紅警電腦為什麼能一下子造那麼多建築?

螞蟻_bingo


主要是可以多任務處理,沒有思考和鼠標移動點擊的時間差,在操作基地的時候同時多路進攻,人就不行了


起個名字真叫一個難啊


紅色警戒是一款相當經典的即時戰略遊戲,在這其中,玩家和電腦之間的比拼戰鬥是單機版常玩的套路。

一般而言,即時戰略類遊戲在開玩前都會有難度選擇,簡單——中等——困難——地獄。

每個模式的電腦指令程序都是不一樣的,簡單模式就會做很多無意義的事來浪費時間和資源,甚至不會造高級單位。中等難度會造高級單位,但總體會和玩家進度保持一致。

困難模式,電腦會精準判斷當前局勢,及時調整策略,且攻擊性極強。玩家再怎麼熟練,也比不過遊戲內置的程序自我反應速度,可以說,電腦幾乎是零失誤的。

最後還有一種地獄難度,這種難度下,電腦的資源是翻數倍的,且造單位速度也是作弊級的。

我玩紅警如果是選擇地獄難度的話,對起始地的挑選是非常重要的,最好是一個高地,且出入口少於2個,這樣才能形成一個良好的防禦工事,防止被早起偷襲,才能安心發展科技,最後靠科技壓制取勝。[耶][耶][耶]





遊戲解說小升龍


你好,我是80版遊戲機,很高興回答你這個問題!

紅警單機遊戲曾經是影響了最早的一波玩電腦單機遊戲的玩家們的電腦遊戲,它的即時玩法非常的簡單,但玩法又非常的千變萬化,其中的電腦玩家既可以選擇自己和已經編程好的電腦程序來個對戰玩法,也可以選擇通過局域網絡遠程進行和真人操作的紅警敵人進行決戰,在當時那個年代來說,紅警遊戲是很讓人百玩不厭的電腦遊戲了!

我們知道,紅警的開局就是迅速的建造各種兵器及設備來進行最初的防禦或進攻,但是這些建造卻需要大量的金錢,尤其是遊戲開局時,所擁有的金錢更是恨不得掰成三瓣花,都要進行精打細算,甚至有時還要眼睜睜的等待礦車一車一車慢慢的採礦來繼續的建造,而且就算金錢數量豐富了,每建造一個武器,還需要一定的建造時間才能建造成功,且單價越高的武器設備建造的速度越慢。

但是我們在玩紅警時,尤其是在和電腦主機進行對戰時,我們會發現,電腦主機在建造武器設備時卻非常的迅速,只要建造需要的金錢充足,電腦主機甚至是同時的瞬間就會建造好設備及武器,但是一旦發展到了一定的程度就會基本停滯減緩了,只有在戰鬥時被破壞了以後,才會再恢復建造速度,其實這沒什麼,這是遊戲的製作者,在編程時提前設計好的,為的就是提高玩家的可玩性!

好了,就回答到這裡吧,希望能幫助到你,謝謝!





80版遊戲機


不管你造多少重工,同一時刻,只能一個重工出坦克,可我有次無意中看到了電腦兩個重工同時出坦克,聯想到當年,CPU越好,內存越大,電腦就越強的說法,有點明白了。[捂臉]


叔愛吃火鍋


紅警是老遊戲,記得當初早期玩的時候,電腦要是不行,等你剛做好礦場,電腦已經兵到家門口了。隨著電腦的更新,我們的電腦也變快,主要還是遊戲速度的問題,跟現在時代電腦不匹配了。速度調到5嫌快,調到4嫌慢。


犀牛z


電腦是沒有鼠標和鍵盤的,沒作弊情況下可以直接放進度條好了的建築,可以同時放一個建築和一個防禦。通常為了加強難度和簡化電腦的資源調用,都是給電腦開了作弊,既建築不需要讀條,所以可以在短時間內放置大量的建築。


伊利雅的月半次


人類單挑電腦有個最無恥的戰術,開局全軍突擊,用基地車扛傷害,碾壓電腦的坦克,坦克去拆家。

2的電腦有沒有作弊不好說,紅警3的電腦是沒有作弊的。高手用快捷鍵無縫操作,也遠比普通人純鼠標建造要快。

電腦可以同時多操,且完全可以無縫操作,每分鐘領先你十秒八秒完全不在話下。

紅警3用快捷鍵,按預先想好的佈局建造,完全比電腦快


遊刃無間因有餘


電腦程序都是設定好的,想要贏電腦,就要佔據地利和了解電腦的攻略


鄭錢


電腦造的一點不快只是電腦建造的方式和我們本人操作建造不一樣


五常大米專賣q


電腦建造的時候沒有時差,或者說已經計算好了時間,二人在建造過程中要點擊選擇,並移動鼠標,耽誤時間,實際上高手都是用快捷鍵建造,相對會快很多,我玩紅警僅僅開局使用快捷鍵比一般人快建造好,一點時間,基本就贏了,所以國際大賽中沒有比賽紅警的,因為競技性差,拼手速


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