面對遊戲主機的咄咄逼人:PC行業今年還將放大招

2020年對於整個世界來說是不平常的一年,尤其是開局的幾個突發情況更是打亂了幾乎所有人的節奏,包括手機廠商等大大小小的數碼廠商,都不得不選擇發佈會延期或者其他的方法來應對突如其來的疫情。而對於遊戲從業者來說,2020年又是一個遊戲大年,不但擁有海量的3A大作要在今年發佈,更重要的原因便是遊戲主機將會在今年迎來更新換代的一年,也就是說新一代的遊戲機紀元即將到來。

面對遊戲主機的咄咄逼人:PC行業今年還將放大招

作為目前遊戲機領域三巨頭之二的索尼和微軟都已經表示將會在今年底正式發售全新的遊戲主機,他們將其稱之為PS5以及Xbox Series X。和以往遊戲主機不同的是,由於上一代遊戲機統一採用了X86架構並且效果出眾,因此這一代的遊戲機就更像是一臺高度定製的PC,無論是從指令集還是硬件架構上均和PC相差不大。同時兩家遊戲公司也汲取了上一代遊戲機CPU性能弱雞的劣勢,根據現有的情報顯示他們都選用了最新的硬件技術作為下一代遊戲的主力硬件,極大地提升了主機的CPU性能,於是對於PC廠商來說,迎面而來的將會是兩大重磅級選手的挑戰。

目前主流的遊戲機也就是PS4與Xbox One在2013年正式推出,事實上當時為了確保成本,無論是微軟還是索尼都選擇了妥協,採用的並不是最出色的配置,尤其是CPU更是採用與上網本相同的架構,由此導致後期拉開電腦太大的距離,而主機玩家也紛紛表示自己的遊戲效果與表現和目前的PC相差甚遠。

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而時間到了2020年,無論是供應商還是分析師,大家均認為索尼和微軟的新一代遊戲機都將以499美元的售價進行出售,比上一代提升了100美元,這對於遊戲主機廠商來說擁有更大的發揮空間。而隨著AMD推出了銳龍處理器,相比較八年前的美洲豹架構有著突飛猛進的變化,讓遊戲主機的CPU性能一下子得到了飛昇,從而不再是影響遊戲機性能的那一塊短板,並且存儲設備也從傳統的機械硬盤變成了SSD,更是彌補了系統的另外一塊短板,至於GPU方面,目前來看相當於英偉達的RTX 2080,顯然能夠滿足發燒友的苛刻圖形需求。

而作為搭配主機最常使用的顯示設備,目前4K分辨率的電視已經進入尋常百姓家,此外8K分辨率的電視儘管已經正式發售,但是其高昂的價格讓絕大部分的消費者望而卻步,因此8K分辨率的遊戲顯示還不是現在主機所要面對的挑戰。而能夠穩定在4K分辨率下以60幀的速率進行遊玩,就已經完全滿足普通消費者的需求了。

因此對於PC廠商來說,一臺高度定製,擁有高端PC配置,同時價格又極具性價比的類電腦,自然是PC廠商尤其是顯卡廠商未來幾年最大的挑戰對象。那麼PC廠商是否一點辦法都沒有了呢?同時面對主機的咄咄逼人,PC廠商應該如何應對?

個性化才是重點

從性價比來看,新一代的主機的確擁有極強的性價比,是眾多遊戲電腦最大的對手。當然PC還是有自己獨特的優勢,那就是極強的擴展性以及定製化服務。

面對遊戲主機的咄咄逼人:PC行業今年還將放大招

雖然今年即將發售的主機擁有接近於當今高端PC的性能,但是未來3-4年內主機的配置是不會進行變動的,而PC行業會隨著幾大巨頭對於產品的更新換代進行不斷迭代,特別是7nm以及5nm製程的運用讓下一代遊戲顯卡的性能有著突飛猛進的變化。例如根據目前的傳聞,英偉達將會在GTC上正式推出下一代的安培架構,和目前的圖靈架構相比性能大約有50-75%的提升,這個提升幅度顯然是相當巨大的。

而等到遊戲主機進行半代更新就像是Xbox One X與PS4 Pro,PC顯卡同樣擁有2-3代的迭代更新,事實上PC仍然憑藉著最強大的性能獲得骨灰級玩家的青睞,此外由於PC顯示器擁有更高的刷新率例如240Hz甚至300Hz,未來隨著圖形技術的突飛猛進,在2K分辨率下滿足超高刷新率下的遊戲流暢運行也不是什麼難題。而這也是PC面對主機的最大優勢。

面對遊戲主機的咄咄逼人:PC行業今年還將放大招

另外一個PC所擁有的優勢便是個性化,相比較主機,PC能夠在外觀以及外設上選擇不同的產品,例如附帶有RGB燈光的水冷散熱器,而這也是固定外觀下的主機所難以實現的。得益於過去幾年數碼硬件的進步,目前PC和遊戲主機事實上已經是旗鼓相當的對手,當然面對高性價比的遊戲主機,PC也並不是毫無辦法,抓住骨灰玩家的心,同時依靠強大的個性化與擴展性獲取對於遊戲主機的優勢,事實上對於大部分玩家來說,PC與主機是可以友善共存了,自然也談不上誰取代誰了。


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