賽爾號融合精靈王柯爾霍德好打嗎?現在環境怎麼樣?

山旮旯裡的小江南


柯爾霍德解析

入手方式:分為三個關卡,第一關寒冰之魄相當於白給,就是有點兒坑爹四隻冰系精靈中最後的氪而得看起來是最難的,但實則是最簡單,所以挑冰王就妥了。

第二關暗影試煉需要在三條路之中選擇一條,擊敗路上的boss到達終點即可過關,本關難度也不大,但是中路看似最簡單,但真的不能選。boss10000血不說第二個boss回血能力驚人,得不償失,暗冰的關卡真的是套路滿滿;建議選上路或者下路最簡單。

第三關合體試煉關卡每擊敗一組boss會獲得激活暗影之力的機會,而底下有三個精靈頭像,分別是混沌主宰爆破先鋒,魔使和魔君。

需要打的BOSS:太古邪靈,極其簡單,妖王摩哥斯直接推。點擊爆破先鋒,索總或者底下的按鈕(那咋整啊),尋求混沌幫助,可直接激活一組黑暗之力,其他boss會增強,增強後的特性不過就是3000血,先制加2。每次激活概率會增加,第一次增加10%,之後每次增加20%,100%必定激活。

所以差不多一週的時間就可以到手,每天可以激活兩次,每次10%。


屬性:冰·暗影

很冷門的一個雙屬性,而且其中攜帶一個冰系讓我有了不好的聯想。之前似乎這個屬性最有名的成員就是spt的boss斯普林特吧。被剋制面有點太廣了。

打擊面:在如今的巔峰之中冰暗的屬性只是高倍剋制混元天尊,其次對飛王,御象靈尊,混布等精靈也均具有1.較低倍剋制倍數,整體打擊面簡直少得可憐。

被打擊面:被混沌與聖靈兩系雙雙剋制,其實根本就不用多說些什麼東西了,聖靈話混沌化的一堆一堆,而且戰鬥,雷電等普通屬性同樣剋制暗冰,因此讓其非常難受,總體上被打擊面簡直太廣了,基本都是因為冰系的存在!


種族值:715總和

715總和已經開始有點跟不上時代了,隨著740的大量上線,最近已經上升成745了。715沒有優秀的機制已經難以上得了檯面了。分配上,由於雙屬性精靈王是自主分配種族值,715依然可以分出很多花樣,因此這裡不做過多介紹。


魂印:凕

雙屬性精靈王經典的綜合魂印,將原精靈王的魂印合為一體,如果合理配合是可以有意外效果的;然而該魂印繼承並削弱了的科爾德的高傷減傷機制,沒有繼承霍德爾魂印的低體1/2控場機制。不過新增加了魂印彈控的機制。

第一條(減傷):承接自柯爾德,受到的攻擊傷害高於自身體力1/2時減少該傷害的一半。缺點在於會被星皇二段穿掉而且減傷比較新老冰王低了些 ,由於當前環境粉傷,真傷到處都是,而暗冰的魂印貌似減免不了粉傷真傷,所以還是有缺陷所在。


第二條(續航,先制,翻倍):並非承接自任何一個合體精靈王,是新增加的機制。體力低於1/2對照了第一條魂印,低體翻倍先一拿到先制權,攻擊傷害回血有續航能力。

第三條(控制):並非承接自前置任何一個精靈王(花哨還挺多),高體彈控,這一效果加上本身對混元天尊的高倍剋制關係,使暗冰成了日天尊的一把好手,不過同樣要吃操作。


技能組

王·寒夜未明(第五技能)未斷回合效果不過效果是反轉強化並且附加等量強化在自己身上,這個反差簡直是太大了,可以說是極少見了;每次使用會增加吸血量,並且還有與飛王相同的異常增傷,整個技能可以說是中規中矩,總體來說上的了排面。

煞白之影(先三)斷回合綁定了一個次免,是一個看似普通實則用出極大的的效果,次免無論如何都好使。並且附帶三回合的閃避效果,不同於常媽,暗冰的閃避附加在攻擊技能之上,使其壓制力更強,並且能夠躲天尊先三,無論怎麼看都是針對天尊的。

寒淵之殤(防禦技能)免控技能,不過100%的害怕控制真的是很少見,暗冰和索總簡直就是一個排面。而原本大多綁定在強化技能上的翻倍效果綁定在了防禦技能上,其實可以避免暗冰兩回合內傷害過高而被機蓋彈死。

月下還魂(強化)這個強化很普通,僅僅是綁定的強化+月亮+先制效果,屬於最普通一類的強化技能,是暗冰所有技能中最平庸的了。

冰河永夜曲(大招)必中先三反弱大大的好評,現在除了老版精靈王基本都看不見先三必中反弱的技能了,這個效果的收益簡直賺翻天,而且暗冰本身技能反差極大,這個技能還會附加給對手相同級的弱化,可以說是打擊力非常強了。

總結,暗冰可以說是幾位雙屬性精靈王之中的技術流了,不同於密戰和火電的無腦,暗冰的玩法在於魂印彈控騷。其僅僅繼承了冰王的魂印,而新增的兩點魂印雖然沒有暗王那麼噁心不過也給五星好評,技能比較優秀,不過被剋制面太廣,PVP能力較強,可以達到二線水平。


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