為什麼PS4這麼早就出了,卻依然能夠運行當下新遊戲?

于濤


這個原因很簡單,因為所有PS4上的遊戲都是針對PS4的硬件進行特別的設計優化過的。

能夠使得PS4的硬件最大化的輸出。換句話說就是能夠榨乾PS4的所有性能。

索尼的遊戲機中不管是PS4也好還是之前的PS3,PS2

都有一個使用的週期,而在這個週期內,所有的遊戲廠商如果想要在索尼的遊戲平臺上發佈遊戲,那麼就必定要針對當前索尼的遊戲機進行優化。這和PC端的遊戲有很大的區別。

PC端由於CPU每年都更新,且每代CPU都會出很多不同型號的類型,而顯卡雖然沒有CPU更新的那麼快,但是種類也是十分的多。加之絕大多數的遊戲玩家都會自己去組裝一臺電腦。這使得遊戲廠商,不可能針對玩家的配置去優化遊戲,只能選取一些代表性的配置進行優化,這使得很多配置較高,但是年代比較久遠的電腦,難以運行當下的一些大作。



淺說淺談


PS4這類遊戲的設計與PC電腦是不同的


PC電腦的配件是可以靈活更換的,不存在明顯的世代交替。然而PS4這類主機並非如此,它們通常都是有較長的生命週期的,例如:

PS1發售於1994年12月3日,\t2006年PS1正式停產,生命週期12年
PS2發售於2000年3月4日,\t2012年11月3日正式停產,生命週期12年
PS3發售於2006年11月11日,2017年6月1日正式停產,生命週期11年
PS4發售於2013年,PS4Pro發售於2016年

也就是說一款遊戲主機在設計之初就已經提前考慮到了這個生命週期內的遊戲所需要的機能上線了。而現在很多遊戲公司製作遊戲時,也不單單是隻為了PC遊戲,也會為主機遊戲所考慮。

為了讓一款遊戲能夠滿足更多玩家,擴大銷量增長,為特定的平臺做優化是必要的。也就是說能在PS4上看到一款遊戲的運行,是由於開發者對其進行了一定的處理,而非開發了一款遊戲,碰巧PS4能夠運行。


AGamer


因為遊戲開發商都是針對PS4機能進行優化和開發的遊戲,超出PS4能力的遊戲也會降低標準優化上市。比如某些遊戲電腦的表現遠遠強於PS4!


好奇大眼貓


基本遊戲主機生命力都在十年左右。


喜愛數碼產品的隱藏人


一個是性能強,另外就是開發商就是對著ps4開發遊戲的。在這個框架內,用現有ps4的機能,開發遊戲!


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