學生黨暫時只能入手switch裡的一款遊戲,哪個比較好?

看守所常客周某


建議你這五款遊戲

1、寶可夢:劍 / 盾

同義詞 寶可夢劍盾一般指寶可夢:劍 / 盾

《寶可夢:劍 / 盾》是任天堂發行的遊戲。《寶可夢:劍 / 盾》 2019 年11月15日登陸NS平臺,支持日語、英語、簡體 / 繁體中文等語言。

遊戲玩法上,本次《寶可夢:劍 / 盾》在遵循了系列傳統的“暗雷”遇敵玩法的基礎上,加入了與《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》相同的“明雷”遇敵玩法。

同時保留野外對戰系統,這是與《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》不太一樣的地方。

發行首周600W銷量,截止2019年11月16日,已達到1800W銷量。

2、超級馬里奧:奧德賽

《超級馬里奧:奧德賽》是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲(沙盒)。本作是睽違15年、繼承《超級馬里奧64》以及《超級陽光馬里奧》高自由度血脈的箱庭探索3D馬里奧正統續作。

截止2017年12月31日《超級馬里奧奧德賽》全球範圍出貨量達907萬。2018年12月截止全球累計銷量,《超級馬里奧奧德賽》1376萬份。

3、塞爾達傳說:曠野之息

《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險遊戲。

遊戲故事發生在海拉魯王國滅亡的100年後,曾經一場大災難襲擊了海拉魯王國使之滅亡,主角林克在地下遺蹟甦醒,追尋著不可思議的聲音,開始了新的冒險之旅。

2018年12月Switch版1168萬份。

4、噴射戰士2

《噴射戰士2》(Splatoon 2),是任天堂遊戲公司出版發行的第三人稱射擊遊戲, [1] 2017年7月21日獨佔登陸新主機NS。《噴射戰士2》擁有1080P分辨率與60幀率畫面,與對新機能“HD振動”的對應。

玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,佔色面積多的隊伍可獲得勝利。

2018年12月截止全球累計銷量,《噴射戰士2》827萬份。

5、健身環大冒險

《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure),是一款Switch的角色扮演遊戲,遊戲支持簡體中文且包含中文語音。

這是一款主打健身的遊戲,玩家可將NS上的Joy-Con裝入遊戲自帶的“Ring-Con”及腿部固定帶中, 以識別自己的動作,一邊健身一邊在遊戲中冒險。在遊戲中可實現60種的健身,並且可將記錄上傳,與世界範圍內的玩家競爭。







雲遙評測


1、ARMS

推薦指數:★★★★

適合人數:1-4 人

《ARMS》 是一款 3D 格鬥遊戲,支持4 人同屏pk,不單可以4人混戰,還能組隊玩 2V2 模式,比起單人遊戲增加不少樂趣。這款操作方式簡單,如果你是熱愛格鬥遊戲的玩家可以很快上手。該遊戲的場景豐富多樣,彈簧一樣的雙臂作為主要攻擊手段,每個角色有著各自的武器和特點。作為一款格鬥遊戲,質量實屬上乘。不過全程通過體感進行遊戲比較消耗體力。

2、馬里奧賽車8豪華版

推薦指數:★★★★★

適合人數:1-4 人

馬里奧作為任天堂的招牌IP,每作我都玩,還沒有讓我失望過,這作質量我也非常滿意。該作不僅增強了遊戲畫面,賽道、賽車、人物、道具更多樣豐富,讓遊戲過程激烈有趣。

除了常規的聯機模式,《馬里奧賽車8》跟《ARMS》一樣,可以4人同屏遊戲。自動加速和自動導航的存在,玩家可以輕鬆上手,道具的存在也削弱了技術玩家的優勢,幾個朋友一起玩是非常不錯的選擇!

總結:如果你是一位格鬥遊戲愛好者、喜歡運動的玩家就買《ARMS》。要是喜歡休閒、刺激的話就買《馬里奧賽車8》,作為資深玩家我敢保證其遊戲質量。


我是濱哥


推薦三款個人比較喜歡的:

一、《超級馬里奧:奧德賽》(Super Mario Odyssey)是任天堂遊戲公司發行的開放世界動作冒險遊戲(沙盒)。

背景設定:庫巴綁走桃花公主與來自帽子之國的帽子精靈女孩“提雅拉”,逼迫桃花公主與他結婚。身為桃花公主愛人的馬里奧,為阻止婚禮,與提雅拉的哥哥帽子精靈“凱皮(cappy)”聯手,搭乘帽子型飛船“奧德賽號”周遊世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心愛的公主。

二、《噴射戰士2》是任天堂遊戲公司出版發行的第三人稱射擊遊戲。《噴射戰士2》擁有1080P分辨率與60幀率畫面。

玩家要在對戰中展開 4 vs 4 的隊伍戰,使用各種各樣的武器把對戰場地的地面塗上我方隊伍的顏色,佔色面積多的隊伍可獲得勝利。

三、《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發的一款動作角色扮演遊戲。

玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。




愛玩遊戲的小跳蚤


塞爾達傳說:曠野之息

在2017年的時候年度最佳遊戲頒給了《塞爾達傳說:荒野之息》

當時自大的我看到這遊戲的畫風,心裡也是隻是暗想:這種幼稚卡通畫風的遊戲,怎麼可能會得年度最佳遊戲呢?

後來我通過自己的一些搜索發現很多遊戲媒體都給這款遊戲給了滿分,它成功的引起了我的注意力。總是流行這樣的一句話“如果你是為了塞爾達而買switch是賺的,如果你只是為了switch那你還是虧的”

今天利用打暑假工賺了點錢,因為家裡沒4K電視和便攜性的原因放棄選擇PS4 和 Xbox 選擇了switch也立馬就買了《塞爾達傳說:荒野之息》 當進入遊戲之後只能說,請原諒我之前的自大和無知.........

畫質雖然是卡通風格沒有3A那種真實炫酷,但是看起來真的非常舒服,而且美感十足,遊戲的物理效果細節真的很棒,戰鬥雖然不算華麗,但是手感還是不錯的,而且需要技巧和動腦,神廟的解密更是讓我眼睛一亮,而且沒有一個是重複的。目前我估計大概玩了50個小時,有些處處都是亮點,就細節上:

1.草可以割,樹可以砍,可以爬

2.下雨天的牆爬會時不時滑下來

3.武器有耐久度,鋼製>木質>骨制 材質越好能用越久

4.雷雨天身上帶有金屬武器在野外可能會被雷劈中

5.木箭或者木質武器靠近火堆旁會著火,著火的武器靠近木箱或者草地會被點燃

6.往湖裡投一些食物會引來魚

7.被割過的草地能看到一些螞蚱,蜥蜴,精靈等一些小動物

8.隨意搬開路邊的石頭都能有意外驚喜(克格洛)

9.路邊的NPC會告訴你一些經驗,或者向你賣東西,又或者是偽裝的敵人

10.站在橋邊緣,路過NPC會勸你不要想不開

等等

11.持盾狀態下,按跳躍鍵+A鍵可以把盾牌當滑板一樣滑行

這款遊戲真正讓我體驗到了什麼是真正的開放世界,規避了其他開放世界遊戲無腦刷的通病,那刺客信條的俯瞰點舉例,塞爾達傳說的塔幾乎每一個都有不一樣地方,又或是在泥潭中,又或者塔下佈滿怪物,又或者塔壁上佈滿荊棘等等,120個神廟竟然沒有一個是重複的,各種各樣需要動腦的解密,還有不一樣的挑戰,記得剛剛踏入右下角的小島上,它便告訴我“過分依賴器械忽視自身的力量”讓我從“0”開始在小島上生存並找到3個寶珠;或是讓我用弓箭擊穿冰龍身上的災厄,又或是讓我得到雷龍身上的鱗片,放入泉水之中;又或是讓我打敗巨人三兄弟;又或是在沙漠中為他人找到玉液瓊漿。這遊戲詮釋一個道理:想索取你必須付出,想索取更好的東西,你必須付出的更多。

當我攢到13心心,興沖沖去尋找大師劍,在穿過迷霧森林,大師劍在陽光的照射下靜靜的插在臺座上,古樹告訴我“只有天下能對抗災厄的騎士才能拔出此劍,而且必須經受此劍的考驗,如果能力不夠可能會因此喪命”當我拔出大師劍的那一刻,內心有很大的成就感

而且地貌真的多種多樣,涵蓋了平原,荒漠,海邊,雪山,小島,沙漠等等

武器分單手和雙手,和黑魂類似,單手能一邊持盾,一邊持武器;而雙手只能二選一了,不同的武器蓄力都會有不同的攻擊效果;戰鬥方式不會像一般遊戲一樣無腦砍砍砍,也不會像黑魂一樣難,考究操作技巧和動腦,就比如一般的怪成功盾反就會有類似子彈時間的狀態,成功跳躍閃避也會有子彈時間的狀態,我打人馬的時候就利用完美閃避擊殺的;打神廟裡的守護者,他會旋轉衝向你,躲石柱後面他就會被撞暈;路邊石頭偶爾會變成石怪,小石怪你任何武器都拿他沒辦法,這時需要把它扔出去就行,而大石怪則需要你順著他的胳膊爬到它頂上去打他頭頂上的石頭;遇到獨眼的巨人波洛克,找機會用弓箭射擊他的眼睛就可以輕鬆擊敗他.....所以在這遊戲裡面動腦比做個莽夫更有用

如果其他遊戲是天下第一,那《塞爾達傳說:荒野之息》真的就是天

這遊戲也讓我變成了一個任吹

任天堂就是他媽世界的主宰!


暴走的霸霸Ba


今天給大家安利一款著名遊戲廠商任天堂旗下的《超級馬里奧 奧德賽》。

這是一個老少皆宜的遊戲!

遊戲場景為半開放世界,玩家不用非要按照流程來玩,可以隨意的選擇自己的遊戲過程。

攻擊方式上,遊戲主角馬里奧的紅帽子令人眼前一亮,送過把帽子甩出去,可以攻擊敵人,得到道具,甚至還能夠附身到其他單位身上來去到一般狀態下去不了的地方。而且如果是雙人遊戲的話還可以有一個人單獨操作帽子,自然也就多出了許多配合的方式,很有利於兩個人一起玩。

難度嗎?這一作的特點就是通關容易,但要收集所有道具還是很難的。一個場景如果只是想要通過,可能只需要收集十幾個道具,但其實場景裡所有道具的數量遠遠高於這個數量,有一些藏得很深很深,想要全部收集的話必然要花費一番功夫。所以這一設定既能夠滿足一般輕度玩家通關的要求,又能滿足核心資深玩家挑戰高難度的要求,可以說是兩全其美。

奧德賽的宣發,並沒有現今大型單機宣傳所標配的華麗CG。一小段播片和試玩,曾一度讓一些人為遊戲打上了低齡低幼,簡單淺薄的標籤。但在我自己的潛意識裡,這個入不了他人法眼的奧德賽,一直有一種獨特而純粹的魅力吸引著我。

遊戲發售前,我保持著好奇又崇敬的心情看完了每一支預告,主題曲《Jump Up, Super Star!》伴隨著元祖版馬里奧滑稽的效果音,忍俊不禁又撩動情懷,更是直接印到了我的腦海裡,讓我無時無刻不再想象著自己進入那個奇趣世界之後的樣子。

對於一直玩單機的我來說,第一次體會到了遊戲廣告圖片裡那種閤家歡的快樂,既溫馨又滿足。

沉默良久,回到了自己的世界中:蠢萌的沙漠國居民很像骷髏,但搖頭晃腦的傻樣就是讓我忍不住多看上兩眼。

沒有任何引導,看到小狗我就不自覺地甩出帽子,它居然真的屁顛屁顛的幫我接了回來。變身忍者啄木鳥,尖尖的小嘴看到小洞就想忍不住啄一下,沒想到真的戳出來一顆月亮。

馬里奧與庫巴看似勢不兩立,一路窮追猛打,但最終雙雙表白公主失敗,大叔只得沮喪的拍拍庫巴肩膀安慰道:"沒事兄弟,我也和你一樣糗呢。"唉!這個世界叫"遊戲"的東西,真的好少啊。

玩奧德賽的那幾個下午,我這樣多愁善感的人,嘴角卻一直掛著微笑。

遊戲,就應該是一種帶給所有人最純粹、最原始歡樂的東西,它應超越一切隔閡而存在。

它可以不飽含極端的情感、無需價值觀的取捨、更不是功利的賺錢機器。遊戲最應該做的,就是在某個瞬間,幫你找回你那消失已久、充滿天真、無憂無慮的笑。

這是任天堂和《馬里奧》用最快樂的方式,給我上的最嚴肅的一課。


達人小七柒


重要的事說三遍:塞爾達傳說荒野之息、塞爾達傳說荒野之息、塞爾達傳說荒野之息!

開放的系統,龐大的世界觀,唯美的畫面,易上手但趣味十足的操作,眾多的神廟等等,這些會讓你沉浸其中,樂此不疲,可以玩到深夜也不覺得困,漸漸的東方既白,此時你才突然發現玩了一夜,不得不放下游戲,暫時告別這個美妙有趣的世界!





永遠的部落之子


《塞爾達傳說荒野之息》

不知道是塞爾達成就了SWITCH,還是SWITCH成就了塞爾達,總之兩者的銷量都在彼此的照應下穩步提升,玩家既可以把SWITCH當成角色扮演遊戲,也可以當成收集遊戲,甚至養成模擬經營都是可以的,就算什麼都不幹,去遊戲裡看看風景也是好的,雖然主線劇情並不長,但是沒有強制你必須做任務,只要隨心所欲地玩,想玩多久就玩多久。

《異度之刃2》

《異度之刃2》是Switch平臺不可多得的頂級大作,無論是人設、劇情、戰鬥系統還是其他細節,從哪個角度來看,這款遊戲都完全對得起玩家們的期待。作為一款“新世代”的遊戲,《異度之刃2》同樣添加了收集和養成類的玩法,光是一個刷異刃,就有著幾百小時的可玩性呢。不過,這款遊戲如果說哪裡值得非議的話,也就是這個手遊模式的抽卡了。偷偷說一句,這款遊戲光是新手教學都得花個200多小時,懂得自然懂。

《寶可夢Let's Go》

即便不參與對戰的話,一個人刷閃也能玩得很開心。作為寶可夢繫列的最新作,《寶可夢Let's Go》做出了一個非常大膽,也引起了許多爭議的設定,取消掉野外戰鬥,轉而最大化“抓寵”的樂趣,讓玩家在抓寵刷閃中不知不覺的升級。這的確使這款遊戲擁有了長期的粘性,然而,習慣了野外戰鬥升級的玩家卻覺得戰鬥體驗和“訓練”體驗太少了……喜歡玩這款遊戲的玩家可以玩一輩子,不喜歡的則真的提不起興趣了。

以上三款遊戲都不錯,如果你想買一款遊戲的話,從裡面選擇吧。





逸柯遊戲視頻YK


想建議你先入手一個奧德賽,那個很有玩法性,各個關卡都有意想不到的驚喜。

還有一個是我最喜歡的《塞爾達》,你可以挑戰不同程度的遊戲體驗,還有一個大家都愛DLC,

希望對你有所幫助,沒有卡的話我這邊有不玩的,可以推薦給你。 謝謝🙏



y王小世


純粹個人愛好啊, 像我是 口袋妖怪 死忠 先入手的就是口袋妖怪 伊布版 幾天就通了

要說哪給個遊戲好玩,純粹看個人愛好,可玩性推薦還是 塞亞達, 玩通了 再閒魚賣掉 回血就行了 再或者 就是刷破解,自己遊戲隨便下 隨便玩都不要錢


手辰2


如果是我選的話,我會選開放世界遊戲,不因為別的,就因為可以一直玩

巫師3和塞爾達都是不錯的選擇,巫師3走劇情,玩兩個周目可以玩很久,做完任務,還可以升級裝備,很多其他的可以做。

塞爾達就更不用說了,收集,烹飪,等等,可以玩很久了!

學生黨沒多少錢,要買就買一個可玩性超高,同時也能玩的久的。




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