Steam 201911數據:PC VR月活用戶增長變緩

映維網 2019年12月03日)Valve今天公佈了2019年11月的“Steam硬件和軟件調查”數據,而數據的總體情況幾乎跟上個月沒多大變化。Steam上新形成的頭顯市場份額格局以及月活用戶佔比情況,可能意味著PC VR月活用戶增長變緩。

Steam 201911數據:PC VR月活用戶增長變緩

Oculus Rift S頭顯的份額從上月的13.70%增長到了14.83%,成為上個月增長最多的VR頭顯。Oculus Rift頭顯從上月的35.92%減少到了35.55%,Oculus Rift DK2頭顯從上個月的0.37%增長到0.58%。Oculus系列VR頭顯的整體佔比超過50.96%,成為2016年6月份以來的最高紀錄。

Steam 201911數據:PC VR月活用戶增長變緩

其他VR頭顯方面,Valve Index頭顯從上個月的4.92%減少到4.93%,HTC Vive頭顯的份額從上月的33.07%減少到了32.64%,Vive Pro頭顯從上個月的2.11%減少到2.05%。Windows MR頭顯從上個月的5.22%減少到5.08%

值得注意的是,未知頭顯份額從上個月4.68%減少到4.32%。另外,華為VR2份額為0.02%。

Steam 201911數據:PC VR月活用戶增長變緩

根據Steam硬件和軟件調查數據顯示,在月活躍VR頭顯上,累計佔比減少0.01%,降至1.02%。其中,Rift CV1依然是最活躍的VR頭顯平臺,佔比減少0.02%降至0.36%,Rift S增加0.01%至0.15%,Rift DK2佔比再次返場達到了0.01%。其他VR頭顯方面,HTC Vive減少0.01%降至0.33%,Valve Index維持0.05%,Vive Pro維持0.02%,WMR維持0.10%。

值得注意的是從2019年5月以來,Steam VR月活躍用戶佔比一直維持在1%左右,Steam上頭顯市場份額格局也新形成較穩定的格局。雖然沒有具體的數據來支撐結論,但這可能意味著PC VR月活用戶增長變緩,而原因層面可能是部分VR用戶向Quest VR一體機轉移。

原文鏈接:https://yivian.com/news/69517.html


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