吗?

事实证明,亡羊补牢式整容不仅能赶趟,还大大有效果。去年年底,修改后的“宝宝索尼克”形象公布,网上就隐隐传来“真香”的声音;等电影上映,《刺猬索尼克》更一举超越去年《名侦探皮卡丘》的开画成绩(5430 万美元)。假以时日,这电影的全球累计票房说不定还能比《名侦探皮卡丘》(4.36 亿美元)更高,荣升游戏改编电影界的新一代吸金之王。


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电影版索尼克颜值进化史


电影《刺猬索尼克》就好像曾经被随便欺负丑挫穷,顶着压力谋求改变,摇身一变为明星网红赚得盆满钵满。这爽文一般的展开还带着点励志,爱了爱了!

但也有不少严肃影评指出,《刺猬索尼克》尽管不再辣眼睛还意外大卖,但终究有些不给力。

就制作成本来说,该片成本只有 8500 万美元,就算加上“整容”花费 500 万,与本届游戏改编票房之王《大侦探皮卡丘》那 1.5 亿的成本相比,还是矮了一头。

同时有影评人批评影片内容太过保守,明显在套用“携萌物公路旅行,最后拥抱人间真情”的传统范式;至于以神速为卖点的动作戏,有《X战警》、《复仇者联盟》的快银珠玉在前,索尼克表现并无太多突破。


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疯狂触发既视感的经典套路


许多专业影评人因此认为《刺猬索尼克》水准平平。同时,也有人开始怀疑《刺猬索尼克》今天的票房表现或与影片质量无关,可能得归功于某种别有用心的营销手段:用丑陋形象引爆话题,以“出恶名”的方式实现广告目的,再推出新版形象形成反差,从而为“真香”埋下伏笔。


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截至 2 月 17 日,此电影的媒体评分与大众评分仍存在不小分歧


尽管影评人颇有微词,普罗大众却觉得这部电影有趣得不行。

有观众认为,《刺猬索尼克》所谓的“营销套路”纯属子虚乌有。要知道这电影可是世嘉联合派拉蒙拍的,而派拉蒙最近表现可谓“憨憨”,前段时间推出的李安新作《双子杀手》、经典后续《终结者:黑暗命运》表现都不如预期。派拉蒙要是有这种花花肠子,干嘛不把套路用在更重磅的作品上?


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还有一些观众觉得,《刺猬索尼克》太套路、太子供向、太合家欢,这不正好吗?这样的电影不仅迎合老爹老妈的时代情怀,还能让新千年的孩子们也喜欢上索尼克,宛如一座桥梁,联系着上一代的童年经典与下一代的童年记忆。这能不拖家带口买票看爆?

确实有数据显示,观看《刺猬索尼克》的有 44% 属于家庭观众。可见,电影《刺猬索尼克》的目标群体并不仅限于游戏粉丝,而它也因此收获了相应的回报。


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从第一个索尼克游戏推出,到第一部索尼克真人电影上映,这段时间正好够一个孩子成长为父母


而在玩家看来,这种“同人逼死官方”、最终皆大欢喜的情况,在索尼里近 30 年的历史上并不是第一次发生。

在上世纪 90 年代,蓝色刺猬索尼克还贵为世嘉公司的当家花旦,担负着与任天堂红帽子马里奥、绿帽子林克对抗的重任。随着世嘉业务重心转移,索尼克虽然还是公司吉祥物,相关游戏的产量和质量都慢慢变得不尽如人意,甚至达到了粉丝都没眼看的地步。

于是,以 Christian Whitehead 为首,一伙做索尼克游戏移植版、修改版、同人作的硬核粉丝站了出来,计划推出自己的《索尼克:发现》。察觉粉丝计划后,世嘉并没有直接“律师函警告”,而是积极与 Whitehead 团队接洽,官方游戏开发组负责人饭冢隆看过计划内容后,觉得大有可为,决定与 Whitehead 团队合力推进开发,并确定了“因狂热而生,为狂热而作”(By the Mania, for the Mania)的标语。


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由此,《索尼克:发现》更名为《索尼克:狂欢》(Sonic Mania),于 2017 年面世。这部半同人、半官方性质的作品精准再现了经典索尼克的纯粹趣味,并包含诸多现代化改进,上市后收获如潮好评,被认为是“最好的索尼克游戏”,在粉丝群体、游戏开发圈中传为佳话。


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《索尼克:狂欢》不仅有原汁原味的“速度感”,关卡设计、可用人物方面还有诸多亮点,是罕见的情怀佳作


也许,电影《刺猬索尼克》的意外走红,并不单单是因为主角整容、颜值刷新,也不单单是由于营销有方、内含噱头,它有点像《索尼克:狂欢》的故事,在电影领域重演了一遍。

即便这部电影版索尼克仍存在诸多不足,即便系列游戏还是陷于佳作寥寥的尴尬,但我相信只要相关作品制作人仍抱持着积极开放的创作态度,系列粉丝不放弃一以贯之的诚挚热情,这只蓝色音速刺猬就会在更多、更广的舞台上持续奔跑下去。


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