PS1當時是怎麼打敗任天堂的N64,一下子佔據主流市場的?

蔣獻凱


1、ps比n64早發售,加上第三方廠商清一色倒向索尼,開發成本低廉,兼容性高。

2、N64還是使用卡帶,不僅成本高容量小,價格貴。

3、軟件。在SFC史克威爾,卡普空,等清一色為任天堂服務。但現在今非昔比,PS大作連綿不斷,而N64只有招牌遊戲馬里奧,塞爾塔系列等。

總結:雙方硬件各有特點,不相上下,在北美任天堂靠降價促銷吸引了一些玩家,但日本及亞洲地區實際是完敗。土星因為發售早硬件2維能力強但3維比索尼差,但土星沒有發揮長處加上第三方遊戲少最終敗得比N64還要慘。索尼贏在哪裡,估計老玩家都很清楚,這裡不詳細介紹。


80後經典遊戲回顧


那個年代我特別關注遊戲機一類的信息,電軟每期必買,對於這個問題看過了不少文章,以下說說我對於這個問題的看法吧。

N64上市時候Ps1勢頭正勁



N64是在1996年才上市的,此時ps1已經出來兩年了,市場上,玩家中口碑已經起來了,另外還有ss世嘉土星的存在,土星此時還沒有慘敗,還是與ps分庭抗禮的,任天堂雖然是老牌大廠,可已經算是錯失了先機,主機發售以後缺乏大作的支持,玩家們除了鐵粉大多都不買賬。

n64載體選擇錯誤



當年的光盤還是cd格式,優點是成本低廉,容量巨大,單碟可達700m,缺點是讀盤較慢,容易劃傷,但已經被玩家們所接受了,畢竟遊戲質量都非常高,n64偏偏不走尋常路,採用了卡帶作為載體,優點是即插即用,不需要讀盤,缺點是卡帶成本較高,容量又小,開發環境據說也不好,像是移植的生化2,因為卡帶容量限制,裡面的動畫都是小屏播放的,雖說任天堂的壓縮技術真心強大,n64的模擬器不知大家玩過沒有,一款鉅作也就是幾十m而已,但這仍然是遠遠不夠的,像是ff8這樣四張碟的遊戲,n64如何帶的起來?這個年代遊戲已經開始走電影化路線了,各種片頭動畫過場動畫非常佔容量,是非常需要大容量載體做支撐的,任天堂的卡帶完全不能滿足,史艾兩家大公司也都轉投了索尼了懷抱,當年這些大作是能夠決定一款主機的生死的,任天堂可能老大當久了,還以為自己是規則的制定者,這次敗的非常徹底,不過老任的gba倒是大放異彩,霸佔掌機市場多年。

總結



大概就是這樣吧,任天堂的一意孤行導致了此次主機大戰的失敗,而索尼從ps1直到ps4,一直都佔據了家用機的主流市場,老牌大廠世嘉更是早早退出主機市場專心開發遊戲去了,一失足成千古恨啊,後來任天堂的各種主機ngc雖然也用了小光盤作為載體,但市場份額依然不高,值得一提是wii這臺體感遊戲機,全球份額竟然破億,可能體感的玩法還是挺新鮮的吧😂,現在switch的理念非常不錯,任天堂到底是底子厚,但如今的遊戲市場已經很難達到當年百花齊放的高度了,家用電腦,手機,已經成為了更加主流的娛樂方式,老任以後的路還長的很。


8090遊戲迷


PS1從來就沒打敗過N64,打敗N64的是PS2,如果不是索尼推出PS2的話,要不了多久PS1就被N64打垮了,PS1和N64有代差,根本就不是一個級別的產品,根本沒有可比性,我就不廢話了,直接上參數,小白們自己瞭解下,紅白機(國內的是小霸王學習機)是8位主機,超任是16位,PS1是36位主機,N64是64位主機,PS2是128位主機!


毀橫天


這個孽其實是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研發過一個CD-ROM兼容SFC的主機可悲的是連個名字都沒有這期間的故事就不再贅述了)PS1之所以能正面擊敗任天堂與兩個公司不同的發展理念有直接關係,任天堂過於古板的迷信於卡帶以及技術上的懈怠導致原本會出在N64的最終幻想7被迫轉投索尼,大家都知道最終幻想系列在日本意味著什麼,N64雖然是第一臺64位主機比索尼PS1晚推出了兩年但遊戲過於單一第三方廠商支持力度不夠而且過於高昂的卡帶價格以及周邊稀少昂貴都限制了這臺主機的發展,其實在PS1的最大對手是世嘉SS才對,我覺得PS1之所以能在那個亂世稱雄除了軟件豐富3D機能強大之外最大的一個助力就是擁有無比強大的破解軟件護航,這一點其它主機無法相比。 最後總結下各主機死因吧:PS1壽終正寢破解立功 SS死於主機價格昂貴3D機能薄弱以及額外升級,N64死於卡帶周邊昂貴遊戲稀少 圖片為索尼和超任共同研發的無名主機

這個芯片就是兩家共同研發的還有兩家的LOGO


龍的視線


很簡單的一個道理,遊戲機的作用終究是玩遊戲,後續的發展就是與計算機的功能相結合起來。那麼問題來了,到底是硬件性能好?還是遊戲數量好呢。

正確答案就是遊戲的品質和數量了。什麼高端級別性能與核心級硬件配置?那都扯淡!!!

廢話不多說,進入正題:

索尼作為經驗豐富,資歷雄厚的電子企業,其實力及經濟能力可謂是國際級別的水平。光盤💿存儲及照相機存儲也是做的相當專業。因此在PS1遊戲機研發的過程中。PS創始人提議使用光盤💿可以節省製作和發行遊戲的成本。

而任天堂則顯得比較古老一些。認為卡帶才是最可靠的辦法。殊不知遊戲的載體是有容量限制的。這對整個遊戲行業來說,是最佳致命的。畢竟上個世紀80年代末90年代初,電子產品及數碼電器的技術發展限制太大且非常過剩。這對想要淘金賺錢的大企業來說是個非常嚴峻又極端殘酷的考驗。還好PS1與N64和同門的Sega土星,Panasonic3DO發售了。並且通過豐富的經驗,戰勝了考驗,遺憾的是。因為PS1使用光盤,且創意非常多樣性。大獲全勝,任天堂64位因為卡帶遊戲容量過剩的問題愣是踩了釘子,栽了跟頭。(比喻失敗了的意思)!!!至於土星和3do這兩臺遊戲機,雖然也使用光盤💿,但因為產品定位的問題也是敗了下來,一個硬件結構不合理極端複雜且只有自己的作品,第三方過剩;另一個松下出品更是奇葩,產品定位直接性低級錯誤,導致只活了半年不到就停產了。勉強也就只有極品飛車1代撐得了3do的檯面。所以說任天堂n64為什麼失敗?索尼PS1為什麼成功!就是這麼個意思和內部答案。@遊戲 戲 技


Android776


ps1是94年索尼為了報復任天堂的傲慢推出的一款次世代主機。任天堂的霸道也有了報應,幾乎所有的主力三方開發商都投奔了索尼,為ps1開發遊戲,而任天堂方面就慘無人睹了,失去了ff,合金裝備,傳說,dq,女神轉生,機戰,夢幻模擬戰等等大作。而任天堂的同樣的錯誤犯了兩次,在vb失敗後,居然又在96年固執的發佈了n64,主要供應日本和美國市場,但是失去了三方廠家的支持,單憑任天堂一家之力是難以挽回失敗的命運的,雖然n64有著時之笛,假面,馬里奧64,皇家騎士團64,機戰64等獨佔大作,但是隻憑這些怎麼和ps的無數大作比啊,任天堂敗局已定。但是任天堂也在山內溥社長去世後,由新社長巖田聰找到了一條適合任天堂的道路,掌機市場。經歷了gb,gbc,gba,nds,3ds,wiiu,ns一系列組合拳,終於擊敗了索尼的psp,psv,成為掌機霸主,而sony也成功的成為主機之霸,而攪局者微軟憑藉xbox也成功的補位sega,成為尷尬的代名詞。


鎖泥課


一句話,時勢造英雄。那個時侯遊戲開發技術相比16位時代有了質的飛躍,所需載體的容量需求大幅增大,用光盤取代卡帶是不可逆轉的趨勢。否則的話就沒有驚世駭俗的最終幻想7電影般的遊戲質量了。遊戲廠商需要一款3D能力突出且使用光盤做載體的平臺。加上索尼那時家大業大,對第三方遊戲廠商權利金優惠力度極大,挖走了當時日本業內最大的七家遊戲廠商,俗稱臥龍鳳雛和五虎上將(史克威爾、艾尼克斯、卡普空、科納米、南夢宮、光榮、哈德森),任天堂一下子元氣大傷,繼續使用卡帶為載體成本高而且容量制約了遊戲商很多創意。所以,從N64開始大家就會發現任天堂家用主機的遊戲不再像FC和SFC那樣百花齊放了,大作多以自家的IP為主,就是因為老任在那時候和第三方廠商結下了樑子。當然,這些都是索尼PS1已經誕生後的故事,之前應任天堂邀請幫助研發光碟機的來龍去脈其他朋友說得也很多了,我就不囉嗦了。現在回頭想想世嘉也真冤,這麼好的機會沒把握住,真是主將無能累死三軍的經典案例。90年代這次的遊戲界三國大戰,也屬於典型的跨領域大集團衝擊單一領域產業併成功的事件,索尼對於時代發展的眼光,硬件研發製造的把控,資本運作的老練展現得是淋漓盡致,硬是在一個陌生的領域紮根並打造成現在成為集團創收的主力部門,索尼大法好,真的很佩服久多良木建的那句:所有的遊戲在這裡集合。


 Alan譚 


這個說起來還是挺精彩的,一切的一切還得從任天堂的一家獨大開始說起

王者任天堂

1983年,任天堂正式發售了FC主機,自此打開了家用遊戲主機的時代,直到1989年,任天堂已經佔據了美國90%和日本95%的遊戲市場。可以說是主機市場上唯一的王。這裡需要說一下就是FC推出時,同時推出了一個權力金制度,所有在FC上發行遊戲的廠商都必須接受任天堂對遊戲的審核,否則不能發行;而可以發行的遊戲也需要支付給任天堂一筆銷售分成,這個制度沿用至今。這就是為什麼常說“賣主機賠錢,賣遊戲掙錢”

壞人任天堂

知道了權利金,後面就好說了。做大後的任天堂,可以說是壟斷地位,開出了很多霸王條款。比如,任天堂曾要求第三方廠商給任天堂一半的知識產權。此舉引得所有開發商炸毛,最終沒能成功實行。

但任天堂對廠商的欺壓還不僅如此,市場大了,從業者也多了,自然競爭就激烈了,這麼一來,風險也就高了。而使用卡帶作為遊戲載體的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂極其低下的辦事效率,讓很多廠商都開始覺的生意難做。不滿的聲音,在許多第三方廠商的心中迴響著。

PS的出現

我想,不少人都知道,索尼最初是為SFC開發CDROM的,後來由於任天堂美國認為與索尼的合同不妥,導致最終合作沒能達成。騎虎難下的索尼,最後跟同樣與任天堂鬧僵了的NAMCO搞出來了PS。

然而,如果僅僅是開發一臺主機來說,對索尼不是難事,難的是遊戲從何而來?於是索尼拜訪了許多的第三方遊戲廠商,並且從中瞭解到這些廠商都對任天堂非常的不滿。

認識到這一點的索尼,認為機會來了,他們向遊戲廠商們展示了PS的性能,出色的3D能力吸引了許多人的興趣。最關鍵的是,使用CD作為載體的PS,其CD成本要比SFC的卡帶要低的多的多的多。

而同時,索尼所要求的權利金也比任天堂要低很多很多,軟件的審核也非常寬鬆,在經營模式上將任天堂的分納制改為店頭直銷,大大縮減軟件銷售流程中環節,提高了效率。這一套連招下來,不只是那些中小廠商被索尼吸引了,連SE這濃眉大眼的任天堂老夥計都叛變了。

就這麼著,索尼一下開始了滾雪球效應,瞬間佔據了這塊被任天堂霸佔多年的遊戲市場。

總結

總的來說嘛,PS1的成功,就是無道昏君任天堂不給其他公司活路,於是索尼帶領著飽受欺壓的廠商憤而揭竿起義的故事。


我是AKA君,都讀到這裡了,有氣質的你不加個關注麼~


AKA君


不用說太多自己看看圖片就知道了,其他原因很多人都提起過了,我個人覺得最主要的原因就2點。第一,缺乏第三方遊戲大作支持,戰神,伊蘇,傳說系列,最終幻想等經典遊戲都是ps1的,而n64除了時之笛和馬里奧其他都沒幾個好玩的大作,一個主機最重要的是什麼,就是要有好玩的遊戲,不然等於一個廢鐵。第二點就是大家說的一個卡帶一個光盤💿,ps1光盤容量大造價便宜,n64卡帶造價貴容量小,造成後果不用說就應該知道了吧。所以失敗是註定的。純手寫。







品味經典小王


遊戲裡玩起來才是王道,看自己喜歡什麼類型的遊戲了!ps第三方太牛了!n64敗是必然的,頑固不化!固步自封!遊戲偏向低齡化,僅有的幾個好遊戲撐不起場面,反觀ps大作不斷,連勇者和最終系列都發售了,鬥什麼啊!起碼日本市場就全佔了,也就北美鬥鬥吧!總結遊戲少撐不起!


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