為什麼很多人轉手switch?

馬虎李


市場上基本有部分人在轉switch ,一部分是最常見的經銷商,他們本身就是賣機器的,所以銷售就正常了。更何況switch只有第一批少量的可以破解,所以價格猛增。所以賣的二手裡面很大一部分是經銷商所謂。試問你,如果你運氣好買的早,突然發現機器升職了,現在賣了基本跟買的時候差不多,你會不會賣。還有另一部分人是真正要賣的玩家,switch並不是適合每一個人。所以有些人買了,覺得不好玩就賣了。有些人買了覺得額遊戲太貴,就不想玩了,也大巴有人在。總得來說switch一開始入坑的人比較多,2000多元,相對於PS4來說已經算便宜的了。我是第一批入PS4 Pro的,花了3300,雖然算貴的,但玩的幾率也很少。遊戲機這東西的年度遠不如手遊,所以買了switch又大量有人出的現場很正常。跟機器本身並沒有太大關係。


Panda知道


鹹魚2450賣了,破解還換了全貼合屏幕的帶200G內存卡的,有15個遊戲,那個小夥子開車過來我家自提,所以就優惠點了,可能上了年紀吧,下班了還得在家給小孩指導作業,這個又不能給小孩發現,不然會受影響,有點跑題了,因為正版遊戲貴,所以有破解就入了破解的,我沒有那種一定要入正版那種思維,主要看錢,錢多就入正版羅,另外我也不聯網遊戲,ps4也是破解的,還是喜歡自己下載遊戲,享受自己找遊戲下載安裝的感覺。就通關了大菠蘿3,其它遊戲也就玩了幾關,沒精力玩,閒置吃灰多所以就賣了,現在有時間就看看電影,新聞,看看書,遊戲有時玩王者,ps4也賣了,都是最近兩個月內賣的,一來回下血,放著不開機時間長了積灰多怕壞。說到這個掌機還是很不錯的,可以自己玩,也可以家庭樂,不過我小孩比較沉迷,怕影響學習所以買了半年也就給他玩過一次,還特意跟他說遊戲裡是別人借來的,哈哈!平時都是等孩子睡了後再玩的!如日後有喜歡玩的遊戲又出了升級版什麼的,如有需要還是會考慮入回這個機子的。



廣州農村客家人


如今Nintendo Switch越來越被人們所熟知,而Switch的全球總銷量也達到了近3800萬部。

Switch的成功得益於它家用與便攜一體的設計理念,當然也離不開任天堂這塊金字招牌。

而針對“為什麼很多人轉手Switch?”這個問題,我思考了許久。

得出瞭如下幾個觀點。


“塞爾達”效應

相信許多人認識並瞭解Switch,都是從一款遊戲——《塞爾達傳說:荒野之息》開始的。

《塞爾達傳說:荒野之息》無疑是一款大作,精美的畫風、沙盒式的玩法、動人的劇情,而許多玩家們為了想體驗一下傳說中的“塞爾達”,從而購買了Switch。

這些因為《塞爾達:荒野之息》而入坑的玩家們,有些在後續購買了更多其它遊戲,他們真正喜歡上了Switch這款主機本身,享受著Switch帶給自身的快樂。

有些玩家們,則只是單純的想體驗一下《塞爾達:荒野之息》,在打通該作後,也並無瞭解與購買Switch平臺上其它遊戲的慾望,所以出二手回血也並不奇怪了。

還有些玩家們,在體驗過《塞爾達:荒野之息》後,發現這遊戲並不適合自己,故而轉手。


大作過少

Nintendo Switch從2017年發售至今,2年多的時間匆匆而逝,玩家們所能津津樂道並印象深刻的依舊是於同年發售的《塞爾達:荒野之息》。

可以說,目前為止,Switch上的大作數量依舊還是過少的。

任天堂作為第一方,對Switch遊戲的支持當然是不遺餘力的。

諸如《塞爾達:荒野之息》《馬里奧:奧德賽》《馬里奧賽車8》《馬里奧製造2》《異度之刃2》《火焰之紋章:風花雪月》,包括即將在年底登錄的《寶可夢:劍盾》,這些任天堂第一方大作IP確實是一個都不少。

但第三方的遊戲在Switch上就很少了。

而除了任天堂第一方的遊戲大作,Switch平臺上最多的卻是獨立遊戲,所以Switch也被許多人嘲諷為4399專用機。

當然獨立遊戲並不等於4399,獨立遊戲雖小但大多都十分精緻,遊戲樂趣也都是極高的。

許多玩家們的生活並不富裕,且玩家中還存在著許多學生黨們,他們的資金並不充足,當他們瞭解到PS4和XboxOne這兩款主機上的遊戲大作更為豐富時,轉手Switch,從而更換為PS4或XboxOne也是很正常的情況。


遊戲價格過高

Switch遊戲的價格確實是比較高的,這一點的根源在於任天堂在Switch誕生之前,並無太多支持中文語言的遊戲。

而Switch發售後,任天堂極為重視中國市場,所有第一方遊戲幾乎都搭載了中文語言。

任天堂的這個舉動可謂“史無前例”,許多國內的奸商們也因此嗅到了商機,所有支持中文的Switch遊戲的價格也就水漲船高了。

而在Switch上能夠支持中文的第三方大作就更難得了,支持中文的消息一經公佈,必將引起一陣風波。

例如SE的《八方旅人》,在公佈支持中文後,Switch版的《八方旅人》一度被奸商們炒到480元人民幣的價格,真的太誇張了。

PS4擁有PSN商城經常打折的優勢,XboxOne也推出了XGP會員可遊玩遊戲庫中極多遊戲的設定。

而登錄Switch的遊戲確實在初始定價上就比較貴,就連在Steam上10幾元就能買到的一些獨立遊戲,一旦登錄Switch平臺,玩家們想要在Switch上游玩體驗的話,就要付出100多元的代價。

在遊戲價格方面,任天堂著實不如索尼、微軟與Steam。


機能不足

PS4,XboxOne,Switch作為本世代的三大主機平臺,Switch的性能是最低的。

PS4與XboxOne均支持遊戲在1080P分辨率與30幀下的流暢遊玩。

而Switch號稱主機模式1080P,掌機模式720P,實則卻是達不到的。

《塞爾達:荒野之息》在主機模式下的分辨率就只有900P。

更有甚者,《異度之刃2》在主機模式下的分辨率為720P,在掌機模式下竟只有342P~552P的動態分辨率,真是糊到家都不認識。

這一切都因為Switch糟糕的機能。

而對於《巫師3:狂獵》登錄Switch,我真的感到十分詫異,甚至有些想笑,那得縮水成什麼樣啊?只希望官方能夠優化好一些吧,畢竟在掌機上撿垃圾和打昆特牌,想想還真是挺帶感的。


總結

Nintendo Switch因“塞爾達”效應,大作過少,遊戲價格過高,機能不足等原因,造成了許多玩家們因此將其轉手。

但不可置疑的是,任天堂第一方的遊戲真的都太好玩了,而Switch也確實是一款成功且足具樂趣的遊戲主機。

我想勸手持Switch的玩家們真的不要輕易將遊戲機轉手,除非是因為手中確實缺乏資金的原因。

因為我相信任天堂在今後的日子中,一定會給Switch的玩家們帶來更多驚喜。


52區遊戲研究所


為什麼很多人都轉手switch?

從兩個方面說:



第一、新品價格。在官方降價之前,恐怕以後都不會有更低的價格了,到極限了。因為Switch香港價格是2290HKD(沒有消費稅),日本價格是29980日元(不含稅),另外都需要10%的關稅,託人民幣匯率上升的福,日版稍微便宜點,但是成本也在1900人民幣以上,這還不包括運費。可以參考一下港版PS4 Slim 500G,價格也是2290HKD(1834人民幣),目前淘寶價格都是在2050左右。所以說新品價格基本上到極限了。


第二,二手價格。二手價格還遠遠沒有探底,目前閒魚價格還處於極度不平衡的狀態。首先同樣可以參考PS4 Slim 500G的二手價格。目前這款機器二手價格在1400-1500左右。但是Switch目前大概在1700-1800左右。所以新品價格都是2290HKD或者29980日元(不含稅)的機器,為什麼Switch能貴300?很不合理,所以一定會接著掉。



另外我有一個很有趣的個人觀察(不一定對),就是閒魚上面有大量的幾乎全新的Switch,往往使用時間不超過一個月,而PS4和Xbox One基本都是用過一段時間的。可見有很多人跟風買了Switch以後發現不適合自己,這就很可能造成Switch轉手率提高。需求量=存量x流通速度。一旦流通速度提高,那麼對於同樣的需求量,存量就可以減少。當然目前Switch的存量遠遠不及PS4,但是以後存量多了,流通速度又快,那麼會對二手價格造成衝擊。


理想告別現實


講講我自己的故事!

17年《塞爾達傳說:曠野之息》拉著switch進入了任天堂主機的新世代,關於switch的功能介紹筆者就不多做贅述了。畢竟做為一款上架兩年有餘的遊戲機,不論機器特色還是優缺點,玩家都已聊熟於心。

下面筆者重點講講,我為什麼在18年夏入手switch後,卻在18年冬把它低價轉賣了出來。

  • 塞爾達傳說:曠野之息

毫不客氣的說,當初選擇入手switch,正是因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲。從任天堂放出該作的開發信息,筆者對它可謂朝思暮想。而在任天堂開發《曠野之息》中,新世代主機switch的研發也接近結尾。

於是,任天堂決定將原定於wiiu首發的遊戲,延遲到了於switch同步發售,而這個時間是在2017年3月。

switch首發時,筆者還是個窮高中生,看到switch的定價也就想想。畢竟,在國內能明目張膽的要錢買遊戲機,幾乎是不可能的事。直到18年筆者經濟獨立,才正式入手了心心念唸的switch,以及摯愛的《塞爾達傳說:曠野之息》。

而後的故事筆者就不多說了,因為大學閒暇時間較為充裕,筆者幾乎在入手switch後的數月,每天都會玩幾個小時的《塞爾達傳說:曠野之息》。

有時做任務

有時爬山

更多時候是在曠野上看雲捲雲舒

直至今日,我仍覺得《曠野之息》是遊戲史上最偉大的開放世界之一。

筆者從前的文中提過一個概念,簡單地說就是玩家對一款遊戲的喜愛程度是遞減的。網絡遊戲公司可以通過不斷地內容增量延緩玩家對遊戲的厭惡曲線,但單機遊戲不具備這一可控變量。

於是,在筆者通關《塞爾達傳說:曠野之息》數週,並在曠野閒逛了60個小時後。我突然覺得——《塞爾達傳說:曠野之息》——它沒意思了!!!

而引起這種情況的原因也很簡單,一是上文提到的遊戲厭惡程度的增加,二就是遊戲動機的減少。

《曠野之息》是一款實實在在的單機遊戲,當我通關完成一切挑戰,且在遊戲本身缺少二週目設計的情況下,遊戲成就感也就消失了。

雖然遊戲過程中那句“打死不救公主”常被玩梗,但那位塞爾達公主就像一個路標,在你滿世界閒逛時,她會告訴你關於這個世界的種種。

簡單的說就是,拯救塞爾達公主是你的大目標,即便這個大目標在遊戲過程中可能被隱藏。但遊戲的結尾,依舊是去拯救公主。

因此,當我打敗蓋儂,救下塞爾達公主,遊戲結束了,我心中的路標也消失了。

之後的事情簡單了很多,當初因為《曠野之息》入手遊戲,如今遊戲體驗不在。作為一個強迫症,我把落了一個月灰的switch轉賣了,但留下了《曠野之息》的盒裝卡帶。

結語

通過筆者的敘述,我想你內心已經有了一個答案。switch的轉賣率之所以這麼高,與switch的遊戲生態密不可分,喜歡的遊戲就那麼幾個,玩通關後,再哪提起興趣。

而switch早期的遊戲陣容,除了那幾個第一方獨佔,我實在想不起還有什麼能玩的。

好吧,其實遊戲內容並非轉賣switch的唯一原因,每個玩家都有自己的“苦衷”。比如,衝動消費,補償性消費發現switch並非自己的菜,這兩個消費動機筆者之前談過,就不多做贅述了。

——2020年1月29補充——

有玩家說,《塞爾達傳說2》已經開始製作了。這點是預料之中的,因為《曠野之息》取得的巨大成功,使任天堂不可能放過這巨大的商機。筆者認為《曠野之息2》實際發售至少3年後,而彼時老任的switch可能已經完成了一次重大性能迭代,當《曠野之息2》發售,就像入手《曠野之息1》那樣再次入手switch,也不是不可能。

好了,就寫到這。你有什麼看法?歡迎留言補充。


遊戲菌兒


雙十一剛入的續航版,遊戲雖貴,但是可以直接買二手的,再賣掉回血



超級小獅妹呀


還是期望太高吧。

Switch機器出來的時候我就激動壞了,真的覺得很叼很前衛,覺得ps4可能要失寵了。

我入了塞爾達、奧德賽、馬車。這幾款之前都沒接觸過,都是看評分很高口碑很好,然後抱著很大的期望。但是期望越大失望越大嘛。

還入了星露穀物語、空洞騎士、寶可夢。前兩個也是口碑很好的,但感覺也就是小遊戲。寶可夢是為情懷,但是真特麼坑。

還有些口碑好但是沒入的,比如大亂鬥(看過視頻實在不知道哪裡好玩,感覺亂七八糟的)、異度之刃(畫質受不了) 其他也是會謹慎購買,畢竟太貴,本人又不喜歡出遊戲盤。

以後麼,預定了寶可夢劍盾,塞爾達新作應該也會入,其他的麼,先看看視頻吧。

總的來說並不是switch不好,而是不合適吧。比如我玩的時間最長的怪物獵人世界,cod系列也挺迷的


小餅乾的BaBa


轉手的原因會有很多。

沒時間,沒精力玩遊戲

購買switch的玩家有不少人是上班族,有不少是30+的中年人,一線二線的年輕人購買的也不少。這個人群普遍很忙,平時加班經常到半夜了,上下班路上也只想休息一下,回家之後就更不用說了。不少人經常連休息8小時都難做到,自然也沒時間沒精力玩遊戲了。

主機不貴,但遊戲真的不便宜

switch作為一款主機不算貴,單遊戲卡帶基本都在300以上,可能二手的能到300以下。買幾個大作價格就和主機本身差不多了,對於普通人來說,這麼買遊戲還是有點吃不消的。再者,不少Switch玩家還有PS4和Steam遊戲要買,錢包被掏空。

跟風買,然後吃灰

這個群體不在少說,我身邊就有幾個這樣的例子。在沒買switch之前想著每天上下班、中午和飯後、晚上回家躺在床上有很多空閒時間玩遊戲。但等買到之後就不太像碰遊戲機,有的時候因為太累,有的時候也有別的事情要忙,久而久之,遊戲機就躲在角落吃灰了。

圈子裡遊戲玩家太少,缺少共同語言

社交和分享是很多人的需求,但不少Switch玩家的社交圈和主機遊戲圈重疊太小,很多時候身邊的人還是在聊PC單機遊戲、PC網遊、手遊等,甚至有的人不完遊戲。由於社交圈Switch和遊戲共同語言太少,不少人慢慢就冷落了Swich。


當然,還有一些別的原因,比如主機價格和遊戲價格被老婆知道了,想要轉戰其他平臺了等等,肯定每個人都有自己的原因,上面說的也不能完全覆蓋。


GamerDK


主要要從四個方面分析

  1. 購買的用戶群體問題

  2. 正版卡帶價格問題

  3. 心儀遊戲是否充足問題

  4. 遊戲表現力問題

購買的用戶群體問題

有一些購買switch的用戶不是核心玩家。要知道我國遊戲機解禁從2014年算起也就才剛剛5年時間,索尼的ps4和微軟的xbox也是陸續開始發行國行的,而switch遲遲沒有國行。原因並不是出在國行,而是知道主機包括掌機的人始終是小眾。當switch發售之後,由於任天堂第一方推出的《塞爾達荒野之息》大獲成功,導致switch名氣在國內迅速蔓延開來,部分非核心玩家,輕度玩家抱著好奇試一試的態度購買了switch,在玩過《塞爾達荒野之息》或者沒打完的情況下逐漸發現switch並不適合自己,因此轉手


正版卡帶價格問題

要知道無論購買主機遊戲、掌機遊戲還是pc遊戲都是要購買正版的(這裡不討論破解機與破解遊戲),特別是對於主機遊戲和掌機遊戲而言,正版遊戲往往要貴一些。59.99美元即300多人民幣對於多年正版玩家而言早已習以為常,索尼、微軟、任天堂御三家主機平臺中,任天堂的正版遊戲往往是最貴的(卡帶成本是其中一個原因)。不少switch上面的大作常常會炒到400塊以上,諸如《八方旅人》、《異度之刃2》、中文版的《暗黑破壞神》等等,有些玩家覺得正版卡帶實在是太貴了,一張卡帶就吃掉了幾分之一的工資,支持正版的心又不允許自己玩破解,因此只好放棄。

心儀遊戲是否充足問題

任天堂雖然在FC時代牢牢的穩坐遊戲界的霸主地位,無論是在軟件方面還是在硬件方面。隨著後來的霸道條款很多遊戲合作廠商紛紛轉戰投靠索尼,從那時起無法依靠第三方生產遊戲的任天堂雖然可以憑藉自己強大的第一方工作室推出高品質的遊戲,但是開發速度還是有極限的,畢竟任天堂至今也才11個工作室,而一款大作往往要耗費大量人力動輒幾年的時間。因此看起來switch上面的遊戲雖然非常不錯,但是優秀的大作供應速度往往很多人並不瞭解。不少人在購買《塞爾達荒野之息》、《馬里奧奧德賽》、《異度之刃2》並且打完之後,陷入了沒有“遊戲”玩的困擾之中。或許玩家還知道很多知名的遊戲,但並不是都合乎他們的口味。有的人就是隻喜歡某一類型或者某一個作品。因此一旦心儀的遊戲供應不上,而玩過的遊戲又不再想玩了,轉手這個念頭也就油然而生。


遊戲表現力問題

這一點並不是絕對,只是一個相對而言。由於switch的機能是無法與索尼的ps4和微軟的Xbox相提並論的,而且在之後的半代升級的軍備競賽中,索尼的ps4pro和微軟的xbox one x都已經遠遠將switch甩在了後面。對於一款在三個平臺都發售的遊戲而言,switch上面的表現力往往都不如其他兩個平臺(高配pc更是如此),不少人都覺得明明在xbox one x可以有真4k畫面表現力,ps4pro也至少有著2k的畫質,有些時候switch僅僅只有720p,這讓一些玩家略微有些失望。

哪怕不提畫面,就幀數穩定而言,switch有些時候也並不盡人意。經典大作《巫師3》發售了幾年之後,準備要登錄switch了,但是很多玩家都認為switch的性能恐怕並不能很好的展現《巫師3》。

因此從性能上來說,在體驗不到自己滿意的效果時,轉手switch也並不難理解

以上就是我對“為什麼很多人轉手switch”的一點點看法

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AGamer


跟風,很多是為了塞爾達,通關了沒其他的遊戲慾望

卡帶價格,普通卡帶都在300上下,熱門的甚至會被炒高,普通學生很難負擔

周邊,老任品控還是挺強的,有被ban風險,但是正版周邊價格忒高

聯網,國內沒服務哭,不連加速器等哭吧,希望國行上線可以有自已的服務器吧

ns總體還是可以的,大作可玩性挺強,如只是一時爽就不要入手了,沒必要,現在網店外租的不少

就這樣吧


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