精心製作沒銷量,重金打造成撲街,這兩款遊戲讓公司血本無歸

製作一款自己設計的遊戲是許多玩家的夢,無論是出於愛好還是單純為了賺錢,現在遊戲市場的收益還是很不錯的。這段時間在Steam很火的類精靈夢可寶遊戲《Temtem》由一家獨立遊戲工作室開發,資金全靠玩家眾籌,好評如潮讓這幾個年輕程序員賺得盆滿缽滿。

精心製作沒銷量,重金打造成撲街,這兩款遊戲讓公司血本無歸

現在打開很多APP我們都能看到《劍與遠征》的推薦,它在國外非常火,登陸國內光是為發行宣傳就投入了兩個億。但並不是所有作品都有回報,有些遊戲花費了製作人大量心血甚至重金製作,結果面世後玩家並不買賬,最後撲街撲得慘不忍睹。‌一、《翡翠帝國》‌它於2005年發行,是bioware第一款帶簡體中文的遊戲,誠意滿滿。這個公司的名字很多人可能沒聽聞,但他們製作的《星球大戰系列》遊戲和博德之門等非常出名。

精心製作沒銷量,重金打造成撲街,這兩款遊戲讓公司血本無歸

‌《翡翠帝國》是個製作非常精良並且超前的作品,遊戲系統非常完備:一開始選擇七種不同的角色,他們初始能力和技能都不相同,隨著遊戲進度可以自由學習技能和能力。屬性方面可分為體力,靈力,智力,由這三個屬性還派生出魅力,直覺,恐嚇。這些屬性甚至可以影響和NPC交談的對話走向,整體劇情,聽起來是不是非常帶勁有意思?再看看它的畫面,在那個年代已經非常優秀。 ‌這麼好的作品由當時稱為巨頭的公司發行,結果在中美都直接撲街,老外對這樣的畫風不感興趣,而我們的遊戲環境又非常差。家裡有網有電腦的用戶數量不多,家長們對遊戲極度排斥,正版意識薄弱。

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舉個例子:2007年發行的非常出名的《仙劍奇俠傳四》因為盜版太多正版不賺錢,團隊四崩五列解散了,《翡翠帝國》比它還早兩年,命運可想而知。在那之後,bioware被EA收購,他們再也沒有主動發行過一款自帶簡體中文的遊戲。‌二、《莎木》它於1999年發行,製作耗資70億日元,在吉尼斯世界紀錄大全中被記載過為“開發費最高的遊戲”。當時這個金額有多龐大我們想象一下就好,這麼多錢投進去,結果就是導致世嘉直接退出主機大戰。

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那個年代可能有些小夥伴才剛出生的,這款遊戲故事主要是圍繞著主角芭月涼的爸爸芭月巌過去在中國帶回來的兩塊青銅鏡展開,畫面之流暢,人物動作之嫻熟,可以讓所有遊戲廳小夥伴看直了眼睛。這是什麼遊戲,居然還能這樣操作,人物還能滿大街隨便,也太真實了。這件遊戲有著非常精美的人物建模,細緻真實的場景,在1999年來說簡直完美。可惜實在銷量感人,它過於注重畫面細節,而忽略了遊戲性,所標榜的自由性也十分有限。最終,《莎木》淪為了一款大型城市閒逛類遊戲,並且拖垮了世嘉大廈,玩家除了逛街也沒啥事幹了,走劇情太過無聊。


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