索尼最大的優勢是PlayStation 5遊戲

索尼最大的優勢是PlayStation 5遊戲

為什麼要購買Xbox而不是PlayStation?這兩臺遊戲主機的外觀開始變得非常相似:很難說出區別。對於許多人來說,這取決於他們想玩的遊戲,而當我們獲得Xbox Series X和PlayStation 5時,這不會改變。

在上一代產品中,索尼明確表示其獨家開發只能與任天堂競爭,並且賦予了生態系統巨大的優勢。現在,我們從控制檯之戰的角度思考,我們看到了這種發展對硬件銷售的影響。我們已經看到了這項工作,但是我認為人們有時會忘記這一優勢也可以推動非硬件平臺。當我們繼續推測基於雲的未來時,我認為我們需要記住獨佔可以繼續保持多麼強大。

索尼不僅是製作PlayStation的公司,而且還是《血源》,《戰神》,《神秘海域4》,《蜘蛛俠》,《地平線零黎明》,《死亡擱淺》,即將推出的對馬鬼魂和《我們最後的世界》第2部分的發行商,並且,最重要的是,訣竅。參與的單人遊戲的主要來源:無論您是否喜歡,都將其稱為“聲譽”遊戲。

索尼最大的優勢是PlayStation 5遊戲

隨著我們進入遊戲的新時代,無論那個時代是什麼,這將成為索尼的最大力量。即使在更加專注於雲而不是控制檯的行業,平臺與單獨的硬件分離,或者工作原理與我們目前所用的硬件分離的行業中,也是如此。這是因為Sony的內容本身已經變得非常有價值,並且無論其分發方式如何都將繼續如此。

這裡的內容的價值不僅是假設的,因為視頻流媒體行業使我們可以窺見以云為中心的遊戲的未來。流媒體戰爭中沒有硬件專有的東西,而且從來沒有過,因為我可以在基本上任何進入互聯網的設備上觀看Netflix和Hulu,而且進入門檻非常低:訂閱費足夠低,不需要控制器,簡單直接的應用程序等。

但是即使在這種情況下,專有內容仍然不僅重要,而且至關重要。Netflix在原始內容上花費了數十億美元,而迪士尼最近又推出了一項新的流媒體服務,該服務將其宣傳的很大一部分集中在一個單一的高預算節目上,並獲得了回報。這就是優質內容的力量。

微軟最近一直在購買像糖果之類的開發人員是有原因的,這是因為它知道內容在未來的重要性。

我們即將進入高端遊戲機行業大轉變的邊緣似乎是不可避免的。可以說,它始於PS4 Pro和Xbox One X,索尼和微軟都模糊了這一代主機的界線,尤其是與後代的向後兼容性。下一個主要問題將是雲遊戲的出現,這是對高端市場的真正競爭:在Stadia尷尬的發佈之後,整個行業都感到不安,但它仍在繼續。我仍然希望高級遊戲機還有很多年了,但是情況肯定會發生變化。

目前,優質內容服務於Sony的硬件業務,並且服務良好。但是它很容易適應根本不同的環境,即使雲遊戲以某種方式設法完全淹沒了本地硬件。可以想象,亞馬遜充斥著數據中心,但對遊戲行業的瞭解仍然有限,並與索尼合作提供了強大的流媒體服務。甚至不可能想象索尼和微軟在谷歌或亞馬遜已經發展成為競爭更激烈的世界中展開合作。

關鍵是,多年來,索尼憑藉自己的風格和身份意識,建立了一個開發人員和IP的寶庫,甚至可以與任天堂相媲美。在當前和可預見的將來,該公司將利用這些開發人員來銷售更多的物理硬件,但這並不是使用它們的唯一方法。索尼的優質內容將在許多假設的未來中很好地發揮作用,因為最終遊戲歸結為遊戲。



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