白金肝帝的思考,究竟《只狼》有什麼吸引力,讓我堅持到最後

遊戲不輸男參上!~

2019年度大獎《只狼》熱度已過,自己白金這款遊戲也已經有一段時間,但不知怎麼的,自從過了《只狼》後,心裡居然有些空虛,最近試圖開《戰神》的坑填一下,但越玩越失望,不過好歹花錢買的,還是找時間通一下才對得起自己銀子,想想框框打鐵的感覺,真的有點懷念奮戰《只狼》的日子了。

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作為一個輕度遊戲男,破天荒的將《只狼》肝成了白金,驚訝於自己執著的同時,也在思考《只狼》究竟有什麼魅力能讓習慣於淺嘗輒止的自己一次次撿起手柄,奮力前進。不客氣的說,作為一個骨灰級玩家,什麼樣的遊戲沒見過,什麼樣經典橋段沒經歷過,沒想到人到中年,能夠讓自己重拾兒時遊戲激情的作品居然是《只狼》。這絕不是溢美之詞,而是實實在在的切身體會。

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先拿圖鎮樓

於是決定寫篇文章,再就《只狼》的魅力探討一下。

潛心磨練帶來的成就感

打《只狼》一個最深的感受就是你什麼也別多想,除了網上那些神奇逃課打法外,戰勝對手如果只靠“蟒”和嗑藥是無論如何也過不去的。怎麼辦?上課。

從最初級的基本功練起,格擋、彈反、跳躍、墊步、識破,每一個操作都需要在實戰中不斷的進行熟悉和磨鍊,直到技術爐火純青,日臻成熟和完善。每一個BOSS都會給你上一趟技術實踐課,你要甘當孫子,老老實實去熟悉BOSS的每一個招式,出招時機,對付策略,被打趴了不要灰心,撿起摔掉的手柄,擦乾眼角的淚水,收斂心中的怒火,更加冷靜的去磨鍊。

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網上視頻多少完美格擋,多少神奇打法,背後都濃縮了一段大家看不見的奮鬥史和死亡史。正如視頻彈幕裡玩家評論的那樣:“打法熟練的叫人心疼”“葦名的美景裡到處都是我的屍體”。這種積累的過程是非常痛苦,就像寒窗苦讀學子一樣,十年功名塵與土,功成名就金榜題名風光時,你會感覺到:“真TMD值了”。

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這種成就感不是一言兩語能夠簡單講清楚,而且還要不斷的學習加複習。當你熟練操作完美幹掉一個boss後,你以為你已經升級一檔,近乎劍聖,但實際上只要你手生上一段時間,你會發現再打同樣BOSS你也要重新熟悉,跟上對手的節奏。

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自我突破的獲得感

《只狼》吸引人在哪裡?我想見仁見智,有的說是極高的難度吸引受虐玩家,有的說是宮崎式的敘事方式讓劇情更有深度值得研究,還有的說《只狼》的唯美和氏畫風。我想了半天自己的感受,最興奮的時候就是歷經千辛萬苦,興奮緊張按下最後忍殺幹掉BOSS的那一瞬間。

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真的,太爽了,太有成就感了。

遊戲讓玩家有獲得感的方式有很多種,最低俗的獲得感就是人民幣玩家,誰拿錢誰是大爺,拿著現實的錢換成遊戲裡的武器裝備機能和作弊,碾壓對手。這種方式已經不是遊戲,而是社會實力的比拼。中間層的獲得感是靠刷裝備,打小怪賺經驗,穩步提升自己的實力,通過更多的時間實現對對手的壓制。這樣的遊戲很多,也會讓玩家感到有所成就,不過刺激感會逐漸減弱。《只狼》屬於第三種,完全靠實力和操作技巧,特別是不嗑藥不加buff,作為徹徹底底的拼刀流,在伯仲之間戰勝對手帶來的獲得感,這種獲得感帶來的刺激是最強的。

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身體力行帶來的成就感

說點不和諧的,《只狼》成為年度遊戲後,突然間網上各種鋪天蓋地的熱議和評論噴薄而出,好像很多人都經歷了上述過程一樣。

有談打法的,講故事,論深度的,個個都成了宮崎作品的“狼學家”。有些人說起打法頭頭是道,講起故事也各種犀利點評,妙筆生花。但其中多少是淺嘗輒止,多少是雲玩家,我們就不得而知了。你儘可以看看視頻就高談闊論,各種分析理論深邃說起來頭頭是道,貌似你已經對《只狼》前前後後瞭解的七七八八,好像和《只狼》玩家也差不多了。

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作為一個過來人,我想說的是,你差的不是一丁半點。

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要想說話,得先過這一關

動作高手和天賦秉異玩家這裡暫且不說,就一般玩家而言,要想了解《只狼》,沒時間沒耐心沒技巧就想體驗《只狼》的魅力,那是萬萬不可能的。有的玩家對《只狼》的點評非常到位,《只狼》實質上是一款動作音樂遊戲。我覺得他點評鞭辟入裡,抓住了《只狼》的戰鬥核心和關鍵。

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《只狼》的戰鬥過程就是一個熟悉對方節奏,出招變化和頻率的過程。如果你死的足夠多的((*^▽^*)),那麼BOSS戰就會從剛開始摸不著頭腦見“危”死變成最後享受叮叮噹噹打鐵悅耳聲響的愉悅之旅。BOSS的每一個動作你都無比熟悉,不僅能熟練規避,甚至可以變被動為主動,直接打斷對手出招。BOSS的每一種招數都變成了固定的打鐵節奏,你甚至在BOSS出招前就可以判斷對方是危險還是送菜,不禁為BOSS的愚蠢出招而暗自竊喜。

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《只狼》的積累不在經驗值,不在裝備,不在遊戲體現的具體數值上,而最終積累在你的格鬥技巧和具體微操上,正如劍聖葦名一心所說:“猶豫就會敗北”。修行的最大收穫是玩家本人技巧和操作的提升,而不是遊戲中的角色。

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這就是躬身實踐,投入其中的收穫與喜悅,也是本作最獨具魅力,讓人慾罷不能的核心要素所在。

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說到這裡就會知道,雲玩家看到的《只狼》只不過是水中望月、空中樓閣、海市蜃樓,毫無價值,要想真正體驗本作的魅力,除了拿起手柄,別無他法。

現在《只狼》名氣大了,希望本篇文章對慕名而來,而想要體驗本作的玩家有所幫助。

最後,請大家靜心去享受忍者只狼的打鐵之旅吧!


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